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  • WebSocket就是这么简单

    前言

    今天在慕课网上看到了Java的新教程(Netty入门之WebSocket初体验):https://www.imooc.com/learn/941

    WebSocket我是听得很多,没有真正使用过的技术。我之前也去了解过了WebSocket究竟是什么东西,不过一直没有去实践过。

    我在写监听器博文的时候,在线人数功能用监听器的是来做,在评论有说使用WebSocket的方式会更加好。

    那么,我们就来探究一下WebSocket究竟是什么东西,顺便了解一下Netty!

    WebSocket介绍

    什么是WebSocket

    WebSocket是一个协议,归属于IETF。

    • HTTP是运行在TCP协议传输层上的应用协议,而WebSocket是通过HTTP协议协商如何连接,然后独立运行在TCP协议传输层上的应用协议。
    • Websocket是一个持久化的协议,相对于HTTP这种非持久的协议来说
    • websocket约定了一个通信的规范,通过一个握手的机制,客户端和服务器之间能建立一个类似tcp的连接,从而方便它们之间的通信

    为什么需要WebSocket

    添加WebSocket特性,是为了更好、更灵活,轻量的与服务器通讯。因为WebSocket提供了简单的消息规范,可以更快的适应长连接的环境,其实现在HTTP协议自身就可以做,但是不太轻便。

    WebSocket最大的特点就是实现全双工通信:客户端能够实时推送消息给服务端,服务端也能够实时推送消息给客户端。

    WebSocket可以做聊天室,股票实时价格显示等应用

    纠正WebSocket误区

    WebSocket是一种应用协议,而我们常常看到了HTML5 WebSocket是API,不要将其进行混淆。

    广义上的 HTML5 里面包含的是 WebSocket API,并不是 WebSocket。简单的说,可以把 WebSocket 当成 HTTP,WebSocket API 当成 Ajax。

    Netty介绍

    什么是Netty

    知乎的@郭无心总结得很好,我下面就摘抄一下了(链接在下方):

    Netty是什么?

    • 1)本质:JBoss做的一个Jar包
    • 2)目的:快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序
    • 3)优点:提供异步的、事件驱动的网络应用程序框架和工具

    通俗的说:一个好使的处理Socket的东东

    如果没有Netty?

    远古:java.net + java.io

    近代:java.nio

    其他:Mina,Grizzly

    简单来说:

    • 你想写个tomcat一样的Server,可以用netty。
    • 你想写一个即时通讯的应用,可以用netty。
    • 你想实现一个高性能Rpc框架,可以用netty。

    Netty优势

    Netty优势:API简单,性能高,入门门槛低,成熟稳健,修复了很多原生NIO的bug

    回到课程中来

    课程是以Netty实现WebSocket来进行讲解的,也就上边所说的:用Netty来实现即时通信的应用

    源码下载地址:https://img.mukewang.com/down/5a6e804c0001970d00000000.zip

    首先创建了一个全局配置类,WebSocket是全双工通信的,它是通过通道来进行通信,因此配置了系统通道组,管理所有的通道

    
    
    /**
     * 存储整个工程的全局配置
     * @author liuyazhuang
     *
     */
    public class NettyConfig {
    	
    	/**
    	 * 存储每一个客户端接入进来时的channel对象
    	 */
    	public static ChannelGroup group = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);
    }
    
    
    

    配置一些通道的信息(可以理解成Servlet时配置request对象的charset、response对象的缓存)

    
    
    /**
     * 初始化连接时候的各个组件
     * @author liuyazhuang
     *
     */
    public class MyWebSocketChannelHandler extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
    
    
    
    	//配置通道的一些编码格式、数据大小、处理器(交由谁处理)
    	@Override
    	protected void initChannel(SocketChannel e) throws Exception {
    		e.pipeline().addLast("http-codec", new HttpServerCodec());
    		e.pipeline().addLast("aggregator", new HttpObjectAggregator(65536));
    		e.pipeline().addLast("http-chunked", new ChunkedWriteHandler());
    		e.pipeline().addLast("handler", new MyWebSocketHandler());
    	}
    }
    
    

    Netty接收请求,分别处理HTTP请求和WebSocket请求,此部分在视频中单单只是代码编写,并没有做过多的介绍。下面我就整理一下:

