单例设计模式
保证设计模式:保证类在内存只有一个对象
如何保证泪在内存中只有一个对象
控制类打的创建,不让其他类来创建本类的对象。private
在本类重定义一个本类的对象。Singleton s;
提供公共的访问方法,public static Singleton getInstance(){return s}
1.饿汉式 开发用这种方式
2.懒汉式 面试写这种方式
饿汉式是空间换时间,懒汉式是时间换空间
在多线程访问时,饿汉式不会创建多个对象,而懒汉式有可能会创建多个对象
public class demo1_Singleton { public static void main(String[] args) { //Singleton s1=new Singleton(); 成员变量被私有化,不能直接调用 //Singleton s1=Singleton.s; //Singleton s2=Singleton.s; //System.out.println(s1 ==s2); Singleton s1=Singleton.getInstance(); Singleton s2=Singleton.getInstance(); System.out.println(s1 == s2); } } /*//饿汉式 class Singleton{ //私有构造方法,其他类不能访问该构造方法了 private Singleton(){} //创建类对象 private static Singleton s= new Singleton(); //对外提供公共的访问方法 public static Singleton getInstance(){ //获取实例 return s; } }*/ //懒汉式,单例的延迟加载模式 class Singleton{ //私有构造方法,其他类不能访问该构造方法了 private Singleton(){} //创建类对象 private static Singleton s= new Singleton(); //对外提供公共的访问方法 public static Singleton getInstance(){ //获取实例 if (s==null) { s =new Singleton(); } return s; } }
多线程(Runtime类)
*Runtime类是一个单例类
public class demo2_Runtime { public static void main(String[] args) throws IOException { Runtime r1=Runtime.getRuntime(); //r1.exec("shutdown -s -t 300"); r1.exec("shutdown -a"); } }
Timer:计时器
year -减 1900 的年份
month - 0-11 之间的月份
date - 一月中1-3 之间的某一天
hrs - 0-23 之间的小时数
min - 0-59 之间的分钟数
sec - 0-59 之间的秒数
import java.util.Date; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; public class demo3_Timer { /** * @param args * @throws InterruptedException */ public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Timer t = new Timer(); //在指定时间安排指定任务 //第一个参数,是安排的任务,第二个参数是执行的时间,第三个参数是过多长时间再重复执行 t.schedule(new MyTimerTask(), new Date(119, 5, 5, 0, 30, 10),3000); while(true) { Thread.sleep(1000); System.out.println(new Date()); } } } class MyTimerTask extends TimerTask { @Override public void run() { System.out.println("要起床了"); } }
两个线程间的通信
多个线程并发执行时,在默认情况下CPU是随机切换线程的
如果我们希望他们有规律的执行,就可以使用通信,例如每个线程执行一次打印
怎么通信
如果希望线程等待,就调用wait()
如果希望唤醒等待的线程,就调用notify()
这两个方法必须再同步代码中执行,并且使用同步锁对象来调用
public class demo1_Notify { public static void main(String[] args) { printer p1=new printer(); new Thread(){ public void run(){ while(true){ try { p1.print1(); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } }.start(); new Thread(){ public void run(){ while(true){ try { p1.print2(); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } }.start(); } } class printer{ private int flag =1; public void print1() throws InterruptedException{ synchronized (this){ if (flag !=1) { this.wait(); //当前线程等待 } System.out.print("明"); System.out.print("天"); System.out.print("是"); System.out.print("好"); System.out.print("日"); System.out.print("子"); System.out.print(" "); flag=2; this.notify();//随机唤醒单个等待的线程 } } public void print2() throws InterruptedException{ synchronized (this){ if (flag != 2) { this.wait(); } System.out.print("今"); System.out.print("天"); System.out.print("天"); System.out.print("气"); System.out.print("真"); System.out.print("好"); System.out.print(" "); flag =1; this.notify(); } } }
三个或以三个以上间的线程通信
*多个线程通信的问题
*notify()方法时随机唤醒一个线程
*notifyAll()方法时唤醒所有线程
*JDK5之前无法唤醒指定的一个线程
*如果多个线程之间通信,需要使用notifyAll()通知所有线程,用while来反复判断条件
1.在同步代码块中,用哪个对象锁,就用哪个对象调用wait方法
2.为什么wait方法和notify方法定义object这类中
因为锁对象可以是任意对象,object是所有的类的基类,所以wait方法和notify方法需要定义在objcect这个类中
3.sleep方法和wait方法的区别
*sleep方法必须传入参数,参数就是时间,时间到了自动醒来
wait方法可以传入参数也可以不传入参数,传入参数就是在参数的时间结束后等待,不传入参数就是直接等待
*sleep方法再同步函数或同步代码块中,不释放锁
wait方法在同步函数或者同步代码中,释放锁
jdk1.5的新特性互斥锁
同步
使用ReentrantLock类的lock()和unlock()方法进行同步
通信
使用ReentrantLock类的newCondition()方法可以获取Condition对象
需要等待的时候使用Condition的await()方法,唤醒的时候用signal()方法
不同的线程使用不同的Condition,这样就能区分唤醒的时候找哪个线程了
