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  • 地理围栏算法及C++实现

    地理围栏一般是多边形,如何判断点在多边形内部呢?可以通过射线法来判断点是否在多边形内部。如下图所示,从该点出发沿着X轴画一条射线,依次判断该射线与每条边的交点,并统计交点个数,如果交点数为奇数,则在多边形内部(如图3个交点),如果焦点数是偶数,则在外部,射线法对凸和非凸多边形都适用,复杂度为O(N),其它N是边数。

       当地理围栏多边形数目较少时,我们可以依次遍历每一个多边形(暴力遍历法),然后用射线法进行判断,这样效率也很高。代码如下:

      template<typename T>
      bool pointInPolygon(const T &point, const geometry_msgs::Polygon &polygon){
          int cross = 0;
          for (int i = 0, j = polygon.points.size()-1; i < polygon.points.size(); j = i++) {
              if ( ((polygon.points[i].y > point.y) != (polygon.points[j].y>point.y)) &&
                  (point.x < (polygon.points[j].x-polygon.points[i].x) * (point.y-polygon.points[i].y) / (polygon.points[j].y-polygon.points[i].y) + polygon.points[i].x) ){
                  cross++;
              }
          }
          return bool(cross % 2);
      }
    博文主要是总结自己的学习,因此有很多知识点没有提到,仅仅提了个人比较容易遗忘的或者非常重要的知识点。很多资料来源于网络和对一些课程的整理,侵权删。格式没花精力调整,望谅解。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/JuiceCat/p/12690463.html
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