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  • C# 值类型 引用类型

    CLR 定义了两种类型,ReferenceTypes引用类型 和 ValueTypes 值类型。我们定义的各种Class都是引用类型,而我们用的decimal int 之类是值类型。
    他们有什么区别呢?为什么 CLR要搞出两种类型出来呢?肯定是因为他们各有各的优点。我们会分别论述
    首先 引用类型,我们知道 创建引用类型的实例 必须通过new 这个关键字,比如 说 Person p=new Person();
    这个时候 会在托管堆中申请出一片空间出来,用来存放我们真正的这个对象,同时在栈中 会存放一个引用p 存放该对象在堆中的内存地址。也就是说 p中存放的是地址,我们管p叫做对对象的引用。
    也就是说 我们没创建一个引用类型的对象,都要通过new来申请空间,但是在堆中申请空间 比较慢而且损耗性能。所以CLR有了值类型的想法,值类型 就是把所有数据都存放在栈里面,因为栈比较快,所以性能会比较好。
    比如 int num=3; 就在栈 内存中 有个变量num 它里面存的就不是什么内存地址 ,而是真正的数值3。
    你可能会说,既然栈快,那我们干脆都放在栈里好了。这也是行不通的。我们写程序的时候会经常有赋值操作,比如
    我们写 Person p2=p; 也就是说我们 又定义了一个p2对象 ,指向原先的p对象。这个时候在内存中真正发生了呢,堆中并没有创建一个新的对象,而是 有个新的p2引用指向原来的对象而已。p 和p2指向的是同一个对象。
    而 对于 int num=3; int num2=num;而言 就要在栈中完整复制一个空间。这样的话,如果本身对象体积比较大,经常复制的话,空间需要就太大了。而同样对于引用类型,只不过是复制了内存地址而已。
    所以 这两种类型都是有其存在意义的。当然,上面说的这些并不代表只有这么多优点。


    我们知道C#中所有对象 都继承自 system.object。这一点不要有半点怀疑。那什么时候 分支出了值类型和引用类型两种呢?
    system.object有个抽象子类system.ValueType, 具体的struct Enum等都是继承自这个抽象类,但是这些具体的值类型之后 却是不可以再“遗传”的,不可以再有子类,
    就从这里 断了根。 而引用类型则是从System.object直接往下继承,(不经过system.ValueType),类可以有自己的子类,一直向下,绵延不绝。

    关于引用类型 和值类型的赋值。看下面的示例

     class 引用类型和值类型
        {
            public static void Main(string[] args)
            {
                PersonClass p1 = new PersonClass();          
                p1.name = "shenwei"; p1.age = 23; p1.mobile = "xxxxx";
                PersonStruct p2 = new PersonStruct();
                Console.WriteLine(p2.age);
                p2.name = "zhangxiaomao"; p2.age = 23; p2.mobile = "yyyyy";
    
                //重新定义两个对象
                PersonClass p3 = p1;  //指向p1
                PersonStruct p4 = p2;  //复制P2
    
                //当我们对 新的对象做修改时,原来的对象会改变吗?
                p3.name = "changed";
                p4.name = "changed";
    
                Console.WriteLine(p1.name);
                Console.WriteLine(p2.name);
    
                Console.ReadKey();
            }
        }
    
        public class PersonClass
        {
            public int age;
            public string name;
            public string mobile;
        }
        public struct PersonStruct
        {
            public int age;
            public string name;
            public string mobile;        
        }

    运行结果


    那么当我们要定义自己的类型时,如何决定我们是定义成 引用类型 class 呢,还是定义成值类型 呢
    有这么几条原则
    如果要定义成值类型,那 你的类型 一定不可以 继承其他类型,也不可以被其他类型继承,这是必须要遵守的,上面也讲过 值类型 断了根
    还有就是 我们很少需要对 结构体中的字段进行修改。甚至 我们写代码的时候 习惯直接设置 结构体中的字段为readonly形式的,即只读的。
    我个人认为 结构体就是为了 更方便的使用 一整块基本不变的数据而已。
    那除了列的这种情况,基本都是定义成class了。

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