zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 框架实体类的基类

    using System;
    using System.Xml.Serialization;
    using System.Runtime.Serialization;
    using WHC.Framework.Commons;
    
    namespace WHC.Framework.ControlUtil
    {
        /// <summary>
        /// 框架实体类的基类
        /// </summary>
        [DataContract]
        public class BaseEntity
        {
            /// <summary>
            /// 当前登录用户ID。该字段不保存到数据表中,只用于记录用户的操作日志。
            /// </summary>
            [DataMember]
            public string CurrentLoginUserId { get; set; }
    
            #region 在实体类存储一些特殊的数据
            /// <summary>
            /// 用来给实体类传递一些额外的数据,如外键的转义等,该字段不保存到数据表中
            /// </summary>
            [DataMember]
            public string Data1 { get; set; }
    
            /// <summary>
            /// 用来给实体类传递一些额外的数据,如外键的转义等,该字段不保存到数据表中
            /// </summary>
            [DataMember]
            public string Data2 { get; set; }
    
            /// <summary>
            /// 用来给实体类传递一些额外的数据,如外键的转义等,该字段不保存到数据表中
            /// </summary>
            [DataMember]
            public string Data3 { get; set; } 
            #endregion
        }
    }
  • 相关阅读:
    读理,妙句秒人秒事,二记
    读理,妙句秒人秒事,一记
    (原)DirectX11 深度测试(有点另类)
    游戏编程书籍推荐
    android入门-环境搭建
    Spring||Interview
    JSR-133内存模型手册
    JVM执行引擎
    HIbernate总结
    虚拟机类加载机制
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Jeely/p/11346381.html
Copyright © 2011-2022 走看看