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  • Unity插件-wwise音频

    1、101教程
    2、配置
    uploading-image-831703.png

    1、Wwise音频工程关联
    2、Wwise工具 (Unity点击按钮生成SoundBank之用)
    3、如果想独立Wwise Project使用音频资源 ,此处需要copy生成之后的SoundBank过来并关联。
    3、基本要素
    3.1 初始化器
    uploading-image-155886.png

    3.2 相机
    uploading-image-274790.png

    3.3 声源触发 AkEvent (暂时建议 一同挂上AkBank ,AkGameObj. 三剑客)。
    挂上AkBank --据说这样相当于省了加载管理,待验证。

    4 profiler

    介绍

    定位播放异常、查性能

    使用

    比较简易,F6(profiler窗口),然后,点中上方的connect to remote platform

    • 注意
      1、Ui也是用管理 akEvent 。不用string名字 post。
      2、暂时没发现内存泄漏,坑点。
      3、据说热更新不能直接用SoundBank,因为热更之后,加载不成功Bank。 解决方案之一: PCK.
      4、声音的叠加,覆盖,底层处理了。

    5 性能指标

    • <15MB 运行内存 -- 实践,战斗中3,4MB

    5 使用
    1、state比switch多了混合过渡。
    2、rpc
    3、AKBank的Load和UnLoad是引用计数器模式,当UnLoad次数大于前者,会异常。因确保对称。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Jaysonhome/p/13554617.html
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