zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Block 实现 浅析

    前言

    这里 有关于 block 的 5 道测试题,建议你阅读本文之前先做一下测试。

    先介绍一下什么是闭包。在 wikipedia 上,闭包的定义) 是:

    In programming languages, a closure is a function or reference to a function together with a referencing environment—a table storing a reference to each of the non-local variables (also called free variables or upvalues) of that function.

    翻译过来,闭包是一个函数(或指向函数的指针),再加上该函数执行的外部的上下文变量(有时候也称作自由变量)。

    block 实际上就是 Objective-C 语言对于闭包的实现。
    block 配合上 dispatch_queue,可以方便地实现简单的多线程编程和异步编程,关于这个,我之前写过一篇文章介绍:《使用 GCD》

    本文主要介绍 Objective-C 语言的 block 在编译器中的实现方式。主要包括:

    1. block 的内部实现数据结构介绍
    2. block 的三种类型及其相关的内存管理方式
    3. block 如何通过 capture 变量来达到访问函数外的变量

    实现方式

    数据结构定义

    block 的数据结构定义如下(图片来自 这里):

    对应的结构体定义如下:

    struct Block_descriptor {
    unsigned long int reserved;
    unsigned long int size;
    void (*copy)(void *dst, void *src);
    void (*dispose)(void *);
    };

    struct Block_layout {
    void *isa;
    int flags;
    int reserved;
    void (*invoke)(void *, ...);
    struct Block_descriptor *descriptor;
    /* Imported variables. */
    };

    通过该图,我们可以知道,一个 block 实例实际上由 6 部分构成:

    1. isa 指针,所有对象都有该指针,用于实现对象相关的功能。
    2. flags,用于按 bit 位表示一些 block 的附加信息,本文后面介绍 block copy 的实现代码可以看到对该变量的使用。
    3. reserved,保留变量。
    4. invoke,函数指针,指向具体的 block 实现的函数调用地址。
    5. descriptor, 表示该 block 的附加描述信息,主要是 size 大小,以及 copy 和 dispose 函数的指针。
    6. variables,capture 过来的变量,block 能够访问它外部的局部变量,就是因为将这些变量(或变量的地址)复制到了结构体中。

    该数据结构和后面的 clang 分析出来的结构实际是一样的,不过仅是结构体的嵌套方式不一样。但这一点我一开始没有想明白,所以也给大家解释一下,如下 2 个结构体 SampleA 和 SampleB 在内存上是完全一样的,原因是结构体本身并不带有任何额外的附加信息。

    struct SampleA {
    int a;
    int b;
    int c;
    };

    struct SampleB {
    int a;
    struct Part1 {
    int b;
    };
    struct Part2 {
    int c;
    };
    };

    在 Objective-C 语言中,一共有 3 种类型的 block:

    1. _NSConcreteGlobalBlock 全局的静态 block,不会访问任何外部变量。
    2. _NSConcreteStackBlock 保存在栈中的 block,当函数返回时会被销毁。
    3. _NSConcreteMallocBlock 保存在堆中的 block,当引用计数为 0 时会被销毁。

    我们在下面会分别来查看它们各自的实现方式上的差别。

    研究工具:clang

    为了研究编译器是如何实现 block 的,我们需要使用 clang。clang 提供一个命令,可以将 Objetive-C 的源码改写成 c 语言的,借此可以研究 block 具体的源码实现方式。该命令是

    clang -rewrite-objc block.c

    NSConcreteGlobalBlock 类型的 block 的实现

    我们先新建一个名为 block1.c 的源文件:

    #include <stdio.h>

    int main()
    {
    ^{ printf("Hello, World! "); } ();
    return 0;
    }

    然后在命令行中输入clang -rewrite-objc block1.c即可在目录中看到 clang 输出了一个名为 block1.cpp 的文件。该文件就是 block 在 c 语言实现,我将 block1.cpp 中一些无关的代码去掉,将关键代码引用如下:

    struct __block_impl {
    void *isa;
    int Flags;
    int Reserved;
    void *FuncPtr;
    };

    struct __main_block_impl_0 {
    struct __block_impl impl;
    struct __main_block_desc_0* Desc;
    __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
    }
    };
    static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
    printf("Hello, World! ");
    }

    static struct __main_block_desc_0 {
    size_t reserved;
    size_t Block_size;
    } __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0) };

    int main()
    {
    (void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA) ();
    return 0;
    }

