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  • 设计模式之外观模式

      外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一个子系统更加容易使用。

    外观模式在什么时候使用最好了?

    首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离。

    其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂。

    第三,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,此时,我们可以开发一个外观类,来提供遗留系统的简单接口,让新系统与外观类交互,外观类与遗留代码交互所有复杂的工作。

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    
    namespace 外观模式
    {
        class StepA
        {
            public void Print()
            {
                Console.WriteLine("A步骤");
            }
        }
        class StepB
        {
            public void Print()
            {
                Console.WriteLine("B步骤");
            }
        }
        class Step
        {
            private StepA a = new StepA();
            private StepB b = new StepB();
            public void Start()
            {
                a.Print();
                b.Print();
            }
        }
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Step s = new Step();
                s.Start();
                Console.ReadKey();
            }
        }
    }

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/JsonZhangAA/p/5503321.html
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