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  • Abschlussarbeit:Konstruktion und Implementierung von Dota2 Datenbank Intelligent Verwaltungsplatfom

    1.Die Hintergrund und Bedeutung des Themas

    Dank nicht ausreichendes Erkenntnisse der Spielplanner und Spielbetrieber,ist Sichtbarkeit und Flexiblität der Information schlecht,man kann Datenverwaltung des Spiels nicht effizient durchlaufen order Programmierer Bedürfnis stellen.Deshalb sind Informatisierung des Spiels und Koordinierung der Verwaltung bedrohliche nahe.Spielbetriber braucht professionelle Management System,Entwicklungseffizienz der Programmierer und Verwaltungseffizienz der Spielplanner und Spielbetriber zu erheben.Das Spielern brauchen Spieldaten zu erlangen,wie zum Beispiel historische Protokoll,Anwendungsfall des Helds und Attributen der Ausrüstung  usw.Mit professionelle Aspekte über diese Spiel informieren,wie durch Webseite,Handy Browser.Früher wenn Spielern im Spielprozess über Spieldaten informieren,werden Zeiten aufgewendet.Das Problem der Effizienz ist zunehmend prominent.

    2.Die Entwicklungstechnologie

    1.1 Spring

    Das Spring Framework ist ein quelloffenes Framework für die Java-Plattform. Ziel des Spring Frameworks ist es, die Entwicklung mit Java/Java EE zu vereinfachen und gute Programmierpraktiken zu fördern. Spring bietet mit einem breiten Spektrum an Funktionalität eine ganzheitliche Lösung zur Entwicklung von Anwendungen und deren Geschäftslogiken; dabei steht die Entkopplung der Applikationskomponenten im Vordergrund.

    Das Framework basiert auf den Prinzipien:

    • Dependency Injection: Den Objekten werden die benötigten Ressourcen und Objekte zugewiesen. Sie müssen sie nicht selbst suchen.
    • Aspektorientierte Programmierung (AOP): Dadurch kann der Programmierer vor allem technische Aspekte wie Transaktionen oder Sicherheit isolieren und den eigentlichen Programmcode davon frei halten. Spring bringt dabei neben Spring AOP eine gute Unterstützung für AspectJ und dessen Pointcut Expression Language mit.
    • Vorlagen dienen dazu, die Arbeit mit einigen Programmierschnittstellen (APIs) zu vereinfachen, indem Ressourcen automatisch aufgeräumt sowie Fehlersituationen einheitlich behandelt werden.

    Dadurch wird ein POJO-basiertes Programmiermodell möglich, bei dem die POJOs zusätzlich in verschiedenen Umgebungen (auf einem Server oder in einer Client-Anwendung) lauffähig sind.

    1.2 SpringBoot

    SpringBoot wurde von Team Pivotal erfunden,deren Ziel ist dass Spring Aplikationen und Entwicklungsprozess vereinfachen.

    Eigenschaften besteht darin:

    Man kann Unäbhangige Spring Anwendungsprogramm errichten

    Eingefügt Tomcat,Man braucht kein WAR Dokumente anzuordnen

    Vereinfachen Maven Konfiguration

    Autmatisiert stellen Spring ein

    Man brauch kein XML zu schreiben

    1.3 Spring MVC

    Vereinfacht

    Detailliert

    1.4 ExtJs

    ExtJs kann RIA(Rich Internet Application) AJAX Anwedung entwickeln,ExtJs wird von Javascript geschrieben,Es hat nicht zu tun mit Backend Technologie,am Meisten benutzt man damit,dass User Interface erstellen

    1.5 Mybatis

    Die Hauptfunktionalität von MyBatis ist die Trennung von Datenbankzugriffscode vom restlichen Applikationscode. Die wichtigsten Komponenten dafür sind die Data-Access-Objects, über die die Applikation mit dem Persistenzlayer kommuniziert, sowie die SQL-Maps, die die Datenbankzugriffe entkoppeln.

    3.Das Gesamtdesign

    Das Graph Gesamter Struktur und Funktion

    ER Graph

    Tabelle

    Tabelle Benutzer zeigt wie Tabelle4-1 ,Tabelle Benutzer speichert Information des Benutzers,wenn Benutzer registiert ist,dann fügen Information des Benutzers zu Tabelle hinzu

    Tablle 4-1Benutzer

    字段名

    数据类型

    允许非空

    默认值

    备注

    ID

    INT

    NO

    用户id

    USERNAME

    VARCHAR

    NO

    用户名

    REALNAME

    VARCHAR

    YES

    NULL

    真实姓名

    PASSWORD

    VARCHAR

    NO

    密码

    SEX

    TINYINT

    YES

    性别

    PHONE

    VARCHAR

    YES

    手机号

    STATUS

    TINYINT

    NO

    状态,0禁用1正常

    UPDATE_TIME

    TIMESTAMP

    NO

    CURRENT_TIMESTAMP

    修改时间

    CREATE_TIME

    DATETIME

    NO

    '0000-00-00 00:00:00'

    创建时间

    Tabelle Rolle zeigt wie 4-2,Tabelle Rolle speichert Information der Rolle,entstehen eine Beziehung mit Tabelle Benutzer viele zu viele

