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  • CALayer --> UIView

    一、CALayer和UIView的关系

    1. UIView显示在屏幕上归功于CALayer
    • 可以说:UIView依赖CALayer,又高于CALayer

    • 通过调用drawRect方法来渲染自身的内容,调节CALayer属性可以调整UIView的外观,UIView继承自UIResponder,比起CALayer可以响应用户事件,Xcode6之后可以方便的通过视图调试功能查看图层之间的关系

    2.UIView更像是一个CALayer的管理器

    • UIView是iOS系统中界面元素的基础,所有的界面元素都继承自它。

    • 它内部是由Core Animation来实现的,它真正的绘图部分,是由一个叫CALayer(Core Animation Layer)的类来管理。UIView本身,更像是一个CALayer的管理器,访问它的跟绘图和坐标有关的属性,如frame,bounds等,实际上内部都是访问它所在CALayer的相关属性

    3.layer属性,layerClass方法

    • UIView有个layer属性,可以返回它的主CALayer实例,

    • UIView有一个layerClass方法,返回主layer所使用的类,UIView的子类,可以通过重载这个方法,来让UIView使用不同的CALayer来显示,如:

    - (class) layerClass {
        // 使某个UIView的子类使用GL来进行绘制
        return ([CAEAGLLayer class]);
    }

    4.layer上添加子layer

    • UIView的CALayer类似UIView的子View树形结构,也可以向它的layer上添加子layer,来完成某些特殊的显示。

    • 例如下面的代码会在目标View上敷上一层黑色的透明薄膜。

    grayCover = [[CALayer alloc]init];
    grayCover.backgroudColor = [[UIColor blackColor]colorWithAlphaComponent:0.2].CGColor;
    [self.layer addSubLayer:grayCover];

    5.补充部分,UIView的layer树形在系统内部被系统维护着三份copy

    • 这三棵树的逻辑结构都是一样的,区别只有各自的属性
    • 1.逻辑树,就是代码里可以操纵的,例如更改layer的属性等等就在这一份
    • 2.动画树,这是一个中间层,系统正是在这一层上更改属性,进行各种渲染操作
    • 3.显示树,这棵树的内容是当前正被显示在屏幕上的内容
    1. 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层(即CALayer对象)
    2. 换句话说,UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能
    
    3.在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层
    
    @property(nonatomic,readonly,retain)CALayer*layer; 
    
    4. 当UIView需要显示到屏幕上时
       4.1 会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层layer属性上
       4.2 绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示

    二、UIView和CALayer的选择

    • 既然CALayer和UIView都能实现相同的显示效果,那究竟该选择谁好呢?

    • UIView:

      • 对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,选择UIView
    • CALayer:不用处理用户交互,UIView与CALayer都可以,而选择CALayer,性能会高一些,因为少了事件处理的功能,更加轻量级相比UIView。

    • 总结:

      • 如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以

    三、CALayer

    1.拿到view对象的layer属性,我们能做什么?

    • 可以很方便的调整view的外观属性:阴影、圆角大小、边框宽度和颜色.......
    • 而且,我们还可以给图层添加动画

    CALayer是定义在Core Animation框架中

    • CA开头,CALayer,Core Animation
    • QuartzCore:专指Core Animation用到的动画相关的库、API和类
    • 顺便复习一下:Quartz2D它是二维绘图引擎,它是依赖Core Graphics框架的API和类
    • CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的,以CG开头,UIColor是定义在UIKit框架中的

    • QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用
      Ø但是UIKit只能在iOS中使用

    四、CALayer的基本属性

    // 宽度和高度
    @propertyCGRectbounds;
    
    // 位置(默认指中点,具体由anchorPoint决定)
    @propertyCGPointposition;
    
    // 锚点(x,y的范围都是0-1),决定了position的含义
    @propertyCGPointanchorPoint;
    
    // 背景颜色(CGColorRef类型)
    @propertyCGColorRefbackgroundColor;
    
    // 形变属性
    @propertyCATransform3Dtransform;
    
    // 边框颜色(CGColorRef类型)
    @propertyCGColorRefborderColor;
    
    // 边框宽度
    @propertyCGFloatborderWidth;
    
    // 圆角半径
    @propertyCGColorRefborderColor;
    
    // 内容(比如设置为图片CGImageRef)
    @property(retain)idcontents;
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