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  • C# 2.0, 3.0, 4.0 各版本的新特性

    列个梗概,给自己看的。

    C# 2.0

    泛型(Generics)

    泛型是CLR 2.0中引入的最重要的新特性,使得可以在类、方法中对使用的类型进行参数化。

    例如,这里定义了一个泛型类:

    class MyCollection<T> { T variable1; private void Add(T param){ } } 

    使用的时候:MyCollection<string> list2 = new MyCollection<string>(); MyCollection<Object> list3 = new MyCollection<Object>();

     

    泛型的好处

    • 编译时就可以保证类型安全
    • 不用做类型装换,获得一定的性能提升

     

    泛型方法、泛型委托、泛型接口

    除了泛型类之外,还有泛型方法、泛型委托、泛型接口:

    
    

    //泛型委托 public static delegate T1 MyDelegate<T1, T2>(T2 item); MyDelegate<Int32, String> MyFunc = new MyDelegate<Int32, String>(SomeMethd); //泛型接口 public class MyClass<T1, T2, T3> : MyInteface<T1, T2, T3> { public T1 Method1(T2 param1, T3 param2) { throw new NotImplementedException(); } } interface MyInteface<T1, T2, T3> { T1 Method1(T2 param1, T3 param2); }

    
    

    //泛型方法 static void Swap<T>(ref T t1, ref T t2) { T temp = t1; t1 = t2; t2 = temp; } String str1 = "a"; String str2 = "b"; Swap<String>(ref str1, ref str2);

    
    
    
    

     

    泛型约束(constraints)
    可以给泛型的类型参数上加约束,可以要求这些类型参数满足一定的条件

    约束

    说明

    where T: struct 类型参数需是值类型
    where T : class 类型参数需是引用类型
    where T : new() 类型参数要有一个public的无参构造函数
    where T : <base class name> 类型参数要派生自某个基类
    where T : <interface name> 类型参数要实现了某个接口
    where T : U 这里T和U都是类型参数,T必须是或者派生自U

    这些约束,可以同时一起使用:

    class EmployeeList<T> where T : Employee, IEmployee, System.IComparable<T>, new() { // ... }

     

    default 关键字

    这个关键可以使用在类型参数上:

    default(T);

    对于值类型,返回0,引用类型,返回null,对于结构类型,会返回一个成员值全部为0的结构实例。

    迭代器(iterator)

    可以在不实现IEnumerable就能使用foreach语句,在编译器碰到yield return时,它会自动生成IEnumerable 接口的方法。在实现迭代器的方法或属性中,返回类型必须是IEnumerable, IEnumerator, IEnumerable<T>,或 IEnumerator<T>。迭代器使得遍历一些零碎数据的时候很方便,不用去实现Current, MoveNext 这些方法。

    public System.Collections.IEnumerator GetEnumerator() { yield return -1; for (int i = 1; i < max; i++) { yield return i; } }

     

    可空类型(Nullable Type)

    可空类型System.Nullable<T>,可空类型仅针对于值类型,不能针对引用类型去创建。System.Nullable<T>简写为T ?。

    int? num = null; if (num.HasValue == true) { System.Console.WriteLine("num = " + num.Value); } else { System.Console.WriteLine("num = Null"); }

    如果HasValue为false,那么在使用value值的时候会抛出异常。把一个Nullable的变量x赋值给一个非Nullable的变量y可以这么写:

    int y = x ?? -1;

     

    匿名方法(Anonymous Method)

    在C#2.0之前,给只能用一个已经申明好的方法去创建一个委托。有了匿名方法后,可以在创建委托的时候直接传一个代码块过去。

    delegate void Del(int x); Del d = delegate(int k) { /* ... */ }; System.Threading.Thread t1 = new System.Threading.Thread (delegate() { System.Console.Write("Hello, "); } ); 委托语法的简化// C# 1.0的写法 ThreadStart ts1 = new ThreadStart(Method1); // C# 2.0可以这么写 ThreadStart ts2 = Method1;

     
    
    
    

    委托的协变和逆变(covariance and contravariance)

    有下面的两个类:

    class Parent { } class Child: Parent { }

    然后看下面的两个委托:

    public delegate Parent DelgParent(); public delegate Child DelgChild(); public static Parent Method1() { return null; } public static Child Method2() { return null; } static void Main() { DelgParent del1= Method1 DelgChild del2= Method2; del1 = del2; }

    注意上面的,DelgParent 和DelgChild 是完全不同的类型,他们之间本身没有任何的继承关系,所以理论上来说他们是不能相互赋值的。但是因为协变的关系,使得我们可以把DelgChild类型的委托赋值给DelgParent 类型的委托。协变针对委托的返回值,逆变针对参数,原理是一样的。

    部分类(partial)

    在申明一个类、结构或者接口的时候,用partial关键字,可以让源代码分布在不同的文件中。我觉得这个东西完全是为了照顾Asp.net代码分离而引入的功能,真没什么太大的实际用处。微软说在一些大工程中可以把类分开在不同的文件中让不同的人去实现,方便团队协作,这个我觉得纯属胡扯。

    部分类仅是编译器提供的功能,在编译的时候会把partial关键字定义的类和在一起去编译,和CRL没什么关系。

    静态类(static class)

    静态类就一个只能有静态成员的类,用static关键字对类进行标示,静态类不能被实例化。静态类理论上相当于一个只有静态成员并且构造函数为私有的普通类,静态类相对来说的好处就是,编译器能够保证静态类不会添加任何非静态成员。

    global::