    Tabelle 4-2 Tabelle Rolle

    字段名

    数据类型

    允许非空

    默认值

    备注

    ID

    INT

    NO

    角色id

    NAME

    VARCHAR

    NO

    角色名

    DESCRIPTION

    VARCHAR

    YES

    NULL

    描述

    STATUS

    TINYINT

    NO

    状态

    UPDATE_TIME

    TIMESTAMP

    NO

    CURRENT_TIMESTAMP

    修改时间

    CREATE_TIME

    DATETIME

    NO

    '0000-00-00 00:00:00'

    创建时间

    Tabelle Kompetenz zeigt wie Tabelle 4-3,Tabelle Kompetenz speichert Information der Kompetenz,entstehen eine Beziehung mit Tabelle Rolle viele zu viele

    Tabelle 4-3 Tabelle Kompetenz

    字段名

    数据类型

    允许非空

    默认值

    备注

    ID

    INT

    NO

    角色id

    NAME

    VARCHAR

    NO

    权限名

    TYPE

    VARCHAR

    NO

    NULL

    描述

    ICON

    VARCHAR

    YES

    权限图标

    PARENT_ID

    INT

    NO

    父类ID

    PERMISSION

    VARCHAR

    NO

    权限地址

    URL

    VARCHAR

    NO

    STATUS

    TINYINT

    NO

    状态

    UPDATE_TIME

    TIMESTAMP

    NO

    CURRENT_TIMESTAMP

    修改时间

    CREATE_TIME

    DATETIME

    NO

    '0000-00-00 00:00:00'

    创建时间

    Tabelle Held zeigt wie Tabelle 4-4,Tabelle Held speichert Information des Helds

    Tabelle 4- 4 Tabelle Held

    字段名

    数据类型

    允许非空

    默认值

    备注

    ID

    INT

    NO

    英雄ID

    NAME

    VARCHAR

    NO

    英雄名

    LOCALIZED_NAME

    VARCHAR

    YES

    NULL

    英文名

    HEADPORTRAIT_PATH

    VARCHAR

    NO

    头像路径

    HERO_PATH

    VARCHAR

    NO

    CURRENT_TIMESTAMP

    英雄图片路径

    Tabelle Gegenstand zeigt wie Tabelle 4-5,Tabelle Gegenstand speichert Information des Gegenstands

    Tabelle 4-5 Tabelle Gegenstand

    字段名

    数据类型

    允许非空

    默认值

    备注

    ID

    INT

    NO

    物品ID

    NAME

    VARCHAR

    NO

    物品名

    COST

    INT

    NO

    NULL

    花费

    SECRET_SHOP

    TINYINT

    NO

    秘密商店

    SIDE_SHOP

    TINYINT

    NO

    路边商店

    RECEIPE

    TINYINT

    NO

    是否卷轴,0否,1是

    UPGRATED_ITEM

    VARCHAR

    NO

    0

    是否更新物品

    ITEM_PATH

    VARCHAR

    YES

    物品图片路径

    LOCALIZED_NAME

    VARCHAR

    YES

    CURRENT_TIMESTAMP

    英文名

    CHINESE_NAME

    VARCHAR

    YES

    '0000-00-00 00:00:00'

    中文名

    Tabelle Begabung zeigt wie Tabelle 4-6,Tabelle Begabung speichert Information der Begabung

    Tabelle 4-6 Tabelle Begabung

    字段名

    数据类型

    允许非空

    默认值

    备注

    ID

    INT

    NO

    天赋ID

    TEXT

    VARCHAR

    NO

    天赋名

    HERO_ID

    INT

    NO

    英雄ID

    GRADE

    TINYINT

    NO

    天赋等级

    TYPE

    TINYINT

    NO

    天赋类型,类型1,类型2

    IS_DELETE

    TINYINT

    NO

    0

    是否已删除,0否,1是

    4.Detailliertes Systemdesign

    4.1 Systemanmeldung

    Diese Modell interpretiert Einloggen und Einschreibung,Einloggen braucht Benutzername,Passwort,Geschlecht und freiwillige Lücke.Ein Benutzername kann nur ein Mal registriert werden

    Falls Benutzer loggt ein,braucht er Buntzername und Passwort.Wenn man größer als fünf Mal Passwort oder Benutzername falsch schreiben,darf man nicht während 5 Minuten noch einloggen

    4.2 Bunutzeraktion

    Nach der Spieler Plattform einloggen,Spieler kann Held,Gegenstände,Begabung recherchieren und Gegenstände order Begabung simulieren

    Simulation des Gegenständes:Spieler klickt rechten Gegenstände,kann er unter Ergebnis sehen.Der Spieler kann frei Ausrüstung zusammensetzen

    Simulation der Begabung:Wenn spieler Graph des Helds klicken,kann er Information der Begabung ansehen

    Historische Protokoll:Der Spieler gibt SteamId ein,dann das Spiel aus betimmte SteamId werden sofort recherchiert werden,doppelklicken eine Seite Spiel.tauchen detailliertes Info des Spiels auf

    4.3 Administratorsaktion

    Nach Verwalter Plattform einloggen,kann er Benutzer,Rolle,Kompetenz,Held,Gegenstände,Begabung CRUD Operationen ausfüren

    Außer Kompetenz werden andere Modelle als Grid gezeigt

    Kompetenz wird von Baum demonstriert

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Java-Starter/p/9734416.html
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