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  • ShareMemory

    项目地址 :  https://github.com/kelin-xycs/ShareMemory

    ShareMemory

    一个用 C# 实现的 No Sql 数据库 , 也可以说是 分布式 缓存 , 用于作为 集群 的 共享内存

    ShareMemory 是 一个用 C# 实现的 No Sql 数据库 , 也可以说是 分布式 缓存 , 用于作为 集群 的 共享内存 。

    构建 集群 的 关键是 共享内存 。 ShareMemory 可以作为 集群 的 共享内存 , 帮助 构建 集群 , 这是 ShareMemory 的 第一 设计目标 。

    事实上 , 在过去的 十几年间 , 利用 分布式缓存 来作为 共享内存 构建 Web 集群 , 已经成为 事实上 的 做法 。

    ShareMemory 设计目标中支持的 集群 包含 Web 集群 , 分布式并行计算集群 等。

    ShareMemory 支持 2 种 数据结构 : 字典(Dictionary) 队列(Queue) 。

    支持 6 大类 数据类型 : Value Type , string , Simple Object , Value Type 数组 , string 数组 , Simple Object 数组 。

    可以将这 6 大类 数据类型 存放到 ShareMemory 。

    Simple Object 是指 属性(Property)和 字段(Field) 类型 是 Value Type , string 的 对象 , 简单的说 , 不支持 对象嵌套 。 这部分会在下面 序列化 的 部分详细介绍 。

    ShareMemory 提供的 数据操作 都是 原子操作 , 是 线程安全 的 。

    解决方案 中 包含 6 个 项目:

    Client : 用于 Demo 的 Client

    Server : 用于 Demo 的 Server

    ShareMemory : ShareMemory 核心库 , 用于 Server 端

    ShareMemory.Client : ShareMemory 客户端库 , 用于 Client 端

    ShareMemory.Serialization : ShareMemory 序列化库 , 用于 序列化

    Test : 用于测试 ShareMemory.Serialization 的 测试项目

    ShareMemory 服务器端 在 App.config 中配置 字典 和 队列,在 AppSettings 中 通过 “ShareMemory.Dics” 和 “ShareMemory.Queues” 2 个 key 来配置 字典 和 队列 , 如

    add key="ShareMemory.Dics" value="Dic1, Dic2, Dic3"

    add key="ShareMemory.Queues" value="Queue1, Queue2, Queue3"

    Dic1 Dic2 Dic3 表示要创建的 字典 , Queue1 Queue2 Queue3 表示要创建的 队列 , 字典名 队列名之间用 逗号 “,” 隔开 。 这样 ShareMemory Host 在启动时会创建 Dic1 Dic2 Dic3 3 个 字典 , 和 Queue1 Queue2 Queue3 3 个 队列 。

    ShareMemory 客户端 通过 ShareMemory.Client 库 提供的 Helper 类 , Dic 类 , Q 类 来 访问 ShareMemory 服务器端 。

    Helper类提供 GetDic() 方法 , 返回 Dic 对象 。 和 GetQ() 方法,返回 Q 对象 。

    Dic 提供 Set(key, value) 方法 , Get(key) 方法 , TryGet(key out value) 方法 , Remove(key) 方法 。 Set() 方法 新增键值对 或者 修改键值对的值 , 如果 键值对 不存在,则新增键值对,如果键值对已存在,则更新值 。 Get() 方法从 Dic 取得值 , 对于 引用类型 , 如果 键值对 不存在 , 则返回 null 。 TryGet() 方法也是从 Dic 取得值,通过 out value 参数返回, 若 键值对 不存在,则 Get() 方法返回值为 false 。 TryGet() 方法是对 Value Type 设计的 , 因为 Value Type 不能根据返回值为 null 来判断键值对在 Dic 中是否存在 。 Remove() 方法 移除 键值对 , 如果 键值对 不存在 , 也不会报错 。

    Q 提供 En() 方法 , De , TryDe(out value) 方法 。 En() 方法将 对象 放入 队列 , De() 方法从 队列 取出对象 , 对于 引用类型 , 若返回 null , 表示 队列 为空 。 TryDe() 方法也是从 队列 取出 对象 , 通过 out value 参数返回 , 若 队列 为空 , TryDe() 方法返回值为 false 。 TryDe() 方法是对 Value Type 设计的 , 因为 Value Type 不能根据返回值为 null 来判断 队列 是否为空 。

    接下来 说明 一下 序列化 的 格式 :

