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  • C++设计模式——简单工厂模式

    简单工厂模式(Simple Factory Pattern)

    介绍:简单工厂模式不能说是一个设计模式,说它是一种编程习惯可能更恰当些。因为它至少不是Gof23种设计模式之一。但它在实际的编程中经常被用到,而且思想也非常简单,可以说是工厂方法模式的一个引导,所以我想有必要把它作为第一个讲一下。

    引入:
    我们在编程的时候,每当"new"一个对象之后,这个对象就依赖于这个类了。如果在后期的维护过程中由于某些原因需要修改一下这个类,则唯一的做法就是打开源代码,进行修改,修改所有与这个对象有关的操作。这对我们是非常不利的。
    问题出来了:对象不能应对“具体实例化类型”的变化
    解决思路:套用一下李建忠李老师的话,封装变化点,哪里变化,封装哪里。在这个例子中,要实例化的类变了,就将实例化这个操作封装起来,我们可以把"new"这个操作移交一个具体的类,由它去负责根据我们的条件创建具体类的实例,也就是下面要说的“简单工厂模式”。

    定义:
    专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类或接口。简单工厂模式又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,属于类的创建型模式,通常根据一个条件(参数)来返回不同的类的实例。

    意图:
    提供一个类,由它负责根据一定的条件创建某一具体类的实例

    参与者:

    • 工厂角色(Creator)
      是简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有具体产品类的实例。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
    • 抽象产品角色(Product)
      是所有具体产品角色的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
    • 具体产品角色(Concrete Product)
      继承自抽象产品角色,一般为多个,是简单工厂模式的创建目标。工厂类返回的都是该角色的某一具体产品。

    UML图:
    简单工厂模式UML图

    现实生活中例子:
    每次参加不同的聚会或者与不同的人见面,可能穿的衣服是不一样的,比如,你今天上午要与你的一个新客户见面,你可能会对你的老婆说:老婆,给拿件商务装(参数),我要去见我的一个客户,你老婆(工厂类)接到你的请求(商务装参数)后,从衣柜中取出一件商务装(具体产品),交给你。整个过程就完成了。

    分析:
    你可能根据不同的条件,要的衣服是不一样的,但要的衣服都是已经在你的衣柜中存在的。并且,每件上衣它们都属于同一种抽象,即它们可以从一个抽象类或接口中继承,这此衣服各自都有一定特征,这些都是条件。然后你要的时候,就可以向你老婆说一种特征,她就会根据这个特征为你服务了。这就是典型的简单工厂模式的应用。
     抽象产品类代码

    1    /// <summary>
    2    /// 抽象产品类:上衣
    3    /// </summary>
    4    public interface ICoat
    5    {
    6        void GetYourCoat();
    7    }


    非常简单,是吧?这里我只是举一个仅仅能说明问题的例子,在具体的项目中,可能是很复杂的哦。。

    具体产品类代码

     1namespace SimpleFactory
     2{
     3    /// <summary>
     4    /// 具体产品类:商务上衣
     5    /// </summary>
     6    public class BusinessCoat:ICoat
     7    {
     8        public void GetYourCoat()
     9        {
    10            Console.WriteLine("商务上衣");
    11        }
    12    }
    13
    14    /// <summary>
    15    /// 具体产品类:时尚上衣
    16    /// </summary>
    17    public class FashionCoat : ICoat
    18    {
    19        /// <summary>
    20        /// 实现ICoat中定义的方法
    21        /// </summary>
    22        /// <returns></returns>
    23        public void GetYourCoat()
    24        {
    25            Console.WriteLine("时尚上衣");
    26        }
    27    }
    28}


    简单工厂模式中最核心的部分:工厂类

     1namespace SimpleFactory
     2{
     3    /// <summary>
     4    /// 简单工厂模式中的核心部分:工厂类
     5    /// </summary>
     6    public class Factory
     7    {
     8        public ICoat CreateCoat(string styleName)
     9        {
    10            switch (styleName.Trim().ToLower())
    11            {
    12                case "business":
    13                    return new BusinessCoat();
    14                case "fashion":
    15                    return new FashionCoat();
    16                default :
    17                    throw new Exception("还没有你要的那种衣服");
    18            }
    19        }
    20    }
    21}


    再看一下客户在调用的时候的代码

     1 /// <summary>
     2    /// 客户类
     3    /// </summary>
     4    class Client
     5    {
     6        static void Main(string[] args)
     7        {
     8            ICoat food;
     9            try
    10            {
    11                Factory factory = new Factory();
    12
    13                Console.Write("我要的是时尚上衣 ");
    14                food = factory.CreateCoat("fashion");
    15                food.GetYourCoat();
    16
    17            }
    18            catch (Exception ex)
    19            {
    20                Console.WriteLine(ex.Message);
    21            }
    22        }
    23    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Jobar/p/5244610.html
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