    • 该类是用于处理请求的核心业务类
    • 最重要的方法是:messageReceived()方法,主要判断是HTTP请求还是WebSocket请求
      • 是HTTP请求时,就handHttpRequest()来进行处理,该方法判断是否有握手的倾向
        • 如果不是WebSocket握手请求消息,那么直接返回HTTP 400 BAD REQUEST 响应给客户端,应答消息,并关闭链接。
        • 如果是握手请求,那么就进行握手,将WebSocket相关的编码和解码类动态添加到ChannelPipeline中
      • 是websocket则群发,服务端向每个连接上来的客户端群发消息
    
    package com.imooc.netty;
    
    import io.netty.buffer.ByteBuf;
    import io.netty.buffer.Unpooled;
    import io.netty.channel.ChannelFuture;
    import io.netty.channel.ChannelFutureListener;
    import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
    import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
    import io.netty.handler.codec.http.DefaultFullHttpResponse;
    import io.netty.handler.codec.http.FullHttpRequest;
    import io.netty.handler.codec.http.HttpResponseStatus;
    import io.netty.handler.codec.http.HttpVersion;
    import io.netty.handler.codec.http.websocketx.*;
    import io.netty.util.CharsetUtil;
    
    import java.util.Date;
    
    /**
     * 接收/处理/响应客户端websocket请求的核心业务处理类
     *
     * @author liuyazhuang
     */
    public class MyWebSocketHandler extends SimpleChannelInboundHandler<Object> {
    
        private WebSocketServerHandshaker handshaker;
        private static final String WEB_SOCKET_URL = "ws://localhost:8888/websocket";
    
    
        //客户端与服务端创建连接的时候调用
        @Override
        public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
            NettyConfig.group.add(ctx.channel());
            System.out.println("客户端与服务端连接开启...");
        }
    
        //客户端与服务端断开连接的时候调用
        @Override
        public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
            NettyConfig.group.remove(ctx.channel());
            System.out.println("客户端与服务端连接关闭...");
        }
    
        //服务端接收客户端发送过来的数据结束之后调用
        @Override
        public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
            ctx.flush();
        }
    
        //工程出现异常的时候调用
        @Override
        public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
            cause.printStackTrace();
            ctx.close();
        }
    
        //服务端处理客户端websocket请求的核心方法
        @Override
        protected void messageReceived(ChannelHandlerContext context, Object msg) throws Exception {
    
            // 传统的HTTP接入
            //第一次握手请求消息由HTTP协议承载,所以它是一个HTTP消息,执行handleHttpRequest方法来处理WebSocket握手请求。
            if (msg instanceof FullHttpRequest) {
                handHttpRequest(context, (FullHttpRequest) msg);
            }
    
            // WebSocket接入
            // 客户端通过文本框提交请求消息给服务端,WebSocketServerHandler接收到的是已经解码后的WebSocketFrame消息。
            else if (msg instanceof WebSocketFrame) {
    
                handWebsocketFrame(context, (WebSocketFrame) msg);
            }
        }
    
    
        /**
         * 处理客户端向服务端发起http握手请求的业务
         *
         * @param ctx
         * @param req
         */
        private void handHttpRequest(ChannelHandlerContext ctx, FullHttpRequest req) {
    
            //如果不是WebSocket握手请求消息,那么就返回 HTTP 400 BAD REQUEST 响应给客户端。
            if (!req.getDecoderResult().isSuccess()
                    || !("websocket".equals(req.headers().get("Upgrade")))) {
                sendHttpResponse(ctx, req,
                        new DefaultFullHttpResponse(HttpVersion.HTTP_1_1, HttpResponseStatus.BAD_REQUEST));
                return;
            }
    
            //如果是握手请求,那么就进行握手
            WebSocketServerHandshakerFactory wsFactory = new WebSocketServerHandshakerFactory(
                    WEB_SOCKET_URL, null, false);
            handshaker = wsFactory.newHandshaker(req);
            if (handshaker == null) {
                WebSocketServerHandshakerFactory.sendUnsupportedWebSocketVersionResponse(ctx.channel());
            } else {
    
                // 通过它构造握手响应消息返回给客户端,
                // 同时将WebSocket相关的编码和解码类动态添加到ChannelPipeline中,用于WebSocket消息的编解码,
                // 添加WebSocketEncoder和WebSocketDecoder之后,服务端就可以自动对WebSocket消息进行编解码了
                handshaker.handshake(ctx.channel(), req);
            }
        }
    
        /**
         * 处理客户端与服务端之前的websocket业务
         *
         * @param ctx
         * @param frame
         */
        private void handWebsocketFrame(ChannelHandlerContext ctx, WebSocketFrame frame) {
            //判断是否是关闭websocket的指令
            if (frame instanceof CloseWebSocketFrame) {
                handshaker.close(ctx.channel(), (CloseWebSocketFrame) frame.retain());
            }
            //判断是否是ping消息
            if (frame instanceof PingWebSocketFrame) {
                ctx.channel().write(new PongWebSocketFrame(frame.content().retain()));
                return;
            }
    
            //判断是否是二进制消息,如果是二进制消息,抛出异常
            if (!(frame instanceof TextWebSocketFrame)) {
                System.out.println("目前我们不支持二进制消息");
                throw new RuntimeException("【" + this.getClass().getName() + "】不支持消息");
            }
    