    下面我们就具体看一下是如何实现的。__main_block_impl_0 就是该 block 的实现,从中我们可以看出:

    1. 一个 block 实际是一个对象,它主要由一个 isa 和 一个 impl 和 一个 descriptor 组成。
    2. 在本例中,isa 指向 _NSConcreteGlobalBlock, 主要是为了实现对象的所有特性,在此我们就不展开讨论了。
    3. 由于 clang 改写的具体实现方式和 LLVM 不太一样,并且这里没有开启 ARC。所以这里我们看到 isa 指向的还是_NSConcreteStackBlock。但在 LLVM 的实现中,开启 ARC 时,block 应该是 _NSConcreteGlobalBlock 类型,具体可以看 《objective-c-blocks-quiz》 第二题的解释。
    4. impl 是实际的函数指针,本例中,它指向 __main_block_func_0。这里的 impl 相当于之前提到的 invoke 变量,只是 clang 编译器对变量的命名不一样而已。
    5. descriptor 是用于描述当前这个 block 的附加信息的,包括结构体的大小,需要 capture 和 dispose 的变量列表等。结构体大小需要保存是因为,每个 block 因为会 capture 一些变量,这些变量会加到 __main_block_impl_0 这个结构体中,使其体积变大。在该例子中我们还看不到相关 capture 的代码,后面将会看到。

    NSConcreteStackBlock 类型的 block 的实现

    我们另外新建一个名为 block2.c 的文件,输入以下内容:

    #include <stdio.h>

    int main() {
    int a = 100;
    void (^block2)(void) = ^{
    printf("%d ", a);
    };
    block2();

    return 0;
    }

    用之前提到的 clang 工具,转换后的关键代码如下:

    struct __main_block_impl_0 {
    struct __block_impl impl;
    struct __main_block_desc_0* Desc;
    int a;
    __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _a, int flags=0) : a(_a) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
    }
    };
    static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
    int a = __cself->a; // bound by copy
    printf("%d ", a);
    }

    static struct __main_block_desc_0 {
    size_t reserved;
    size_t Block_size;
    } __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};

    int main()
    {
    int a = 100;
    void (*block2)(void) = (void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, a);
    ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block2)->FuncPtr)((__block_impl *)block2);

    return 0;
    }

    在本例中,我们可以看到:

    1. 本例中,isa 指向 _NSConcreteStackBlock,说明这是一个分配在栈上的实例。
    2. main_block_impl_0 中增加了一个变量 a,在 block 中引用的变量 a 实际是在申明 block 时,被复制到main_block_impl_0 结构体中的那个变量 a。因为这样,我们就能理解,在 block 内部修改变量 a 的内容,不会影响外部的实际变量 a。
    3. main_block_impl_0 中由于增加了一个变量 a,所以结构体的大小变大了,该结构体大小被写在了main_block_desc_0 中。

    我们修改上面的源码,在变量前面增加 __block 关键字:

    #include <stdio.h>

    int main()
    {
    __block int i = 1024;
    void (^block1)(void) = ^{
    printf("%d ", i);
    i = 1023;
    };
    block1();
    return 0;
    }

    生成的关键代码如下,可以看到,差异相当大:


    struct __Block_byref_i_0 {
    void *__isa;
    __Block_byref_i_0 *__forwarding;
    int __flags;
    int __size;
    int i;
    };

    struct __main_block_impl_0 {
    struct __block_impl impl;
    struct __main_block_desc_0* Desc;
    __Block_byref_i_0 *i; // by ref
    __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_i_0 *_i, int flags=0) : i(_i->__forwarding) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
    }
    };
    static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
    __Block_byref_i_0 *i = __cself->i; // bound by ref

    printf("%d ", (i->__forwarding->i));
    (i->__forwarding->i) = 1023;
    }

    static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->i, (void*)src->i, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}

    static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->i, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}

    static struct __main_block_desc_0 {
    size_t reserved;
    size_t Block_size;
    void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
    void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
    } __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0};

    int main()
    {
    __attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_i_0 i = {(void*)0,(__Block_byref_i_0 *)&i, 0, sizeof(__Block_byref_i_0), 1024};
    void (*block1)(void) = (void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_i_0 *)&i, 570425344);
    ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block1)->FuncPtr)((__block_impl *)block1);
    return 0;
    }

    从代码中我们可以看到:

