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  • 如何使用js捕获css3动画

    如何使用js捕获css3动画

    css3动画功能强大,但是不像js,没有逐帧控制,但是可以通过js事件来确定任何动画的状态。

    下面是一段css3动画代码:

    #anim.enable{
        -webkit-animation: flash 1s ease 3;
        -moz-animation: flash 1s ease 3;
        -ms-animation: flash 1s ease 3;
        -o-animation: flash 1s ease 3;
        animation: flash 1s ease 3;
    }
    
    /* animation */
    @-webkit-keyframes flash {
        50% { opacity: 0; }
    }
    
    @-moz-keyframes flash {
        50% { opacity: 0; }
    }
    
    @-ms-keyframes flash {
        50% { opacity: 0; }
    }
    
    @-o-keyframes flash {
        50% { opacity: 0; }
    }
    
    @keyframes flash {
        50% { opacity: 0; }
    }

    上面动画的效果是:当id为anim的元素加上enable的class的时候,执行动画flash 3 次,每次执行事件是1s。

    当触发动画的时候,有三种类型的事件触发:

    1、animationstart

    var anim = document.getElementById("anim");
    anim.addEventListener("animationstart", AnimationListener, false);

    动画第一次开始的时候触发animationstart事件。

    2、animationiteration

    anim.addEventListener("animationiteration", AnimationListener, false);

    除了首次开始动画外,其它每次开始动画迭代都触发animationiteration事件。

    3、animationend

    anim.addEventListener("animationend", AnimationListener, false);

    动画结束的时候触发animationend事件

    浏览器的支持情况

    W3c标准:animationstart animationiteration animationend

    Webkit:webkitAnimationStart webkitAnimationIteration webkitAnimationEnd

    Firefox:animationstart animationiteration animationend

    Opera:animationstart animationiteration animationend

    IE10:MSAnimationStart MSAnimationIteration MSAnimationEnd

    下面是一段兼容性的监听css3动画的js代码:

    var pfx = ["webkit", "moz", "MS", "o", ""];
    function PrefixedEvent(element, type, callback) {
        for (var p = 0; p < pfx.length; p++) {
            if (!pfx[p]) type = type.toLowerCase();
            element.addEventListener(pfx[p]+type, callback, false);
        }
    }
    
    // animation listener events
    PrefixedEvent(anim, "AnimationStart", AnimationListener);
    PrefixedEvent(anim, "AnimationIteration", AnimationListener);
    PrefixedEvent(anim, "AnimationEnd", AnimationListener);

    也可以用jquery提供的one方法来监听动画,如下面是动画结束的时候移除动画代码:

    $('#anim').one('webkitAnimationEnd mozAnimationEnd MSAnimationEnd oanimationend animationend', function(){
        $(this).removeClass('enable');
    });

    事件对象

    在上面的代码中,动画事件触发的时候将会调用动画监听函数。一个事件对象作为一个参数传递。在标准的属性和方法中,它还提供了:

    animationName:css3动画的名称(如上面例子中的名称:flash)
    elapsedTime:动画开始以来的执行事件(以秒为单位)

    我们可以检测动画的结束,如:

    if (e.animationName == "flash" && e.type.toLowerCase().indexOf("animationend") >= 0) {
        ...
    }

    代码中我们可以在动画执行结束后删除相应的class或应用新的动画等

    但是如果我们想改变CSS animation(动画)执行过程中的动画,还需要一点技巧!

    以下来自:http://css-tricks.com/controlling-css-animations-transitions-javascript/

    animation-play-state属性

    当你想在动画执行过程中暂停,并且接下来让动画接着执行。这时CSS的animation-play-state属性是非常有用的。你可以可以通过JavaScript像这样更改CSS(注意你的前缀):

    element.style.webkitAnimationPlayState = "paused";
    element.style.webkitAnimationPlayState = "running";

    然而当使用animation-play-state让CSS 动画暂停时,动画中的元素变形也会以相同的方式被阻止。你不能使这种变形暂停在某个状态,使它变形,使它恢复,更不用期望它能从新的变形状态中恢复到流畅运行。为了实现这些控制,我们需要做一些更复杂的工作。

