参考内容:还是那本书《java设计模式》
参考链接有:http://www.cnblogs.com/colinsong/archive/2009/03/02/1401723.html
http://yangguangfu.iteye.com/blog/815107
读者还记得简单工厂模式吧?注意是简单工厂,而不是抽象工厂。简单工厂模式下,工厂根据需求生成并返回一个类。策略模式与其非常类似,策略模式中,通常将一个算法用一个类来表示,然后在执行策略的时候,调用该类,但不返回,而是直接执行该策略类中的执行函数来成功能。这样就可以动态地改变对象的行为。在此,还是使用《java设计模式》的例子来说,(偷懒了...)
这个例子是刘备娶老婆的故事:其中:
策略:诸葛亮给出的锦囊妙计
策略的管理:锦囊context
执行者:赵云
类图如下:
逻辑比较简单,就直接上代码了:
定义策略接口。之前已经提到过了,与工厂不同,策略的作用就是用来执行而不是返回的,所以,定义一个所有策略通用执行函数operate
package com.cbf4life.strategy; /** * @author cbf4Life cbf4life@126.com * I'm glad to share my knowledge with you all. * 首先定一个策略接口,这是诸葛亮老人家给赵云的三个锦囊妙计的接口 * */ public interface IStrategy { //每个锦囊妙计都是一个可执行的算法 public void operate(); } 第
接下来是三种策略,重写了operate函数
/** * @author cbf4Life cbf4life@126.com * I'm glad to share my knowledge with you all. * 找乔国老帮忙,使孙权不能杀刘备 */ public class BackDoor implements IStrategy { public void operate() { System.out.println("找乔国老帮忙,让吴国太给孙权施加压力"); } } package com.cbf4life.strategy; /** * @author cbf4Life cbf4life@126.com * I'm glad to share my knowledge with you all. * 求吴国太开个绿灯 */ public class GivenGreenLight implements IStrategy { public void operate() { System.out.println("求吴国太开个绿灯,放行!"); } } package com.cbf4life.strategy; /** * @author cbf4Life cbf4life@126.com * I'm glad to share my knowledge with you all. * 孙夫人断后,挡住追兵 */ public class BlockEnemy implements IStrategy { public void operate() { System.out.println("孙夫人断后,挡住追兵"); } }
下面是存放并选择策略的地方了,定义context:
package com.cbf4life.strategy; /** * @author cbf4Life cbf4life@126.com * I'm glad to share my knowledge with you all. * 计谋有了,那还要有锦囊 */ public class Context { //构造函数,你要使用那个妙计 private IStrategy straegy; public Context(IStrategy strategy){ this.straegy = strategy; } //使用计谋了,看我出招了 public void operate(){ this.straegy.operate(); } }
剩下的就是赵云了,通过context来执行策略:
package com.cbf4life.strategy; /** * @author cbf4Life cbf4life@126.com * I'm glad to share my knowledge with you all. */ public class ZhaoYun { /** * 赵云出场了,他根据诸葛亮给他的交代,依次拆开妙计 */ public static void main(String[] args) { Context context; //刚刚到吴国的时候拆第一个 System.out.println("-----------刚刚到吴国的时候拆第一个-------------"); context = new Context(new BackDoor()); //拿到妙计 context.operate(); //拆开执行 System.out.println(" "); //刘备乐不思蜀了,拆第二个了 System.out.println("-----------刘备乐不思蜀了,拆第二个了-------------"); context = new Context(new GivenGreenLight()); context.operate(); //执行了第二个锦囊了 System.out.println(" "); //孙权的小兵追了,咋办?拆第三个 System.out.println("-----------孙权的小兵追了,咋办?拆第三个 -------------"); context = new Context(new BlockEnemy()); context.operate(); //孙夫人退兵 System.out.println(" "); /* *问题来了:赵云实际不知道是那个策略呀,他只知道拆第一个锦囊, *而不知道是BackDoor这个妙计,咋办? 似乎这个策略模式已经把计谋名称写出来了 * * 错!BackDoor、GivenGreenLight、BlockEnemy只是一个代码,你写成first、second、 third,没人会说你错! * * 策略模式的好处就是:体现了高内聚低耦合的特性呀,缺点嘛,这个那个,我回去再查查 */ } }
策略模式其实用了很久,只是不知道还有这么个名字,呵呵,以上内容参考《java设计模式》,个人分析部分欢迎批评指正