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  • spring ioc原理

    一、IOC是什么

      1..IoC(Inversion of Control)是指容器控制程序对象之间的关系,而不是传统实现中,由程序代码直接操控。控制权由应用代码中转到了外部容器,控制权的转移是所谓反转。 对于Spring而言,就是由Spring来控制对象的生命周期和对象之间的关系;IoC还有另外一个名字——“依赖注入(Dependency Injection)”。从名字上理解,所谓依赖注入,即组件之间的依赖关系由容器在运行期决定,即由容器动态地将某种依赖关系注入到组件之中。  

      2.在Spring的工作方式中,所有的类都会在spring容器中登记,告诉spring这是个什么东西,你需要什么东西,然后spring会在系统运行到适当的时候,把你要的东西主动给你,同时也把你交给其他需要你的东西。所有的类的创建、销毁都由 spring来控制,也就是说控制对象生存周期的不再是引用它的对象,而是spring。对于某个具体的对象而言,以前是它控制其他对象,现在是所有对象都被spring控制,所以这叫控制反转。

      3.在系统运行中,动态的向某个对象提供它所需要的其他对象。 

      4.依赖注入的思想是通过反射机制实现的,在实例化一个类时,它通过反射调用类中set方法将事先保存在HashMap中的类属性注入到类中。 总而言之,在传统的对象创建方式中,通常由调用者来创建被调用者的实例,而在Spring中创建被调用者的工作由Spring来完成,然后注入调用者,即所谓的依赖注入or控制反转。 注入方式有两种:依赖注入和设置注入; IoC的优点:降低了组件之间的耦合,降低了业务对象之间替换的复杂性,使之能够灵活的管理对象。

    二、IOC实现原理

      IOC中最基本的技术就是“反射(Reflection)”编程,通俗来讲就是根据给出的类名(字符串方式)来动态地生成对象,这种编程方式可以让对象在生成时才被决定到底是哪一种对象。

      我们可以把IOC容器的工作模式看做是工厂模式的升华,可以把IOC容器看作是一个工厂,这个工厂里要生产的对象都在配置文件中给出定义,然后利用编程语言提供的反射机制,根据配置文件中给出的类名生成相应的对象。从实现来看,IOC是把以前在工厂方法里写死的对象生成代码,改变为由配置文件来定义,也就是把工厂和对象生成这两者独立分隔开来,目的就是提高灵活性和可维护性。

    三、反射的作用

      1、在运行时判断任意一个对象所属的类;

      2、在运行时获取类的对象;

      3、在运行时访问java对象的属性,方法,构造方法等。

      首先要搞清楚为什么要用反射机制?直接创建对象不就可以了吗,这就涉及到了动态与静态的概念。

      静态编译:在编译时确定类型,绑定对象,即通过。

      动态编译:运行时确定类型,绑定对象。动态编译最大限度发挥了Java的灵活性,体现了多态的应用,有以降低类之间的藕合性。

    四、反射与工厂模式实现IOC

      1.不用反射机制时的工厂模式

    interface fruit{
        public abstract void eat();
    } 
    class Apple implements fruit{
         public void eat(){
             System.out.println("Apple");
         }
    } 
    class Orange implements fruit{
         public void eat(){
             System.out.println("Orange");
         }
    }
    //构造工厂类
    //也就是说以后如果我们在添加其他的实例的时候只需要修改工厂类就行了
    class Factory{
         public static fruit getInstance(String fruitName){
             fruit f=null;
             if("Apple".equals(fruitName)){
                 f=new Apple();
             }
             if("Orange".equals(fruitName)){
                 f=new Orange();
             }
             return f;
         }
    }
    class hello{
         public static void main(String[] a){
             fruit f=Factory.getInstance("Orange");
             f.eat();
         }
    }

      上面写法的缺点是当我们再添加一个子类的时候,就需要修改工厂类了。如果我们添加太多的子类的时候,改动就会很多

      2.使用反射机制时的工厂模式

    interface fruit{
         public abstract void eat();
    }
    class Apple implements fruit{
    public void eat(){
             System.out.println("Apple");
         }
    }
    class Orange implements fruit{
    public void eat(){
            System.out.println("Orange");
        }
    }
    class Factory{
        public static fruit getInstance(String ClassName){
            fruit f=null;
            try{
                f=(fruit)Class.forName(ClassName).newInstance();
            }catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
            return f;
        }
    }
    class hello{
        public static void main(String[] a){
            fruit f=Factory.getInstance("Apple");
            if(f!=null){
                f.eat();
            }
        }
    }

      现在就算我们添加任意多个子类的时候,工厂类都不需要修改。使用反射机制实现的工厂模式可以通过反射取得接口的实例,但是需要传入完整的包和类名。而且用户也无法知道一个接口有多少个可以使用的子类,所以我们通过属性文件的形式配置所需要的子类。

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