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  • 核心动画 CAAnimation 进阶

    转载自:http://www.cofcool.net/development/2015/06/20/ios-study-note-nine-CoreAnimation/

    Core Animation,即为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍。也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能。Core Animation可以用在Mac OS X和iOS平台。Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程。要注意的是,Core Animation是直接作用在CALayer上的,并非UIView。

    1. 使用步骤

    1. 使用它需要先添加QuartzCore.framework框架和引入主头文件<QuartzCore/QuartzCore.h>(iOS7不需要);
    2. 初始化一个CAAnimation对象,并设置一些动画相关属性;
    3. 通过调用CALayer的addAnimation:forKey:方法增加CAAnimation对象到CALayer中,这样就能开始执行动画了;
    4. 通过调用CALayer的removeAnimationForKey:方法可以停止CALayer中的动画。

    2. 结构

    CAAnimation是所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度,是个抽象类,不能直接使用,应该使用它具体的子类。属性:

    duration:动画的持续时间
    repeatCount:动画的重复次数
    repeatDuration:动画的重复时间
    removedOnCompletion:默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwards
    fillMode:决定当前对象在非active时间段的行为。比如动画开始之前,动画结束之后
    beginTime:可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()为图层的当前时间
    timingFunction:速度控制函数,控制动画运行的节奏
    delegate:动画代理
    

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    3. 子类

    1. CAPropertyAnimation,是CAAnimation的子类,也是个抽象类,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation。

      属性解析:

      1. keyPath:通过指定CALayer的一个属性名称为keyPath(NSString类型),并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果。比如,指定@”position”为keyPath,就修改CALayer的position属性的值,以达到平移的动画效果。
    2. CABasicAnimation

      属性解析:

      1. fromValue:keyPath相应属性的初始值。
      2. toValue:keyPath相应属性的结束值。
      3. 随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue。
      4. 如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。比如,CALayer的position初始值为(0,0),CABasicAnimation的fromValue为(10,10),toValue为(100,100),虽然动画执行完毕后图层保持在(100,100)这个位置,实质上图层的position还是为(0,0)。
    3. CAKeyframeAnimation,CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值。

      属性解析:

      1. values:就是上述的NSArray对象。里面的元素称为”关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧。
      2. path:可以设置一个CGPathRefCGMutablePathRef,让层跟着路径移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你设置了path,那么values将被忽略。
      3. keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.当keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的。
      4. CABasicAnimation可看做是最多只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation。
    4. CAAnimationGroup,CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行。

      属性解析:

      1. animations:用来保存一组动画对象的NSArray。
      2. 默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间。
    5. CATransition,CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点。UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果。

      属性解析:

      1. type:动画过渡类型。
      2. subtype:动画过渡方向。
      3. startProgress:动画起点(在整体动画的百分比)。
      4. endProgress:动画终点(在整体动画的百分比)。
        1. /* 过渡效果
      5.   fade     //交叉淡化过渡(不支持过渡方向) kCATransitionFade
      6.   push     //新视图把旧视图推出去  kCATransitionPush
      7.   moveIn   //新视图移到旧视图上面   kCATransitionMoveIn
          reveal   //将旧视图移开,显示下面的新视图  kCATransitionReveal
          cube     //立方体翻滚效果
          oglFlip  //上下左右翻转效果
          suckEffect   //收缩效果,如一块布被抽走(不支持过渡方向)
          rippleEffect //滴水效果(不支持过渡方向)
          pageCurl     //向上翻页效果
          pageUnCurl   //向下翻页效果
          cameraIrisHollowOpen  //相机镜头打开效果(不支持过渡方向)
          cameraIrisHollowClose //相机镜头关上效果(不支持过渡方向)
         */    
         /* 过渡方向
          kCATransitionFromRight
          kCATransitionFromLeft
          kCATransitionFromBottom 
          kCATransitionFromTop
          */
        // CATransition的使用 
        CATransition *anim = [CATransition animation];
        anim.type = @"cube"// 动画过渡类型
        anim.subtype = kCATransitionFromTop; // 动画过渡方向
        anim.duration = 1; // 动画持续1s
        // 代理,动画执行完毕后会调用delegate的animationDidStop:finished:
        anim.delegate = self;
        1. UIView动画

              UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持.

              执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIView beginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之间

          常见方法解析:

              + (void)setAnimationDelegate:(id)delegate

          设置动画代理对象,当动画开始或者结束时会发消息给代理对象

              + (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector

          当动画即将开始时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector

              + (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector

          当动画结束时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector

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          //说明需要执行动画
          [UIView beginAnimations:nil context:nil];
          //设置动画持续时间
          [UIView setAnimationDuration:1];
          //设置转场动画
          [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlUp forView:self.view cache:YES];
          //交换子视图的位置
          [self.view exchangeSubviewAtIndex:0 withSubviewAtIndex:1];
          //提交动画
          [UIView commitAnimations];

          UIView动画

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          + (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration
          //动画的持续时间,秒为单位
          + (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay
          //动画延迟delay秒后再开始
          + (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate
          //动画的开始时间,默认为now
          + (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve
          //动画的节奏控制,具体看下面的”备注”
          + (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount
          //动画的重复次数
          + (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses
          //如果设置为YES,代表动画每次重复执行的效果会跟上一次相反
          + (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transitionforView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache
          //设置视图view的过渡效果, transition指定过渡类型, cache设置YES代表使用视图缓存,性能较好

          Block动画

              + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion

          参数解析:

              duration:动画的持续时间

              delay:动画延迟delay秒后开始

              options:动画的节奏控制

              animations:将改变视图属性的代码放在这个block中

              completion:动画结束后,会自动调用这个block

              + (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion

          参数解析:

              duration:动画的持续时间

              view:需要进行转场动画的视图

              options:转场动画的类型

              animations:将改变视图属性的代码放在这个block中

              completion:动画结束后,会自动调用这个block

              + (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion

          方法调用完毕后,相当于执行了下面两句代码:

              // 添加toView到父视图

          [fromView.superview addSubview:toView];

              // 把fromView从父视图中移除

          [fromView.superview removeFromSuperview];

          参数解析:

              duration:动画的持续时间

              options:转场动画的类型

              animations:将改变视图属性的代码放在这个block中

              completion:动画结束后,会自动调用这个block

          UIImageView的帧动画

               UIImageView可以让一系列的图片在特定的时间内按顺序显示 .

          相关属性解析: 

              animationImages:要显示的图片(一个装着UIImage的NSArray) .

              animationDuration:完整地显示一次animationImages中的所有图片所需的时间 .

              animationRepeatCount:动画的执行次数(默认为0,代表无限循环) 

          相关方法解析: 

              - (void)startAnimating; 开始动画 .

              - (void)stopAnimating;  停止动画 .

              - (BOOL)isAnimating;  是否正在运行动画.

          UIActivityIndicatorView

              是一个旋转进度轮,可以用来告知用户有一个操作正在进行中,一般用initWithActivityIndicatorStyle初始化

          方法解析:

              - (void)startAnimating;开始动画

              - (void)stopAnimating;  停止动画

              - (BOOL)isAnimating;  是否正在运行动画

          UIActivityIndicatorViewStyle有3个值可供选择:

              UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge   //大型白色指示器    

              UIActivityIndicatorViewStyleWhite      //标准尺寸白色指示器    

              UIActivityIndicatorViewStyleGray    //灰色指示器,用于白色背景

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