WTL背景介绍
WTL是微软ATL开发组成员Nenad Stefanovic先生在ATL Windowing机制上发展起来的一整套GUI框架,运用template技术组织和创建GUI对象,构筑了精致的面向对象框架(在这里object oriented与template达成了精致的融合)。虽然没有获得微软的官方支持,虽然其使用者人数很少,但是确实是“用过的都说好”,有位微软MVP人士甚至说,这是微软有史以来推出的最优秀的一个framework。真是一个有趣的讽刺,最好的东西居然不被官方支持。有关于WTL的流言不少,比如这东西原本是微软内部专用,只是因为不小心才被泄漏出来等等,这更加剧它的神秘色彩
WTL安装
从WTL主页(http://wtl.sourceforge.net/)上可以下载到最新的WTL,解压缩之后运行根据你当前安装的VC版本选择不同的setup.js安装即可。注意,最新的WTL安装程序已经没有VC6的安装向导了,用VC6的童鞋们可以下载WTL7.1或者尝试使用这种方法(http://hi.baidu.com/yykbrother/blog/item/cb7079caeefc0d8ec91768c9.html)。
WTL使用
这个就不用细说了,按照向导创建项目,然后include头文件就行了。
WTL 核心机制
先来熟悉一下基于API的Win32应用程序的机制。
先来看下面一段例程:
1 int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
2 HINSTANCE hPrevInstance,
3 LPSTR lpCmdLine,
4 int nCmdShow)
5 {
6 //定义一个消息和一个加速键表
7 MSG msg;
8 HACCEL hAccelTable;
9
10 //加载存在Resource文件里的字符串
11 LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
12 LoadString(hInstance, IDC_WIN32TEST, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
13
14 //定义个窗体类
15 WNDCLASSEX wcex;
16 wcex.cbSize =sizeof(WNDCLASSEX);
17 wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
18 wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
19 wcex.cbClsExtra =0;
20 wcex.cbWndExtra =0;
21 wcex.hInstance = hInstance;
22 wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, (LPCTSTR)IDI_WIN32TEST);
23 wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
24 wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
25 wcex.lpszMenuName = (LPCSTR)IDC_WIN32TEST;
26 wcex.lpszClassName = szWindowClass;
27 wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, (LPCTSTR)IDI_SMALL);
28 //注册窗体类
29 RegisterClassEx(&wcex);
30
31 //创建主窗体
32 HWND hWnd;
33 hInst = hInstance; // Store instance handle in our global variable
34
35 hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
36 CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
37
38 if (!hWnd)
39 {
40 return FALSE;
41 }
42 //显示窗体
43 ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
44 UpdateWindow(hWnd);
45 //加载加速键表
46 hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, (LPCTSTR)IDC_WIN32TEST);
47
48 //进入主消息循环
49 while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
50 {
51 if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
52 {
53 TranslateMessage(&msg);
54 DispatchMessage(&msg);
55 }
56 }
57
58 return msg.wParam;
59 }
首先要为要显示的窗体注册一个WNDCLASS,在WNDCLASS实例中可以设置classname、style、instance、WndProc、ICON等,然后就可以以这个窗口类名创建一个Window(调用CreateWindow)并显示,最后程序就进入主消息循环,分别调用GetMessage从消息队列中取出消息,TranslateMessage将消息转化为字符消息,DispatchMessage将消息分发到具体的窗体。
再来看WTL的典型例程:
1 //全局Module对象
2 CAppModule _Module;
3 int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE /*hPrevInstance*/, LPTSTR lpstrCmdLine, int nCmdShow)
4 {
5 //初始化COM
6 HRESULT hRes = ::CoInitialize(NULL);
