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设计模式-对象池
1 释放池中对象策略
记录idle和借出数量。 (根据游戏需求定策略,如rts,场上的航母数量上限是16个比较合理。itemcell就比较不合适-- 不好确定上限)。todo GameObject内存占用多大自测一下
触发内存上限时,以GC回收的思路,依据使用频率的优先级(新)
思考
是否定义池对象来wrap 游戏对象呢?
协程一点点删除多余的池里的对象?
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原文地址:https://www.cnblogs.com/Jaysonhome/p/13586048.html
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