    
            //返回应答消息
            //获取客户端向服务端发送的消息
            String request = ((TextWebSocketFrame) frame).text();
            System.out.println("服务端收到客户端的消息====>>>" + request);
            TextWebSocketFrame tws = new TextWebSocketFrame(new Date().toString()
                    + ctx.channel().id()
                    + " ===>>> "
                    + request);
            //群发,服务端向每个连接上来的客户端群发消息
            NettyConfig.group.writeAndFlush(tws);
        }
    
    
    
        /**
         * 服务端向客户端响应消息
         *
         * @param ctx
         * @param req
         * @param res
         */
        private void sendHttpResponse(ChannelHandlerContext ctx, FullHttpRequest req,
                                      DefaultFullHttpResponse res) {
    
            // 返回应答给客户端
            if (res.getStatus().code() != 200) {
                ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer(res.getStatus().toString(), CharsetUtil.UTF_8);
                res.content().writeBytes(buf);
                buf.release();
            }
    
            // 如果是非Keep-Alive,关闭连接
            ChannelFuture f = ctx.channel().writeAndFlush(res);
            if (res.getStatus().code() != 200) {
                f.addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);
            }
        }
    }
    
    
    
    

    最后,编写入口程序:启动WebSocket服务

    
    package com.imooc.netty;
    
    import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
    import io.netty.channel.Channel;
    import io.netty.channel.EventLoopGroup;
    import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
    import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
    
    /**
     * 程序的入口,负责启动应用
     * @author liuyazhuang
     *
     */
    public class Main {
    	public static void main(String[] args) {
    		EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
    		EventLoopGroup workGroup = new NioEventLoopGroup();
    		try {
    			ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
    			b.group(bossGroup, workGroup);
    			b.channel(NioServerSocketChannel.class);
    			b.childHandler(new MyWebSocketChannelHandler());
    			System.out.println("服务端开启等待客户端连接....");
    			Channel ch = b.bind(8888).sync().channel();
    			ch.closeFuture().sync();
    		} catch (Exception e) {
    			e.printStackTrace();
    		}finally{
    			//优雅的退出程序
    			bossGroup.shutdownGracefully();
    			workGroup.shutdownGracefully();
    		}
    	}
    }
    
    

    客户端代码:

    
    
    <html>
    	<head>
    		<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset = utf-8"/>
    		<title>WebSocket客户端</title>
    	<script type="text/javascript">
    		var socket;
    		if(!window.WebSocket){
    			window.WebSocket = window.MozWebSocket;
    		}
    
    		if(window.WebSocket){
    			socket = new WebSocket("ws://localhost:8888/websocket");
    			socket.onmessage = function(event){
    				var ta = document.getElementById('responseContent');
    				ta.value += event.data + "
    ";
    			};
    
    			socket.onopen = function(event){
    				var ta = document.getElementById('responseContent');
    				ta.value = "你当前的浏览器支持WebSocket,请进行后续操作
    ";
    			};
    
    			socket.onclose = function(event){
    				var ta = document.getElementById('responseContent');
    				ta.value = "";
    				ta.value = "WebSocket连接已经关闭
    ";
    			};
    		}else{
    			alert("您的浏览器不支持WebSocket");
    		}
    
    
    		function send(message){
    			if(!window.WebSocket){
    				return;
    			}
    			if(socket.readyState == WebSocket.OPEN){
    				socket.send(message);
    			}else{
    				alert("WebSocket连接没有建立成功!!");
    			}
    		}
    	</script>
    	</head>
    	<body>
    		<form onSubmit="return false;">
    			<input type = "text" name = "message" value = ""/>
    			<br/><br/>
    			<input type = "button" value = "发送WebSocket请求消息" onClick = "send(this.form.message.value)"/>
    			<hr color="red"/>
    			<h2>客户端接收到服务端返回的应答消息</h2>
    			<textarea id = "responseContent" style = "1024px; height:300px"></textarea>
    		</form>
    	</body>
    </html>
    

    实际使用WebSocket

    上面的例子讲解了Netty实现WebSocket,一般我们使用WebSocket不会自己来实现,都是用现成的工具包来进行实现。

    我查到的常用的方式有两种:

    • Tomcat实现WebSocket
    • 整合Spring实现WebSocket

    这一部分我就不再赘述了,等我用到的时候再补教程吧,先mark下相关的博客:

    总结

    WebSocket最大的特点就是长连接,能够实时推送数据。

    参考链接:


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    【3】素数环问题(递归、搜索)
    【2】展开字符串(栈、递归)
    【1】简单计算器(栈)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Java3y/p/8465381.html
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