7 ATLASSERT(SUCCEEDED(hRes));
8
9 // this resolves ATL window thunking problem when Microsoft Layer for Unicode (MSLU) is used
10 ::DefWindowProc(NULL, 0, 0, 0L);
11 // add flags to support other controls
12 AtlInitCommonControls(ICC_BAR_CLASSES);
13 //初始化Module
14 hRes = _Module.Init(NULL, hInstance);
15 ATLASSERT(SUCCEEDED(hRes));
16
17 //定义一个消息循环
18 CMessageLoop theLoop;
19 //将此线程的消息循环加入到Module中
20 _Module.AddMessageLoop(&theLoop);
21
22 //定义主窗体
23 CCusWindow wndMain;
24 //创建主窗体,CCusWindow类内部必须调用DECLARE_WND_CLASS或相关宏注册窗体类,并在Create时注册窗体类
25 if(wndMain.Create(NULL,CWindow::rcDefault,_T("CCusWindow")) == NULL)
26 {
27 ATLTRACE(_T("Main window creation failed! "));
28 return0;
29 }
30 //显示窗体
31 wndMain.ShowWindow(nCmdShow);
32 //进入消息循环
33 int nRet = theLoop.Run();
34 //线程退出,一些清理工作
35 _Module.RemoveMessageLoop();
36
37 _Module.Term();
38
39 ::CoUninitialize();
40
41 return nRet;
42 }
下面我们对WTL的做法做详细分解
WTL对这整个过程进行了抽象,其中涉及到的主要类有CAppModule、CMessageLoop、CWindowImpl等
CAppModule封装了初始化模块,并维持了一个消息循环的map,具体定义为ATL::CSimpleMap<DWORD, CMessageLoop*>* m_pMsgLoopMap;其中DWORD为线程ID,也就是说每个线程对应一个CMessageLoop也就对应一个消息循环。
CMessageLoop是对消息循环的封装。其中主要的方法为Run(),这个方法运行后,当前线程就进入了主消息循环,直到线程退出。当然这里边有很多重要的内容,避免复杂性,这里先不说了。
CWindowImpl是WTL对窗体的封装,大多数窗体都要继承他。该类内部有一个DECLARE_WND_CLASS 或者DECLARE_WND_CLASS_EX宏,这个宏会实现GetWndClassInfo 函数,此函数创建一个static 类型的CWndClassInfo(对WNDCLASS的封装)对象,并且将WNDPROC设置为StartWindowProc,在调用 CWindowImpl::Create 时,会注册此窗体类并创建一个新窗口。此窗体在接收到第一个消息后会自动调用StartWindowProc函数进行消息处理,在这个函数内部进行了thunk的初始化并通过调用SetWindowLong将WNDPROC设为了WindowProc,这个才是真正的消息处理函数。下面是DECLARE_WND_CLASS_EX的宏定义
1 #define DECLARE_WND_CLASS_EX(WndClassName, style, bkgnd)
2 static CWndClassInfo& GetWndClassInfo()
3 {
4 static CWndClassInfo wc =
5 {
6 { style, StartWindowProc,
7 0, 0, NULL, NULL, NULL, (HBRUSH)(bkgnd +1), NULL, WndClassName },
8 NULL, NULL, IDC_ARROW, TRUE, 0, _T("")
9 };
10 return wc;
11 }
CWindowImpl::Create的定义
1 template <class T, class TBase = CWindow, class TWinTraits = CControlWinTraits>
2 class ATL_NO_VTABLE CWindowImpl : public CWindowImplBaseT< TBase, TWinTraits >
3 {
4 public:
5 DECLARE_WND_CLASS(NULL)
6
7 HWND Create(HWND hWndParent, RECT& rcPos, LPCTSTR szWindowName = NULL,
8 DWORD dwStyle =0, DWORD dwExStyle =0,
9 UINT nID =0, LPVOID lpCreateParam = NULL)
10 {
11 if (T::GetWndClassInfo().m_lpszOrigName == NULL)
12 T::GetWndClassInfo().m_lpszOrigName = GetWndClassName();
13 ATOM atom = T::GetWndClassInfo().Register(&m_pfnSuperWindowProc);
14
15 dwStyle = T::GetWndStyle(dwStyle);
16 dwExStyle = T::GetWndExStyle(dwExStyle);
17
18 return CWindowImplBaseT< TBase, TWinTraits >::Create(hWndParent, rcPos, szWindowName,
19 dwStyle, dwExStyle, nID, atom, lpCreateParam);
20 }
21 };
可以看出WTL只是对WIN32 API做了封装,具体的调用过程没有任何改变,因此如果有一些WIN32 API编程的底子,直接看源代码学习WTL应该不是难事。