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  • Realtime Ray Tracing RenderMan Point Cloud

    这里演示的是演示的是光线与包围盒测试。在装备Winfast 8800GT 512M的台式机上可以进行每秒4.6亿次点到射线的距离计算计算,用于判断点是否真正的与射线相交。外部数据的填充与准备延迟依旧是GPGPU应用的一个巨大门槛。白色是命中的包围盒,绿色的就是射线了,在用于录制动画的7300go T2250上为大约15fps。下面是用于测试的点云Cornell Box模型。

    PTConnelBox

    这个是使用RT出的阴影PASS,即将用于Relighting工具的阴影PASS结果计算。

    RTPCShadow_2

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Jedimaster/p/1294821.html
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