zoukankan      html  css  js  c++  java
  • DirectDraw中alpha混合的简单实现


    最近自己在写游戏,需要用到半透明的效果,于是研究了一下关于alpha混合的知识。
    现在许多游戏为了达到光影或图象的透明效果都会采用AlphaBlend 技术。所谓AlphaBlend技术,其实就是按照"Alpha"混合向量的值来混合源像素和目标像素,一般用来处理半透明效果。在计算机中的图象可以用R(红色),G(绿色),B(蓝色)三原色来表示。假设一幅图象是A,另一幅透明的图象是B,那么透过B去看A,看上去的图象C就是B和A的混合图象,设B图象的透明度为alpha(取值为0-1,0为完全透明,1为完全不透明),Alpha混合公式如下:

      R(C)=alpha*R(B)+(1-alpha)*R(A)

      G(C)=alpha*G(B)+(1-alpha)*G(A)

      B(C)=alpha*B(B)+(1-alpha)*B(A)

      R(x)、G(x)、B(x)分别指颜色x的RGB分量原色值。从上面的公式可以知道,Alpha其实是一个决定混合透明度的数值。应用Alpha混合技术,可以实现游戏中的许多特效,比如火光、烟雾、阴影、动态光源等半透明效果。


    根据这个思想我们可以写出以下算法:

    注:lpdds1和lpdds2是两个经过再次封装的表面对象


    void myAlphaBlend(CXDDR &lpdds1, CXDDR &lpdds2,float AlphaValue)
        
    {


        HDC hdc1,hdc2;

        LPDIRECTDRAWSURFACE7 lps1
    =lpdds1.Get_lpDDS();//获得离屏表面
        LPDIRECTDRAWSURFACE7 lps2=lpdds2.Get_lpDDS();

        BYTE R1,G1,B1;
        BYTE R2,G2,B2;
        BYTE R,G,B;    
        COLORREF rgb1,rgb2;
        
        
    if (lps1->GetDC(&hdc1) == DD_OK && lps2->GetDC(&hdc2)==DD_OK)//获得设备句柄
            {
            
            
    for(int t=0;t<=lpdds1.Get_lpDDS_W();++t)
                
    for(int j=0;j<=lpdds1.Get_lpDDS_H();++j)
                    
    {
            
                    rgb1 
    = GetPixel(hdc1, t, j);
                    rgb2 
    = GetPixel(hdc2, t+50, j+50);
                    
    //if(rgb1==RGB(255,255,255))continue;
                    
                    R1
    =GetRValue(rgb1);
                    G1
    =GetGValue(rgb1);
                    B1
    =GetBValue(rgb1);

                    R2
    =GetRValue(rgb2);
                    G2
    =GetGValue(rgb2);
                    B2
    =GetBValue(rgb2);
                    
                    R
    =AlphaValue * ( R2 - R1 ) + R1;
                    G
    =AlphaValue * ( G2 - G1 ) + G1;
                    B
    =AlphaValue * ( B2 - B1 ) + B1;
                    
                    SetPixel(hdc1, t, j,RGB(R,G,B));
                    }

            lps1
    ->ReleaseDC(hdc1);//释放句柄
            lps2->ReleaseDC(hdc2);
            }


            
            
        }




    运行效果:



    若对颜色键进行处理则可去掉上面卡通图案的白色背景,这里没有去掉是为了能看得更清楚。

  • 相关阅读:
    Props VS State
    Component VS PureComponent
    Webpack loaders
    近期需要学习的技术
    jQuery源码解读三选择器
    jQuery源码解读二(apply和call)
    jQuery源码解读一
    Web语义化
    如何用python语言撸出图表系统
    抓取android系统日志_记录一次定位app闪退故障
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Jonlee/p/140386.html
Copyright © 2011-2022 走看看