一、成员变量、实例变量、静态变量、局部变量
1.成员变量必须在定义时就赋初值。如果不设置,会有默认值。
2.成员变量有实例变量和静态变量。
实例变量的作用范围是整个类,静态变量的作用范围可以夸类甚至在整个应用程序中都有效,用class.finalvarname引用。
3.局部变量只在方法体中有效。
局部变量可以与成员变量名称相同,但成员变量会被暂时隐藏,用classname.varname调用
二、静态方法
1.静态方法不能调用非静态方法。
2.静态方法不能使用this关键字。
三、equal和==
equal是string的方法,比较两个对象所指的内容是否相同。
==比较的是两个地址。
四、重写和重载
继承中的重写,也就是覆盖父类的方法。如果想调用,用super关键字。
重载,一个类中,存在名字相同,参数不同的方法。
五、接口
使用interface来定义一个接口,类实现接口时,方法名、类型、参数须完全一致。
六、抽象类
abstract class 类名{
}
只声明方法的存在不去实现它。