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  • UnityShader文件结构

    文件结构

    《一》 名字,如上图 ,Unlit/001是unity查找shader时候的名字

    《二》属性块,定义了shader中使用的类型和变量,提供给unity面板中赋值

      

      类型有以下几种

      

    《三》SubShader

      (1)一个文件可以有多个SubShader

      (2)Unity会使用第一个能使用的SubShader

      (3)如果都不能使用会调用Fallback

      (4)SubShader中有两个可选项,一个必选项,如下图,其中pass可以有多个,渲染的时候每个pass都会顺序执行一遍

      

      (4.1)Tag标签种类

      

       (4.2)Tag标签也可以定义在每个pass中,如果pass外面和里面都定义了Tag,那么unity会执行pass外面的

      (5)渲染设置 

        

      (5.1)渲染设置也可以定义在每个pass中,如果pass外面和里面都定义了Tag,那么unity会执行pass外面的

      (6)pass通道

      

      (6.1)Name,可以让其他shader引用这个pass通道

      (6.2)Tags还额外多有两个选项

      (6.3)主要的顶点片元着色器

      

      

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/July7th/p/15173192.html
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