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  • iOS面试基础知识 (一)

    一、Runtime原理

    Runtime是iOS核心运行机制之一,iOS App加载库、加载类、执行方法调用,全靠Runtime,这一块的知识个人认为是最基础的,基本面试必问。

    1、Runtime消息发送机制

    1)iOS调用一个方法时,实际上会调用objc_msgSend(receiver, selector, arg1, arg2, ...),该方法第一个参数是消息接收者,第二个参数是方法名,剩下的参数是方法参数;
    2)iOS调用一个方法时,会先去该类的方法缓存列表里面查找是否有该方法,如果有直接调用,否则走第3)步;
    3)去该类的方法列表里面找,找到直接调用,把方法加入缓存列表;否则走第4)步;
    4)沿着该类的继承链继续查找,找到直接调用,把方法加入缓存列表;否则消息转发流程;
    很多面试者大体知道这个流程,但是有关细节不是特别清楚。

    • 问他/她objc_msgSend第一个参数、第二个参数、剩下的参数分别代表什么,不知道;
    • 很多人只知道去方法列表里面查找,不知道还有个方法缓存列表。
      通过这些细节,可以了解一个人是否真正掌握了原理,而不是死记硬背。

    2、Runtime消息转发机制

    如果在消息发送阶段没有找到方法,iOS会走消息转发流程,流程图如下所示:
    image

    1)动态消息解析。检查是否重写了resolveInstanceMethod 方法,如果返回YES则可以通过class_addMethod 动态添加方法来处理消息,否则走第2)步;
    2)消息target转发。forwardingTargetForSelector 用于指定哪个对象来响应消息。如果返回nil 则走第3)步;
    3)消息转发。这步调用 methodSignatureForSelector 进行方法签名,这可以将函数的参数类型和返回值封装。如果返回 nil 执行第四步;否则返回 methodSignature,则进入 forwardInvocation ,在这里可以修改实现方法,修改响应对象等,如果方法调用成功,则结束。否则执行第4)步;
    4)报错 unrecognized selector sent to instance。
    很多人知道这四步,但是笔者一般会问:

    • 怎么在项目里全局解决"unrecognized selector sent to instance"这类crash?本人发现很多人回答不出来,说明面试者肯定是在死记硬背,你都知道因为消息转发那三步都没处理才会报错,为什么不知道在消息转发里面处理呢?
    • 如果面试者知道可以在消息转发里面处理,防止崩溃,再问下面试者,你项目中是在哪一步处理的,看看其是否有真正实践过?

    二、load与initialize

    1、load与initialize调用时机

    +load在main函数之前被Runtime调用,+initialize 方法是在类或它的子类收到第一条消息之前被调用的,这里所指的消息包括实例方法和类方法的调用。

    2、load与initialize在分类、继承链的调用顺序

    • load方法的调用顺序为:
      子类的 +load 方法会在它的所有父类的 +load 方法之后执行,而分类的 +load 方法会在它的主类的 +load 方法之后执行。
      如果子类没有实现 +load 方法,那么当它被加载时 runtime 是不会去调用父类的 +load 方法的。同理,当一个类和它的分类都实现了 +load 方法时,两个方法都会被调用。
    • initialize的调用顺序为:
      +initialize 方法的调用与普通方法的调用是一样的,走的都是消息发送的流程。如果子类没有实现 +initialize 方法,那么继承自父类的实现会被调用;如果一个类的分类实现了 +initialize 方法,那么就会对这个类中的实现造成覆盖。
    • 怎么确保在load和initialize的调用只执行一次
      由于load和initialize可能会调用多次,所以在这两个方法里面做的初始化操作需要保证只初始化一次,用dispatch_once来控制

    笔者在面试过程中发现很多人对于load与initialize在分类、继承链的调用顺序不清楚。对怎么保证初始化安全也不清楚

    三、RunLoop原理

    RunLoop苹果原理图
    image

    图中展现了 Runloop 在线程中的作用:从 input source 和 timer source 接受事件,然后在线程中处理事件。

    1、RunLoop与线程关系

    • 一个线程是有一个RunLoop还是多个RunLoop? 一个;
    • 怎么启动RunLoop?主线程的RunLoop自动就开启了,子线程的RunLoop通过Run方法启动。

