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  • 《Programming WPF》翻译 第5章 5.数据模板和样式

    让我们想象一下我们想要实现TTT更有娱乐性的一个版本(这是大部分游戏中最重要的特色)。例如,TTT的一种变体允许玩家每次只能占据3个格子,去除第一步在下第四步的时候,去除第二步在下第五步的时候,,以此类推。为了实现这个变体,我们需要保持对每一步按顺序跟踪——可以利用PlayMover类,如示例5-20

    示例5-20

    namespace TicTacToe {
      
    public class PlayerMove {
        
    private string playerName;
        
    public string PlayerName {
          
    get return playerName; }
          
    set { playerName = value; }
        }


        
    private int moveNumber;
        
    public int MoveNumber {
          
    get return moveNumber; }
          
    set { moveNumber = value; }
        }


        
    public PlayerMove(string playerName, int moveNumber) {
          
    this.playerName = playerName;
          
    this.moveNumber = moveNumber;
        }

      }

    }


    现在,取代以为每个按钮对象的内容使用一个简单的字符串,我们将用示例5-20中的一个PlayMover实例鲜明显示这样的一个改动。

    示例5-21

    namespace TicTacToe {
      
    public partial class Window1 : Window {
        
        
    int moveNumber;

        
    void NewGame( ) {
          
          
    this.moveNumber = 0;
        }


        
    void cell_Click(object sender, RoutedEventArgs e) {
          
          
    // Set button content
          
    //button.Content = this.CurrentPlayer;
          button.Content =
            
    new PlayerMove(this.CurrentPlayer, ++this.moveNumber);
          
        }

        
      }

    }

    图5-6

    正如你回想到的,在第四章,图5-6所发生的是,按钮没有足够多的信息生成一个PlayMover对象,但是我们可以通过一个数据模板修复它。

    5.5.1数据模板

    回忆第四章,WPF允许你定义一个数据模板,这是一棵元素树,可以在特定的上下文中扩展。数据模板用于提供一个应用程序生成非可视化外观对象的能力,正如示例5-22所示。

    示例5-22

    <?Mapping XmlNamespace="l" ClrNamespace="TicTacToe" ?>
    <Window  xmlns:local="local">
      
    <Window.Resources>
        
    <DataTemplate DataType="{x:Type local:PlayerMove}">
          
    <Grid>
            
    <TextBlock
              
    TextContent="{Binding Path=PlayerName}"
              FontSize 
    ="32"
              FontWeight
    ="Bold"
              VerticalAlignment
    ="Center"
              HorizontalAlignment
    ="Center" />
            
    <TextBlock
              
    TextContent="{Binding Path=MoveNumber}"
              FontSize
    ="16"
              FontStyle
    ="Italic"
              VerticalAlignment
    ="Bottom"
              HorizontalAlignment
    ="Right" />
          
    </Grid>
        
    </DataTemplate>
        
      
    </Window.Resources>
      
    </Window>


    使用在第一章介绍的xaml映射语法,我们将PlayMover类型间接映射到了带有xmlns属性的xaml中,我们将其作为数据模板的数据类型。现在,无论何时WPF遇到一个PlayMove对象,如我们所有的按钮内容,数据模板都会展开。在我们这种情形,这个模板由一个grid组成,其中排列了两个TextBlock,一个在按钮中间显示玩家名,另一个在按钮右下位置显示移动的步数,伴随着其它的一些设置使之看起来更漂亮。

    5.5.2带样式的数据绑定

    尽管如此,这些属性设置深埋在数据模板的很深层。正像这是一个好的想法将“魔力数字”移出你的代码,将它们拉出去并给它们一个易于管理的名称,这是一个好的想法将成组的设置移动到样式中,如示例5-23所示。

    *将成组的设置移动到样式中,还顾及皮肤和主题,在第六章会介绍。

    示例5-23

    <Window.Resources>
      
    <Style x:Key="CellTextStyle" TargetType="{x:Type TextBlock}">
        
    <Setter Property="FontSize" Value="32" />
        
    <Setter Property="FontWeight" Value="Bold" />
        
    <Setter Property="VerticalAlignment" Value="Center" />
        
    <Setter Property="HorizontalAlignment" Value="Center" />
      
    </Style>
      
    <Style x:Key="MoveNumberStyle" TargetType="{x:Type TextBlock}">
        
    <Setter Property="FontSize" Value="16" />
        
    <Setter Property="FontStyle" Value="Italic" />
        
    <Setter Property="VerticalAlignment" Value="Bottom" />
        
    <Setter Property="HorizontalAlignment" Value="Right" />
      
    </Style>
      
    <DataTemplate DataType="{x:Type l:PlayerMove}">
        
    <Grid>
          
    <TextBlock
            
    TextContent="{Binding Path=PlayerName}"
            Style
    ="{StaticResource CellTextStyle}" />
          
    <TextBlock
            
    TextContent="{Binding Path=MoveNumber}"
            Style
    ="{StaticResource MoveNumberStyle}" />
        
    </Grid>
      
    </DataTemplate>
    </Window.Resources>


    使用样式是很通常的,从而可以使用数据模板设置成组的属性,创建带有大量属性的大量元素。图5-7显示了这个结果。

    5-7



    仍然,像图
    5-7一样漂亮,交互作用是一种WPF给予的令人厌烦的能力。让我们看一下使用在应用程序中使用样式属性我们都能做些什么。

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