    获取当前keyvalue的百分比

    不幸的是,在这个阶段没有办法获得当前CSS动画关键帧的“完成百分比”。最好的获取近似值的方法是使用setInterval 函数在动画过程中迭代100次。它的本质是:动画持续的时间(单位是毫秒)/100。例如,如果动画时长4秒,则得到的setInterval的执行时间是每40毫秒(4000 / 100)。

    这种做法很不理想,因为函数实际运行频率要远少于每40毫秒。我发现将它设为39毫秒更准确。但这个也不是好实现,因为它依赖于浏览器,并非所有浏览器下都能得到很完美效果。

    获取当前动画的CSS属性值

    你可以用document.styleSheets来获取与页面关联的样式表的集合,然后通过for循环取得具体的样式表。以下是如何使用JavaScript来找到一个特定动画值的CSSKeyFrameRules对象:

    function findKeyframesRule(rule){
        var ss = document.styleSheets;
        for(var i = 0;i < ss.length;++i){
            for(var j = 0;j<ss[i].cssRules.length;++j){
                if(ss[i].cssRules[j].type == window.CSSRule.WEBKIT_KEYFRAMES_RULE && ss[i].cssRules[j].name == rule){
                    return ss[i].cssRules[j];
                }
            }
        }
        return null;
    }

    我们一旦调用上面的函数(例如 var keyframes= findKeyframesRule(anim)),就可以通过keyframes.cssRules.length获得该对象的动画长度(这个动画中关键帧的总数量)。然后使用JavaScript的.map方法把获得到的每个关键帧值上的“%”过滤掉,这样JavaScript就可以把这些值作为数字使用。

    // Makes an array of the current percent values
    // in the animation
    var keyframeString = [];
    for(var i = 0; i < length; i ++){
        keyframeString.push(keyframes[i].keyText);
    }
    // Removes all the % values from the array so
    // the getClosest function can perform calculations
    var keys = keyframeString.map(function(str) {
            return str.replace('%', '');
        });

    这里keys是一个包含所有动画关键帧数值的数组。

    改变实际的动画(终于!)

    在循环动画演示过程中,我们需要两个变量:一个用来跟踪从最近的起始位置开始移动了多少度,另一个用来跟踪从原来的起始位置开始移动了多少度。我们可以使用setInterval函数(在环形移动度数时消耗的时间)改变第一个变量。然后我们可以使用下面的代码,当单击该按钮时更新第二个变量。

    totalCurrentPercent += currentPercent;
    // Since it's in percent it shouldn't ever be over 100
    if (totalCurrentPercent > 100) {
        totalCurrentPercent -= 100;
    }

    然后我们可以使用以下函数,在之前我们获得的关键帧数组里,找出与当前总百分比值最接近的关键帧值。

    function getClosest(keyframe) {
        // curr stands for current keyframe
        var curr = keyframe[0];
        var diff = Math.abs (totalCurrentPercent - curr);
        for (var val = 0, j = keyframe.length; val < j; val++) {
            var newdiff = Math.abs(totalCurrentPercent - keyframe[val]);
            // If the difference between the current percent and the iterated
            // keyframe is smaller, take the new difference and keyframe
            if (newdiff < diff) {
                diff = newdiff;
                curr = keyframe[val];
            }
        }
        return curr;
    }

    要获得新动画第一关键帧的位置值,我们可以使用JavaScript的.IndexOf方法。然后我们根据这个值,删除原来的关键帧定义,重新定义该关键帧。

    for (var i = 0, j = keyframeString.length; i < j; i ++) {
        keyframes.deleteRule(keyframeString[i]);
    }

    接下来,我们需要把圆的度数值转换成相应的百分比值。我们可以通过第一关键帧的位置值与3.6简单的相乘得到(因为10 0 * 3.6 = 360)。

    最后,我们基于上面获得变量创建新的规则。每个规则之间有45度的差值,是因为我们在绕圈过程中拥有八个不同的关键帧,360(一个圆的度数)除以8是45。

    // Prefix here as needed
    keyframes.insertRule("0% {
        -webkit-transform: translate(100px,100px) rotate(" + (multiplier + 0) + "deg)
        translate(-100px,-100px) rotate(" + (multiplier + 0) + "deg);
        background-color:red;
    }");
    keyframes.insertRule("13% {
        -webkit-transform: translate(100px,100px) rotate(" + (multiplier + 45) + "deg)
        translate(-100px,-100px) rotate(" + (multiplier + 45) + "deg);
    }");
    
    ...continued...