    2、Input Source 和 Timer Source

    两个都是 Runloop 事件的来源,其中 Input Source 又可以分为三类

    • Port-Based Sources,系统底层的 Port 事件,例如 CFSocketRef ,在应用层基本用不到;
    • Custom Input Sources,用户手动创建的 Source;
    • Cocoa Perform Selector Sources, Cocoa 提供的 performSelector 系列方法,也是一种事件源;
      Timer Source指定时器事件,该事件的优先级是最低的。
      本人一般会问定时器事件的优先级是怎么样的,大部分人回答不出来。

    3、解决NSTimer事件在列表滚动时不执行问题

    因为定时器默认是运行在NSDefaultRunLoopMode,在列表滚动时候,主线程会切换到UITrackingRunLoopMode,导致定时器回调得不到执行。
    有两种解决方案:

    • 指定NSTimer运行于 NSRunLoopCommonModes下。
    • 在子线程创建和处理Timer事件,然后在主线程更新 UI。

    四、事件分发机制及响应者链

    1、事件分发机制

    iOS 检测到手指触摸 (Touch) 操作时会将其打包成一个 UIEvent 对象,并放入当前活动Application的事件队列,UIApplication 会从事件队列中取出触摸事件并传递给单例的 UIWindow 来处理,UIWindow 对象首先会使用 hitTest:withEvent:方法寻找此次Touch操作初始点所在的视图(View),即需要将触摸事件传递给其处理的视图,这个过程称之为 hit-test view。
    hitTest:withEvent:方法的处理流程如下:

    • 首先调用当前视图的 pointInside:withEvent: 方法判断触摸点是否在当前视图内;
    • 若返回 NO, 则 hitTest:withEvent: 返回 nil,若返回 YES, 则向当前视图的所有子视图 (subviews) 发送 hitTest:withEvent: 消息,所有子视图的遍历顺序是从最顶层视图一直到到最底层视图(后加入的先遍历),直到有子视图返回非空对象或者全部子视图遍历完毕;
    • 若第一次有子视图返回非空对象,则 hitTest:withEvent: 方法返回此对象,处理结束;
    • 如所有子视图都返回空,则 hitTest:withEvent: 方法返回自身 (self)。
      流程图如下:
      image

    2、响应者链原理

    iOS的事件分发机制是为了找到第一响应者,事件的处理机制叫做响应者链原理。
    所有事件响应的类都是 UIResponder 的子类,响应者链是一个由不同对象组成的层次结构,其中的每个对象将依次获得响应事件消息的机会。当发生事件时,事件首先被发送给第一响应者,第一响应者往往是事件发生的视图,也就是用户触摸屏幕的地方。事件将沿着响应者链一直向下传递,直到被接受并做出处理。一般来说,第一响应者是个视图对象或者其子类对象,当其被触摸后事件被交由它处理,如果它不处理,就传递给它的父视图(superview)对象(如果存在)处理,如果没有父视图,事件就会被传递给它的视图控制器对象 ViewController(如果存在),接下来会沿着顶层视图(top view)到窗口(UIWindow 对象)再到程序(UIApplication 对象)。如果整个过程都没有响应这个事件,该事件就被丢弃。一般情况下,在响应者链中只要由对象处理事件,事件就停止传递。
    一个典型的事件响应路线如下:
    First Responser --> 父视图-->The Window --> The Application --> nil(丢弃)
    我们可以通过 [responder nextResponder] 找到当前 responder 的下一个 responder,持续这个过程到最后会找到 UIApplication 对象。

    五、内存泄露检测与循环引用

    1、造成内存泄露原因

    • 在用C/C++时,创建对象后未销毁,比如调用malloc后不free、调用new后不delete;
    • 调用CoreFoundation里面的C方法后创建对对象后不释放。比如调用CGImageCreate不调用CGImageRelease;
    • 循环引用。当对象A和对象B互相持有的时候,就会产生循环引用。常见产生循环引用的场景有在VC的cellForRowAtIndexPath方法中cell block引用self。