public class demo3_ReentrantLock { public static void main(String[] args) { final printer3 p1=new printer3(); new Thread(){ public void run(){ while(true){ try { p1.print1(); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } }.start(); new Thread(){ public void run(){ while(true){ try { p1.print2(); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } }.start(); new Thread(){ public void run(){ while(true){ try { p1.print3(); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } }.start(); } } class printer3{ private ReentrantLock r =new ReentrantLock(); private Condition c1 =r.newCondition(); private Condition c2 =r.newCondition(); private Condition c3 =r.newCondition(); private int flag =1; public void print1() throws InterruptedException{ r.lock(); //获取锁 if (flag != 3) { c1.await(); } System.out.print("i"); System.out.print("t"); System.out.print("h"); System.out.print("a"); System.out.print("a"); System.out.print("i"); System.out.print(" "); flag =1; c2.signal(); r.unlock();//释放锁 } public void print2() throws InterruptedException{ r.lock(); if (flag != 2) { c2.await(); } System.out.print("今"); System.out.print("天"); System.out.print("天"); System.out.print("气"); System.out.print("真"); System.out.print("好"); System.out.print(" "); flag =3; c3.signalAll(); r.unlock(); } public void print3() throws InterruptedException{ r.lock(); if (flag !=1) { c3.await();//当前线程等待 } System.out.print("明"); System.out.print("天"); System.out.print("是"); System.out.print("好"); System.out.print("日"); System.out.print("子"); System.out.print(" "); flag=2; c1.signalAll(); r.unlock(); } }
线程组概述
Java中使用ThreadGroup来表示线程组,它可以对一批线程进行分类管理,Java允许程序直接对线程组进行控制
默认情况下,所有的线程都属于主线程组
public final ThreadGroup getThreadGroup() //通过线程对象获取他所属于的组
public final String getName() //通过线程组对象获取他组的名字
我们也可以给线程设置分组
ThreadGroup(String name)创建线程组对象并给赋值名字
创建线程对象
Thread(ThreadGroup?group,Runnable?target,String?name)
设置整租的优先级或者守护线程
public class demo4_ThreadGroup { public static void main(String[] args) { //demo1(); ThreadGroup tg =new ThreadGroup("我是新的"); //创建新的线程组 MyRunnable m1 = new MyRunnable(); //创建Runnable的子类对象 Thread t1 =new Thread(tg,m1,"三"); //将线程t1放在组中 Thread t2 =new Thread(tg,m1,"二"); System.out.println(t1.getThreadGroup().getName()); //获取组名 System.out.println(t2.getThreadGroup().getName()); tg.setDaemon(true); } public static void demo1() { MyRunnable m1=new MyRunnable(); Thread t1 =new Thread("三"); Thread t2=new Thread("二"); ThreadGroup tg1 =t1.getThreadGroup(); ThreadGroup tg2=t1.getThreadGroup(); System.out.println(tg1.getName()); //默认是主线程 System.out.println(tg2.getName()); } } class MyRunnable implements Runnable{ @Override public void run() { for (int i = 0; i < 1000; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"...."+i); } } }
线程的五种状态
线程的生命周期:
新建 创建线程对象
就绪 线程对象已经启动了,但是还没有获取到 CPU 的执行权
运行 获取到了CPU的执行权
阻塞:没有CPU的执行权 回到就绪
死亡 代码运行完毕,线程死亡
线程池概述
程序启动一个新线程成本是比较高的,因为它涉及到要与操作系统进行交互。而使用线程池可以很好的提高性能,尤其是当程序中药创建大量生存期很短的线程时,更应该考虑使用线程池。线程池里的每一个线程代码结束后,并不会死亡,而是再次回到线程池中成为空闲状态,等待下一个对象来使用,在JDK5之前,我们必须手动显示自己的线程池,从JDK5开始,Java内置支持线程池
内置线程池的使用
JDK新增了一个Executors工厂类来产生线程池:
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
这些方法的返回值是ExecutorService对象,该对象表示一个线程池,可以自行Runnable对象或者Callable对象代表的线程。以下方法:
Future< ? > submit(Runnable task)
< T > Future < T > submit (Callable < T > task)
使用步骤
创建线程池对象
创建Runnable实例
提交Runnable实例
关闭线程池
import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; public class demo5_Executors { public static void main(String[] args) { ExecutorService e1=Executors.newFixedThreadPool(2); e1.submit(new MyRunnable()); //蒋贤成放池子里并执行 e1.submit(new MyRunnable()); e1.shutdown();//关闭线程池 } }