    然后我们通过setInterval重置当前百分比值来使它可以再次运行。注意上面使用的是WebKit前缀,为了使它兼容更多的浏览器,我们需要做一些UA的嗅探来确定采用哪个前缀:

    var browserPrefix;
    navigator.sayswho= (function(){
        var N = navigator.appName, ua = navigator.userAgent, tem;
        var M = ua.match(/(opera|chrome|safari|firefox|msie)/?s*(.?d+(.d+)*)/i);
        if(M && (tem = ua.match(/version/([.d]+)/i))!= null) M[2] = tem[1];
        M = M? [M[1], M[2]]: [N, navigator.appVersion,'-?'];
        M = M[0];
        if(M == "Chrome") { browserPrefix = "webkit"; }
        if(M == "Firefox") { browserPrefix = "moz"; }
        if(M == "Safari") { browserPrefix = "webkit"; }
        if(M == "MSIE") { browserPrefix = "ms"; }
    })();

    如果你想进一步研究,可以访问Russell Uresti在StackOverflow上的帖子相应的案例

    Animations(动画)转成Transitions(过渡)

    正如我们所看到的,使用JavaScript可以很方便的操作CSS transitions(过渡)。如果使用CSS animations(动画)最终没能得到想要的结果,你可以试着把它变成css transitions(过渡)来实现。从CSS代码来看他们大约有相同的代码量,但使用transiton可以更容易地设置和编辑。

    将CSS animations(动画)转换成CSS transitions(过渡)的最大问题是,当我们把animation-iteration转换成与之等效的transition命令时,Transitons(过渡)没有直接等效命令。

    关于我们的旋转演示,有一个小技巧就是用x来分别乘以transition-duration和rotation(译者:分别包括X轴和Y轴的旋转值)。然后你需要使用样式类来触发这个动画,因为如果你在元素上直接改变这些属性,将不会有过渡效果。你需要给元素添加类名来触发过渡(模拟动画)。

    在我们的例子中,我们在页面加载时实现:

    执行效果:http://cdpn.io/IdlHx

    利用CSS矩阵

    你也通过CSSMatrix来操作CSS animations(动画)。比如:

    var translated3D = new WebKitCSSMatrix(window.getComputedStyle(elem, null).webkitTransform);

    但是这个过程可能有些混乱,尤其对于那些刚刚开始使用CSS animations(动画)的。

    重置CSS animations(动画)

    实现这个技巧的方法可以从CSS Tricks找到。

    下面是几个例子:

    http://jsfiddle.net/vals/BseLV/

    http://jsfiddle.net/russelluresti/RHhBz/2/

    CSS Transition中的事件

    当CSS Transition完成时触发一个事件,在符合标准的浏览器下,这个事件是 transitionend, 在 WebKit 下是 webkitTransitionEnd,详见下面的浏览器兼容性。 transitionend 事件提供两个属性:

    propertyName:字符串,指示已完成过渡的属性。
    elapsedTime:浮点数,指示当触发这个事件时过渡已运行的时间(秒)。这个值不受 transition-delay 影响。

    Note: 如果取消了过渡则不会触发 transitionend 事件,因为在过渡完成前动画的属性值改变了。

     浏览器兼容性

    Chrome:webkitTransitionEnd

    Opera:10.5->oTransitionEnd,12->otransitionend,12.10->transitionend

    Safari:webkitTransitionEnd

    Android: webkitTransitionEnd

    Opera Mobile:10->oTransitionEnd,12->otransitionend,12.10->transitionend

    Safari Mobile:webkitTransitionEnd

    本文链接:http://w3cboy.com/post/2014/03/如何使用js捕获css3动画/

    发表于2014-03-25 12:53:53,并被添加「 css3 」标签,最后修改于2016-06-14 14:52:52

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