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根据你需要执行的动作, 这里有几个方法:
- -(id)initWithFrame:(CGRect)frame - UIView的指定初始化方法; 总是发送给UIView去初始化, 除非是从一个nib文件中加载的;
- -(id)initWithCoder:(NSCoder *)coder - 从nib文件中加载的时候发送此消息给UIView;
- -(void)awakeFromNib - 在所有的nib中的对象初始化和连接后将发送此消息; 只适用于从nib加载对象; 如要重写,其中还必须调用父类的awakeFromNib;
- -(void)willMoveToSuperview:(UIView *)newSuperview - 在一个子视图将要被添加到另一个视图的时候发送此消息;
- -(void)willMoveToWindow:(UIWindow *)newWindow - 在一个视图(或者它的超视图)将要被添加到window的时候发送;
- -(void)didMoveToSuperview - 把一个视图插入到视图层级之后发送此消息;
- -(void)didMoveToWindow - 当视图获得它的window属性集的时候发送此消息.
基本上, 你能选择: 在你的视图初始化期间执行的动作 (1 & 2), 在从nib文件中加载的时候 (3), 在插入到视图层级之前 (4 & 5) 和 之后 (6 & 7)
layoutSubviews方便数据计算,drawRect方便视图重绘。
layoutSubviews在以下情况下会被调用:
1、init初始化不会触发layoutSubviews。
2、addSubview会触发layoutSubviews。
3、设置view的Frame会触发layoutSubviews,当然前提是frame的值设置前后发生了变化。
4、滚动一个UIScrollView会触发layoutSubviews。
5、旋转Screen会触发父UIView上的layoutSubviews事件。
6、改变一个UIView大小的时候也会触发父UIView上的layoutSubviews事件。
7、直接调用setLayoutSubviews。
drawRect在以下情况下会被调用:
1、如果在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接导致drawRect不被自动调用。drawRect 掉用是在Controller->loadView, Controller->viewDidLoad 两方法之后掉用的.所以不用担心在 控制器中,这些View的drawRect就开始画了.这样可以在控制器中设置一些值给View(如果这些View draw的时候需要用到某些变量 值).
2、该方法在调用sizeToFit后被调用,所以可以先调用sizeToFit计算出size。然后系统自动调用drawRect:方法。
3、通过设置contentMode属性值为UIViewContentModeRedraw。那么将在每次设置或更改frame的时候自动调用drawRect:。
4、直接调用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:触发drawRect:,但是有个前提条件是rect不能为0。
以上1,2推荐;而3,4不提倡
drawRect方法使用注意点:
1、 若使用UIView绘图,只能在drawRect:方法中获取相应的contextRef并绘图。如果在其他方法中获取将获取到一个invalidate 的ref并且不能用于画图。drawRect:方法不能手动显示调用,必须通过调用setNeedsDisplay 或 者 setNeedsDisplayInRect,让系统自动调该方法。
2、若使用calayer绘图,只能在drawInContext: 中(类似鱼drawRect)绘制,或者在delegate中的相应方法绘制。同样也是调用setNeedDisplay等间接调用以上方法
3、若要实时画图,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法来掉用setNeedsDisplay实时刷新屏幕