在日常的开发过程中,我们会经常迭代发布不同的版本,所以WCF服务的接口也会经常处于变动的状态,比如在传递实体类中新加一个字段、修改参数名称等等关于服务升级的问题。但是我们不可能让已发布的版本重新引用新的服务,这是不现实的,所以我们在升级WCF服务时,一定要让服务兼容以前的版本。现在我们分别介绍关于服务升级的几个常用情况。
一、参数变动
我们来实现最初的版本1.0,新建一个服务接口,服务实现很简单,在Output窗口中简单输出服务接收到的参数值。
[ServiceContract] public interface ITestingService { [OperationContract] void AddUser(string id, string username, int age); }
public class TestingService : ITestingService { public void AddUser(string id, string username, int age) { System.Diagnostics.Debug.WriteLine(string.Format("id = {0}", id)); System.Diagnostics.Debug.WriteLine(string.Format("username = {0}", username)); System.Diagnostics.Debug.WriteLine(string.Format("age = {0}", age)); } }
在客户端引用1.0版本的服务,调用服务接口
class Program { static void Main(string[] args) { var testingServiceClient = new TestingServiceClient(); testingServiceClient.AddUser("001", "James", 18); Console.ReadKey(); } }
在服务端的Output输出结果如下
1.添加参数
考虑一种特别常用的情形,我需要添加一个新的字段,以便得到更多的信息,我们需要升级服务至2.0,所以我们需要修改接口和实现。最终的结果当然是不影响引用1.0服务的客户端的继续使用。
让我们修改接口和实现。
[ServiceContract] public interface ITestingService { [OperationContract] void AddUser(string id, string username, int age, string city); }
public class TestingService : ITestingService { public void AddUser(string id, string username, int age, string city) { System.Diagnostics.Debug.WriteLine(string.Format("id = {0}", id)); System.Diagnostics.Debug.WriteLine(string.Format("username = {0}", username)); System.Diagnostics.Debug.WriteLine(string.Format("age = {0}", age)); System.Diagnostics.Debug.WriteLine(string.Format("city = {0}", city)); } }
首先我们需要保证引用1.0服务的客户端的继续使用,所以我们先测试引用1.0服务的客户端。
从测试结果可以看到,在引用旧的服务的客户端在调用新的服务时,可以正常调用,只是新添加的字段是默认值。这是正确的结果,因为在旧的客户端传递过来的数据中不包含新添加的字段的信息,自然新添加的字段的值是默认的值。
2.删除不再需要的参数
紧接1.0版本,假设在新的2.0版本中不再需要age的值,所以需要在接口中删除这个参数,所以需要修改接口和实现。
[ServiceContract] public interface ITestingService { [OperationContract] void AddUser(string id, string username); }
public class TestingService : ITestingService { public void AddUser(string id, string username) { System.Diagnostics.Debug.WriteLine(string.Format("id = {0}", id)); System.Diagnostics.Debug.WriteLine(string.Format("username = {0}", username)); } }
首先我们需要保证引用1.0服务的客户端的继续使用,所以我们先测试引用1.0服务的客户端。
从测试结果可以看到,在引用旧的服务的客户端在调用新的服务时,可以正常调用。
3.修改参数名(重构)
紧接1.0版本,假设在新的2.0版本中需要修改username名为name,所以需要修改接口和实现。
[ServiceContract] public interface ITestingService { [OperationContract] void AddUser(string id, string name); }
public class TestingService : ITestingService { public void AddUser(string id, string name) { System.Diagnostics.Debug.WriteLine(string.Format("id = {0}", id)); System.Diagnostics.Debug.WriteLine(string.Format("username = {0}", name)); } }
在保证客户端不引用新的服务的前提下,我们测试客户端的服务调用情况。
从结果可以看到,如果修改了参数的名称则会影响到旧版本客户端的使用,难道没有别的什么方法可以解决这个问题么?答案是有的,如果想要重构但是不想改动客户端代码的话,那么可以给参数加上一个MessageParameter的属性,代码如下:
[ServiceContract] public interface ITestingService { [OperationContract] void AddUser(string id, [MessageParameter(Name = "username")]string name); }
重新测试旧版本的客户端,可以看到最终的结果又恢复正常。
二、实体的变动
在第一部分我们谈论的是参数的变动,在第二部分我们变化实体中属性的变动。先来定义最初的1.0服务版本。
[DataContract] public class User { [DataMember] public string Id { get; set; } [DataMember] public string Name { get; set; } [DataMember] public int Age { get; set; } }
[ServiceContract] public interface ITestingService { [OperationContract] void AddUser(User user); }
public class TestingService : ITestingService { public void AddUser(User user) { System.Diagnostics.Debug.WriteLine(string.Format("id = {0}", user.Id)); System.Diagnostics.Debug.WriteLine(string.Format("username = {0}", user.Name)); System.Diagnostics.Debug.WriteLine(string.Format("age = {0}", user.Age)); } }
客户端引用最初的服务
class Program { static void Main(string[] args) { var testingServiceClient = new TestingServiceClient(); var user = new User() { Id = "001", Name = "Tommy", Age = 25}; testingServiceClient.AddUser(user); Console.ReadKey(); } }
测试结果如下
1.在实体类中添加属性
在User类中添加City属性,以便在新的服务版本中获取更多的用户信息。服务接口不变,只需修改实体类和服务实现。
[DataContract] public class User { [DataMember] public string Id { get; set; } [DataMember] public string Name { get; set; } [DataMember] public int Age { get; set; } [DataMember] public string City { get; set; } }
public void AddUser(User user) { System.Diagnostics.Debug.WriteLine(string.Format("id = {0}", user.Id)); System.Diagnostics.Debug.WriteLine(string.Format("username = {0}", user.Name)); System.Diagnostics.Debug.WriteLine(string.Format("age = {0}", user.Age)); System.Diagnostics.Debug.WriteLine(string.Format("city = {0}", user.City)); }
在保证客户端不引用新的服务的前提下,测试客户端的服务调用情况。从结果可以看出,旧的客户端可以正常调用新的服务,只是新添加的字段没有显式赋值。
2.在实体类中删除属性
在User类中删除Age属性。服务接口不变,只需修改实体类和服务实现。
[DataContract] public class User { [DataMember] public string Id { get; set; } [DataMember] public string Name { get; set; } }
public class TestingService : ITestingService { public void AddUser(User user) { System.Diagnostics.Debug.WriteLine(string.Format("id = {0}", user.Id)); System.Diagnostics.Debug.WriteLine(string.Format("username = {0}", user.Name)); } }
在保证客户端不引用新的服务的前提下,测试客户端的服务调用情况。从结果可以看出,旧的客户端可以正常调用新的服务。
3.在实体类中修改属性名
在User类中修改Name属性的名称为UserName。服务接口不变,只需修改实体类和服务实现。
[DataContract] public class User { [DataMember] public string Id { get; set; } [DataMember] public string UserName { get; set; } [DataMember] public int Age { get; set; } }
public class TestingService : ITestingService { public void AddUser(User user) { System.Diagnostics.Debug.WriteLine(string.Format("id = {0}", user.Id)); System.Diagnostics.Debug.WriteLine(string.Format("username = {0}", user.UserName)); } }
在保证客户端不引用新的服务的前提下,测试客户端的服务调用情况。
从结果可以看到,如果修改了实体属性的名称则会影响到旧版本客户端的使用,可以在DataMemeber中设定Name属性的值,代码如下
[DataMember(Name = "Name")] public string UserName { get; set; }
重新测试客户端,发现可以继续正常使用。