1. 协议的概念
计算机在网络中实现通信,必须有一些规则,这种规则叫做通信协议。
通信协议可以对速率、传输代码、传输控制步骤、出错控制等,制定统一的标准。
2. TCP协议
传输控制协议(Transmission Control Protocol),是一种面向连接的协议,类似于"打电话"
<1> 建立连接 => 进行通信 => 断开连接
<2> 在传输前采用"三次握手"方式
<3> 在通信的整个过程中,全程保持连接,形成数据传输通道
<4> 保证了数据传输的可靠性、有序性
<5> 是一种全双工的字节流通信方式,可以进行大数据量的传输
<6> 传输完毕后,需要释放已建立的连接,发送数据的效率比较低
<7> 断开时,采用“四次挥手”的方式
3. UDP协议
用户数据报协议(User Datagram Protocol),是一种非面向连接的协议,类似于写信
<1> 在通信的整个过程中,不需要保持连接,其实是不需要建立连接。
<2> 不保证数据传输的可靠性和有序性
<3> 是一种双全工的数据报信通信模式。每个数据报的大小限制在64k内
<4> 发送数据完毕后,无需释放资源,开销小,发送数据的效率比较高,速度快
4. IP地址(重点)
<1> 192.168.1.1 - 绝大多数路由器的登录地址,主要配置用户名 和 密码以及Mac过滤
<2> IP地址是互联网中的唯一地址标识,本质上是由32位二进制组成的整数,叫做IPv4 (主流)
也有128位二进制组成的整数,叫做IPv6
<3> 日常生活中,采用点分十进制表示法来进行IP地址的描述,将每个字节的二进制转化为一个十进制整数,
不同的整数之间采用小数点隔开
如:
0x01020304 => 1.2.3.4
<4> 查看IP地址的方式
Windows系统: 在dos窗口中使用ipconfig或ipconfig/all命令即可
Unix/linux系统:在终端窗口中使用ifconfig或/sbin/ifconfig命令即可
<5> 特殊的地址
本地回环地址(hostAddress):127.0.0.1
主机名(hostName):localhost
5. 端口号
<1>IP地址 - 可以定义到具体某一台设备
<2>端口号 - 可以定位到该设备中具体某一个进程
<3>端口号本质上是16位二进制组成的整数,表示范围是: 0 - 65535, 其中 0 -1024之间的端口号通常被系统占用,
建议编程从1025开始使用
<4>特殊的端口
HTTP:80 FTP:21 Oracle:1521 MySQL:3306 Tomcat:8080
<5>网络编程需要提供:
IP地址 + 端口号,组合在一起叫做网络套接字: Socket