多线程实现方式
public class demo6_Callable { public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException { ExecutorService e1=Executors.newFixedThreadPool(2); Future<Integer> f1=e1.submit(new mycallable(100)); //蒋贤成放池子里并执行 Future<Integer> f2=e1.submit(new mycallable(50)); System.out.println(f1.get()); System.out.println(f2.get()); e1.shutdown();//关闭线程池 } } class mycallable implements Callable<Integer>{ private int num; public mycallable(int num){ this.num =num; } public Integer call() throws Exception { int sum =0; for (int i = 1; i <= num; i++) { sum+=i; } return sum; } }
简单工厂模式
又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类服装创建一些类的实例
优点:
客户端不需要再服装对象的创建,从而明确了各个类的职责
缺点:
这个静态静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期维护
public abstract class animal { public abstract void eat(); } public class dog extends animal { public void eat() { System.out.println("狗吃肉"); } } public class Cat extends animal { public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); } } public class AnimalFactoy { /*public static dog eatdog(){ return new dog(); } public static Cat eatcat(){ return new Cat(); }*/ public static animal createAnimal(String name){ if ("dog".equals(name)) { return new dog(); }else if ("cat".equals(name)) { return new Cat(); }else { return null; } } } public class Test1 { public static void main(String[] args) { //dog d1=AnimalFactoy.eatdog(); dog d1=(dog)AnimalFactoy.createAnimal("dog"); d1.eat(); } }
工厂方法模式
工厂方法模式中抽象工厂类负责定义创建对象的接口,具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类实现
优点:
客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责,如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性
缺点:
需要额外的编写代码,增加了工作量
Graphical User Interface(图形用户接口)
public class demo1_Frame { public static void main(String[] args) { Frame f1 = new Frame("QQ"); f1.setSize(400,600);//大小 f1.setLocation(600, 50);//位置 f1.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("dog.jpg"));//图标 f1.setVisible(true); } }
布局管理器
FlowLayout(流式布局管理器)
*从左到右的顺序排列
*Panel默认的布局管理器
BorderLayout(边界布局管理器)
*东,南,西,北,中
*Frame默认的布局管理器
GridLayout(网格布局管理器)
*规则的矩阵
CardLayout(卡片布局管理器)
*选项卡
GridBagLayout(网格包1布局管理器)
*非规则的矩阵
窗体监听
public class demo1_Frame { public static void main(String[] args) { Frame f1 = new Frame("QQ"); f1.setSize(400,600);//大小 f1.setLocation(600, 50);//位置 f1.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("dog.jpg"));//图标 Button b1=new Button("按钮1"); f1.add(b1); f1.setLayout(new BorderLayout()); // f1.addWindowListener(new MyWindowListener()); f1.addWindowListener(new WindowAdapter() { @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); f1.setVisible(true);//窗口可见 } } /*class MyaddWindowListener implements WindowListener{ public void windowActivated(WindowEvent e) { } public void windowClosed(WindowEvent e) { System.out.println("Closed"); } public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } public void windowDeactivated(WindowEvent e) { } @Override public void windowDeiconified(WindowEvent e) { } @Override public void windowIconified(WindowEvent e) { } @Override public void windowOpened(WindowEvent e) { }}*/ //class MyWindowListener extends WindowAdapter{ // public void windowClosing(WindowEvent e) { // System.exit(0); // }; //}
键盘监听
b1.addKeyListener(new KeyAdapter() { @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE) { System.exit(0); } } });
适配器
在使用监听器的时候,需要定义一个类事件监听器接口
通常接口中有多个方法,而程序中不一定所有的都用到,但又必须重写,这很繁琐
适配器简化了这些操作,我们定义监听器时只要继承适配器,然后重写需要的方法即可
适配器原理
适配器就是一个类,实现了监听器接口,所有抽象方法都重写了,但是方法全是空的
适配器类需要定义成抽象类的,因为创建该类对象,调用空方法就可以了
GUI事件处理
事件:用户的一个操作
事件源:被操作的组件
监听器:一个自定义类的对象,实现了监听器接口。包含时间处理犯法,把监听器添加在时间源上,当事件发生的时候虚拟机就会自动调用监听器中的事件处理方法