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  • UnityEditorWindow自建窗口扩展

    这里主要记录UnityEditorWindow的创建,以及常用的API接口样式

    1,创建UnityEditorWindow

    在Unity目录中,创建一个名为Editor的文件夹(任何位置),然后创建如下脚本:

     1 public class MyWindow : EditorWindow {
     2 
     3     [MenuItem("Window/MyWindow")]
     4     static void ShowWindow()
     5     {
     6         MyWindow myWindow = (MyWindow)EditorWindow.GetWindow<MyWindow>();
     7         myWindow.minSize = new Vector2(400, 600);
     8         myWindow.Show();
     9     }
    10 
    11     private void OnGUI()
    12     {
    13         GUILayout.Label("THIS IS MY WINDOW");   
    14     }
    15 }

    现在依次点击Unity>Window>MyWindow 来打开我的窗口是什么样子的

    可以看到我们打出的文本标签,里面还很空,后面会加入更多的样式来丰富我们的窗口。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Jean90/p/10066183.html
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