Java当中创建多线程的方法--->对应的api
继承Thread类,重写run方法--->重点掌握
实现Runnable接口,重写run方法--->重点掌握
实现Callable接口,重写call方法--->JUC并发包下的
少用继承,多用实现。因为Java当中是只有单继承--->实现了Runable接口只要实现了就具备了多线程的能力
Thread类api分析
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继承了Object类,实现了Runnable接口
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Runnable类特点:
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由任何类实现、实例将由线程执行
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必须定义一个无参数的方法,run--->必须重写run方法
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每个线程都有优先权。 具有较高优先级的线程优先于优先级较低的线程执行。
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优先级较高的不一定代表一定会被执行,只是优先级较高的cpu可能分配的概率会大一些
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线程分类
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用户线程--->程序必须等待它执行完毕后才能停下
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守护线程--->可以不必等待线程执行完毕就可以停止
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默认情况下每个线程都是用户线程
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创建一个新执行的线程的方法
将一个类声明为Thread的子类,这个子类应该重写成run类的方法Thread。然后可以分配并启动子类的实例。
class PrimeThread extends Thread{
long minPrime;
PrimeThread(long minPrime){
this.minPrime = minPrime;
}
/*必须重写run方法,因为Threa类也实现了Runnable接口*/
public void run(){
//方法体,如果没有就是一个空线程
...
}
}
创建好了线程以后需要去启动它:
/*通过构造器创建对象,调用提供好的start方法*/
PrimeThread p = new PrimeThread(143);
p.start();
//strat方法是交给cpu什么时候去调用。Thread类写好了这个方法
第二个是声明一个实现Runnable接口的类。实现run方法
class PrimeThread implements Runnable{
long minPrime;
PrimeThread(long minPrime){
this.minPrime = minPrime;
}
/*必须重写run方法,因为Threa类也实现了Runnable接口*/
public void run(){
//方法体,如果没有就是一个空线程
...
}
}
因为只是实现了接口,所以没有Thread类当中的start方法直接交给cpu去安排,所以要new一个Thread对象
PrimeRun p = new PrimeRun(143); //真实对象
new Thread(p).start(); //Thread对象称为目标对象
Thread的构造器够线程组的构造器
现阶段重点关注的方法
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start方法
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run方法
多线程实例
package iostudy.thread;
/**
* 创建线程:
* 1、通过继承Thread类,重写run方法创建
* 2、创建子类对象 + start方法启动
*/
public class StartThread extends Thread{
/**
* 线程入口点
*/