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  • Softwaretechnik

    1.Einführung

    1.1 Was ist Softwareentwicklung

    Softwareentwicklung ist eine Wissenschaftliches Fach über verschiedene Seiten der Softwareentwicklung

    1.2 Software-Prozess

    Systematisch Methode in der Softwareentwicklung wird als Softwareprozess genannt

    2.Software-Prozess

    2.1 Vier grundlegend Aktivitäten der Softwareentwicklung

    1. Beschreibung der Software:Die Verbindlichkeit der Funktion und Operation der Software müssen definiert werden
    2. Konstruktion und Implementierung:Die Software,die Beschreibung entspricht,muss hergestellt werden
    3. Überprüfung der Software-Gültigkeit:Software muss Gültigkeit überprüft werden,garantieren dass Software Bedürfnis des Kundes entsprechen
    4. Software-Entwicklung:Aufgrund kontinuierliche Veränderung des Bedürfnis müssen Software sich entwickeln

    2.2 Das Muster der Software-Prozess

    1. Wasserfallmodell:Grundlegende Aktivität,Beschreibung,Entwicklung,Überprüfung der Gültigkeit und Evolution gilten als verschiedene Phase,wie zum Beispiel,Beschreibung des Bedürfnis,Konstruktion der Software,Implementierung,Erprobung,usw.
    2. Inkrementalle Entwicklung:Diese Methode hat Beschreibung,Entwicklung und Überprüfung der Gültigkeit zusammengeschlossen.Die Entwicklung des Systems bedeutet,dass eine Serie von Version errichten,Jede Version fügen partielle Funktion zu vorherig Version hinzu.
    3. Wiederverwendungsorientierte Softwaresprogramm:Diese Methode basiert auf existierende wiederverwendbar Komponent.Der Prozess der Systemsentwicklung am meisten integriert diese wiederverwendbar Komponent zu neue System

    3.Agile Softwareentwicklung

    3.1 Agile Entwicklung

    Kern Agiler Entwicklung ist Bedürfnis des Benutzers,Softwareentwicklung werden mit Iteration,schritt für schritt geshafft.

    4.Bedarfstechnik

    4.1 Bedarf des Benutzers

    Der Bedarf des Benutzers wird durch natürliche Sprache und Abbildung gegeben,das heißt,welche Dienstleistung System bieten und Operation Regelung folen soll

    4.2 Bedarf des Systems

    Der Bedarf des Systems deutlich gibt Dienstleisung,den System bieten muss,und Regelung,den System folgen muss

    4.3 Anforderung und Nichtanforderung

    1. Anforderung:Sie umgasst Dienstleisung,den System bieten soll,wie auf spezifische Eingabe,und Beschreibung des Verhaltens spezifischer Bedingung reagieren
    2. Nichtanforderung:erheben Regelung darüber,dass System Dienstleisung order Funktion bieten soll,umfasst Zeitregelung,Regelung des Entwicklungsprozesses und Standardregelung

    4.4 UML

    4.4.1 Anwendungsfalldiagram

    Es bedeutet,dass Eine System Interaktion mit Umgebung besteht

    1)Teinehmer(Actor)

    Unter Teinehmer versteht man Person order Sache,die Interaktion mit System besteht.

    Im UML zeichnen wir mit kleinem Person

    2)Anwendungsfall(Use Case)

    Unter Anwendungsfall versteht man Systemsdienstleistung order Funktionseinheit,den wir warnehmen können

    Im UMLzeichnen wir mit:Ellipse

    3)Systemgrenze

    Unter Systemgrenze versteht man Grenze zwischen System

    Im UML zeichen wir mit Rechteck

    4)Beziehung

    Z.B.Zusammenhang

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    hdu 2458(最大独立集)
    hdu 1507(最大匹配)
    hdu 1350+hdu 1960(最小路径覆盖)
    hdu 1845(最大匹配)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Java-Starter/p/9722358.html
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