    这个代表了全局命名空间(最上层的命名空间),也就是任何一个程序的默认命名空间。

    class TestApp { public class System { } const int Console = 7; static void Main() { //用这个访问就会出错,System和Console都被占用了 //Console.WriteLine(number); global::System.Console.WriteLine(number); } }

     

    extern alias

    用来消除不同程序集中类名重复的冲突,这样可以引用同一个程序集的不同版本,也就是说在编译的时候,提供了一个将有冲突的程序集进行区分的手段。

    在编译的时候,使用命令行参数来指明alias,例如:

    /r:aliasName=assembly1.dll

    在Visual Studio里面,在被引用的程序集的属性里面可以指定Alias的值,默认是global。

    然后在代码里面就可以使用了:

    extern alias aliasName; //这行需要在using这些语句的前面 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using aliasName.XXX;

     

    属性Accessor访问控制

    public virtual int TestProperty { protected set { } get { return 0; } }

     

    友元程序集(Friend Assembly)

    可以让其它程序集访问自己的internal成员(private的还是不行),使用Attributes来实现,例如:

    [assembly:InternalsVisibleTo("cs_friend_assemblies_2")]

    注意这个作用范围是整个程序集。

    fixed关键字

    可以使用fixed关键字来创建固定长度的数组,但是数组只能是bool, byte, char, short, int, long, sbyte, ushort, uint, ulong, float, double中的一种。

    这主要是为了更好的处理一些非托管的代码。比如下面的这个结构体:

    public struct MyArray { public fixed char pathName[128]; }

    如果不用fixed的话,无法预先占住128个char的空间,使用fixed后可以很好的和非托管代码进行交互。

    volatile关键字

    用来表示相关的字可能被多个线程同时访问,编译器不会对相应的值做针对单线程下的优化,保证相关的值在任何时候访问都是最新的。

    #pragma warning

    用来取消或者添加编译时的警告信息。每个警告信息都会有个编号,如果warning CS01016之类的,使用的时候取CS后面的那个数字,例如:

    #pragma warning disable 414, 3021

    这样CS414和CS3021的警告信息就都不会显示了。

    C# 3.0

    类型推断

    申明变量的时候,可以不用直指定类型:

    var i = 5;
    var s = "Hello";
    //两种写法是一样的
    int i = 5;
    string s = "Hello";

    类型推断也支持数组:

    var b = new[] { 1, 1.5, 2, 2.5 };            // double[]
    var c = new[] { "hello", null, "world” };      // string[]

    扩展方法

    扩展方法必须被定义在静态类中,并且必须是非泛型、非嵌套的静态类。例如:

    public static class JeffClass
    {
        public static int StrToInt32(this string s)
        {
            return Int32.Parse(s);
        }
    
        public static T[] SomeMethd<T>(this T[] source, int pram1, int pram2)
        {
            /**/
        }
    }

    上面一个是给string类型的对象添加了一个方法,另一个是给所有类型的数组添加了一个方法,方法有两个整型参数。

    扩展方法只在当前的命名空间类有效,如果所在命名空间被其它命名空间import引用了,那么在其它命名空间中也有效。扩展方法的优先级低于其它的常规方法,也就是说如果扩展方法与其它的方法相同,那么扩展方法不会被调用。

    λ表达式

    λ表达式可以看成是对匿名方法的一个语法上的简化,但是λ表达式同时可以装换为表达式树类型。

    对象和集合的初始化

    var contacts = new List<Contact> {
       new Contact {
          Name = "Chris",
          PhoneNumbers = { "123455", "6688" }
       },
       new Contact {
          Name = "Jeffrey",
          PhoneNumbers = { "112233" }
       }
    };
     

    匿名类型

    var p1 = new { Name = "Lawnmower", Price = 495.00 };
    var p2 = new { Name = "Shovel", Price = 26.95 };
    p1 = p2;

    自动属性

    会自动生成一个后台的私有变量

    public Class Point
    {
       public int X { get; set; }
       public int Y { get; set; }
    }

    查询表达式

    这个其实就是扩展方法的运用,编译器提供了相关的语法便利,下面两端代码是等价的:

    from g in
       from c in customers
       group c by c.Country
    select new { Country = g.Key, CustCount = g.Count() }
    
    customers.
    GroupBy(c => c.Country).
    Select(g => new { Country = g.Key, CustCount = g.Count() })

    表达式树

    Func<int,int> f = x => x + 1;
    Expression<Func<int,int>> e = x => x + 1; 

    C# 4.0

    协变和逆变

    这个在C#2.0中就已经支持委托的协变和逆变了,C#4.0开始支持针对泛型接口的协变和逆变:

    IList<string> strings = new List<string>();
    
    IList<object> objects = strings;

    协变和逆变仅针对引用类型。

    动态绑定

    看例子:

    class BaseClass
    {
        public void print()
        {
            Console.WriteLine();
        }
    }
    Object o = new BaseClass();
    dynamic a = o;
    //这里可以调用print方法,在运行时a会知道自己是个什么类型。 这里的缺点在于编译的时候无法检查方法的合法性,写错的话就会出运行时错误。
    a.print();
     
     

    可选参数,命名参数

    private void CreateNewStudent(string name, int studentid = 0, int year = 1)

    这样,最后一个参数不给的话默认值就是1,提供这个特性可以免去写一些重载方法的麻烦。

    调用方法的时候,可以指定参数的名字来给值,不用按照方法参数的顺序来制定参数值:

    CreateNewStudent(year:2, name:"Hima", studentid: 4); //没有按照方法定义的参数顺序
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