    1. 源码中增加一个名为 __Block_byref_i_0 的结构体,用来保存我们要 capture 并且修改的变量 i。
    2. main_block_impl_0 中引用的是 Block_byref_i_0 的结构体指针,这样就可以达到修改外部变量的作用。
    3. __Block_byref_i_0 结构体中带有 isa,说明它也是一个对象。
    4. 我们需要负责 Block_byref_i_0 结构体相关的内存管理,所以 main_block_desc_0 中增加了 copy 和 dispose 函数指针,对于在调用前后修改相应变量的引用计数。

    NSConcreteMallocBlock 类型的 block 的实现

    NSConcreteMallocBlock 类型的 block 通常不会在源码中直接出现,因为默认它是当一个 block 被 copy 的时候,才会将这个 block 复制到堆中。以下是一个 block 被 copy 时的示例代码 (来自 这里),可以看到,在第 8 步,目标的 block 类型被修改为 _NSConcreteMallocBlock。

    static void *_Block_copy_internal(const void *arg, const int flags) {
    struct Block_layout *aBlock;
    const bool wantsOne = (WANTS_ONE & flags) == WANTS_ONE;

    // 1
    if (!arg) return NULL;

    // 2
    aBlock = (struct Block_layout *)arg;

    // 3
    if (aBlock->flags & BLOCK_NEEDS_FREE) {
    // latches on high
    latching_incr_int(&aBlock->flags);
    return aBlock;
    }

    // 4
    else if (aBlock->flags & BLOCK_IS_GLOBAL) {
    return aBlock;
    }

    // 5
    struct Block_layout *result = malloc(aBlock->descriptor->size);
    if (!result) return (void *)0;

    // 6
    memmove(result, aBlock, aBlock->descriptor->size); // bitcopy first

    // 7
    result->flags &= ~(BLOCK_REFCOUNT_MASK); // XXX not needed
    result->flags |= BLOCK_NEEDS_FREE | 1;

    // 8
    result->isa = _NSConcreteMallocBlock;

    // 9
    if (result->flags & BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE) {
    (*aBlock->descriptor->copy)(result, aBlock); // do fixup
    }

    return result;
    }

    变量的复制

    对于 block 外的变量引用,block 默认是将其复制到其数据结构中来实现访问的,如下图所示(图片来自 这里):

    对于用 __block 修饰的外部变量引用,block 是复制其引用地址来实现访问的,如下图所示(图片来自 这里):

    LLVM 源码

    在 LLVM 开源的关于 block 的实现源码,其内容也和我们用 clang 改写得到的内容相似,印证了我们对于 block 内部数据结构的推测。

    ARC 对 block 类型的影响

    在 ARC 开启的情况下,将只会有 NSConcreteGlobalBlock 和 NSConcreteMallocBlock 类型的 block。

    原本的 NSConcreteStackBlock 的 block 会被 NSConcreteMallocBlock 类型的 block 替代。证明方式是以下代码在 XCode 中,会输出 <__NSMallocBlock__: 0x100109960>。在苹果的 官方文档 中也提到,当把栈中的 block 返回时,不需要调用 copy 方法了。


    #import <Foundation/Foundation.h>

    int main(int argc, const char * argv[])
    {
    @autoreleasepool {
    int i = 1024;
    void (^block1)(void) = ^{
    printf("%d ", i);
    };
    block1();
    NSLog(@"%@", block1);
    }
    return 0;
    }

    我个人认为这么做的原因是,由于 ARC 已经能很好地处理对象的生命周期的管理,这样所有对象都放到堆上管理,对于编译器实现来说,会比较方便。

    参考链接

    1.http://blog.devtang.com/2013/07/28/a-look-inside-blocks/

    2.http://www.jianshu.com/p/51d04b7639f1

    3.http://my.oschina.net/leejan97/blog/268536

    希望本文能加深你对于 block 的理解。我在学习中,查阅了以下文章,一并分享给大家。祝大家玩得开心~

  • 相关阅读:
    import和include的区别
    $sformat用法
    如何快速理解DUT
    vim_basic
    UVM——寄存器模型相关的一些函数
    AMBA——总线仲裁
    Cache的写回策略(转)
    Cache直接映射、组相连映射以及全相连映射(转载)
    一起学IC验证:推荐资料合集,收藏专用(转载)
    VCS仿真流程
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Jenaral/p/5718315.html
Copyright © 2011-2022 走看看