工作了一个多月之后,终于对Relighting的设计有个初步的眉目。基本的思路就是使用GPU进行快速重绘制,使用RenderMan进行缓存数据。 下面是纯粹的基于GPU点渲染,还是一如既往的,Surface Shader和Light Shader都不同,这里主要是预览素质差异。 RenderMan Reference
GPU Relighting