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    一、成员变量、实例变量、静态变量、局部变量

    1.成员变量必须在定义时就赋初值。如果不设置,会有默认值。

    2.成员变量有实例变量和静态变量。

    实例变量的作用范围是整个类,静态变量的作用范围可以夸类甚至在整个应用程序中都有效,用class.finalvarname引用。

    3.局部变量只在方法体中有效。

    局部变量可以与成员变量名称相同,但成员变量会被暂时隐藏,用classname.varname调用

    二、静态方法

    1.静态方法不能调用非静态方法。

    2.静态方法不能使用this关键字。

    三、equal和==

    equal是string的方法,比较两个对象所指的内容是否相同。

    ==比较的是两个地址。

    四、重写和重载

    继承中的重写,也就是覆盖父类的方法。如果想调用,用super关键字。

    重载,一个类中,存在名字相同,参数不同的方法。

    五、接口

    使用interface来定义一个接口,类实现接口时,方法名、类型、参数须完全一致。

    六、抽象类

    abstract class 类名{

    }

    只声明方法的存在不去实现它。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/John-/p/7137806.html
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