    2、常见循环引用及解决方案

    1) 在VC的cellForRowAtIndexPath方法中cell的block直接引用self或者直接以_形式引用属性造成循环引用。

     cell.clickBlock = ^{
            self.name = @"akon";
        };
    
    cell.clickBlock = ^{
            _name = @"akon";
        };
    
    

    解决方案:把self改成weakSelf;

    __weak typeof(self)weakSelf = self;
        cell.clickBlock = ^{
            weakSelf.name = @"akon";
        };
    
    

    2)在cell的block中直接引用VC的成员变量造成循环引用。

    //假设 _age为VC的成员变量
    @interface TestVC(){
    
        int _age;
    
    }
    cell.clickBlock = ^{
           _age = 18;
        };
    
    

    解决方案有两种:

    • 用weak-strong dance
    __weak typeof(self)weakSelf = self;
    cell.clickBlock = ^{
          __strong typeof(weakSelf) strongSelf = weakSelf;
           strongSelf->age = 18;
        };
    
    
    • 把成员变量改成属性
    //假设 _age为VC的成员变量
    @interface TestVC()
    
    @property(nonatomic, assign)int age;
    
    @end
    
    __weak typeof(self)weakSelf = self;
    cell.clickBlock = ^{
           weakSelf.age = 18;
        };
    
    

    3)delegate属性声明为strong,造成循环引用。

    @interface TestView : UIView
    
    @property(nonatomic, strong)id<TestViewDelegate> delegate;
    
    @end
    
    @interface TestVC()<TestViewDelegate>
    
    @property (nonatomic, strong)TestView* testView;
    
    @end
    
     testView.delegate = self; //造成循环引用
    
    

    解决方案:delegate声明为weak

    @interface TestView : UIView
    
    @property(nonatomic, weak)id<TestViewDelegate> delegate;
    
    @end
    
    

    4)在block里面调用super,造成循环引用。

    cell.clickBlock = ^{
           [super goback]; //造成循环应用
        };
    
    

    解决方案,封装goback调用

    __weak typeof(self)weakSelf = self;
    cell.clickBlock = ^{
           [weakSelf _callSuperBack];
        };
    
    - (void) _callSuperBack{
        [self goback];
    }
    
    

    5)block声明为strong
    解决方案:声明为copy
    6)NSTimer使用后不invalidate造成循环引用。
    解决方案:

    • NSTimer用完后invalidate;
    • NSTimer分类封装
    + (NSTimer *)ak_scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval
                                             block:(void(^)(void))block
                                           repeats:(BOOL)repeats{
    
        return [self scheduledTimerWithTimeInterval:interval
                                             target:self
                                           selector:@selector(ak_blockInvoke:)
                                           userInfo:[block copy]
                                            repeats:repeats];
    }
    
    + (void)ak_blockInvoke:(NSTimer*)timer{
    
        void (^block)(void) = timer.userInfo;
        if (block) {
            block();
        }
    }
    
    --
    
    

    3、怎么检测循环引用

    • 静态代码分析。 通过Xcode->Product->Anaylze分析结果来处理;
    • 动态分析。用MLeaksFinder(只能检测OC泄露)或者Instrument或者OOMDetector(能检测OC与C++泄露)。

    六、VC生命周期

    考察viewDidLoad、viewWillAppear、ViewDidAppear等方法的执行顺序。
    假设现在有一个 AViewController(简称 Avc) 和 BViewController (简称 Bvc),通过 navigationController 的push 实现 Avc 到 Bvc 的跳转,调用顺序如下:
    1、A viewDidLoad 
    2、A viewWillAppear 
    3、A viewDidAppear 
    4、B viewDidLoad 
    5、A viewWillDisappear 
    6、B viewWillAppear 
    7、A viewDidDisappear 
    8、B viewDidAppear
    如果再从 Bvc 跳回 Avc,调用顺序如下:
    1、B viewWillDisappear 
    2、A viewWillAppear 
    3、B viewDidDisappear 
    4、A viewDidAppear

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