    序列化由 ShareMemory.Serialization 项目完成 , 序列化格式 是 这样的 :

    比如 , 有一个 Simple Object , 包含有 1 个 int A 属性 , 1 个 string B 字段 , A = 2 , B = "Hello" , 那么 , 序列化产生这样一个字符串 :

    “o 1 A1 21 B5 Hello”

    把 这个 字符串 通过 Encoding.Utf8 转成 byte 数组 , 就是 序列化 的 结果 了 。

    这个 字符串 的 开头 是 “o” , 这表示 Simple Object 对象 , 后面跟着 一个 空格 , 空格 后面 的 “1” 表示 接下来 的 数据长度 是 1 个 字符 。 这个数据就是 后面的 “A” , 这表示 A 属性的 属性名 , “A” 后面 有一个 “1” , 这表示 下一项 的 数据长度 是 1 , 这个数据就是 后面的 “2” , 这是 A 属性的 值 , 以此类推 , “2” 后面 紧跟着 的 “1” 是 下一项 的 数据长度 , 这个数据就是 “B” 字符 , 这表示 B 属性的 属性名 , “B” 后面的 “5” 表示 下一项 的 数据长度 , 这个数据就是 “Hello” 。 这样就完成了 对 这个 Simple Object 的 序列化 。

    大家可以看到 , 对于 int 类型 , 序列化 的 方式 是 ToString() , 对于 string , 就是 string 本身 , 实际上 , 目前 除了 DateTime 外 , 其它的 Value Type 都是 以 ToString() 的方式来 序列化 , DateTime 是 取 Ticks 属性 , 当然 string 就是 string 本身 。

    如果是 单独 序列化 一个 Value Type 的值 , 比如 int a = 2; 那么 就是 “1 2” 这样一个 字符串 , 如上所述 , “1” 表示 数据长度 , “2” 表示 数据值 。

    对于 数组类型 , 举个例子 , 假设 有一个 数组 , 放了 2 个 Simple Object 对象 , 这个 Simple Object 对象 就是 上面说的 那个 , 那 序列化 后的 字符串 是 这样的 :

    “a 2 18 o 1 A1 21 B5 Hello18 o 1 A1 21 B5 Hello”

    第一个字符 “a” 表示 数组 , 这是 固定的 , 后面跟一个 空格 , 这也是固定的 。 空格后面是 “2” , 表示 数组长度 , 即 数组元素 的 个数 。 “2” 后面跟一个 空格 , 这也是固定的 , 空格后面是 “18” , 表示 接下来 的 元素 的 长度 , “18” 后面跟一个 空格 , 这也是固定的 。 空格之后 就是 元素 的 内容 。 这个内容 , 就是上面我们讲过的 Simple Object 序列化之后的 字符串 , 这个 字符串 长度是 18 , 前面的 “18” 就是指这个 。 以此类推 , 第一个元素结束之后 , 又是一个 “18” , 这个 18 是指 第二个元素的长度 , “18” 后面是空格 , 空格 之后 就是 第二个元素 序列化之后的 字符串 。

    Value Type 数组 , string 数组 的 原理 都包含在 上述 里了 , 就不具体举例了 。

    总之 , ShareMemory.Serialization 可以支持 6 大类 数据类型 的 序列化 : Value Type , string , Simple Object , Walue Type 数组 , string 数组 , Simple Object 数组 。

    可以实际到 项目 里 运行 看一下 效果 就比较清楚了 。 ^ ^

    ShareMemory.Serialization 只会序列化 公有 的 属性 和 字段 , 并且需要在要序列化的 属性 和 字段 上 加上 [ S ] 标记 。

    ShareMemory.Serialization 并不要求 序列化方 和 反序列化方 的 对象定义 在 语法 上 完全一致 , 比如 序列化方 的 对象 有一个 A 属性 , 反序列化方 可以用一个 A 字段 来 接收 A 属性 的 值 , 只要 两者 的 名字 相同就行 。

    ShareMemory.Serialization 可以作为一个 序列化库 单独使用 。

    ShareMemory 没有提供 对 数据操作 的 锁 机制(Lock) , 因为 对 数据 的 锁机制 逻辑 比较 复杂 。 那么 , 多个 客户端 线程 之间 怎么进行 通信协作 呢 ? ShareMemory 提供了 与 数据无关 的 锁机制 。 Helper类 提供了 TryLock(lockName) 方法 和 UnLock(lockName, lockId) 方法 。 TryLock() 用来获取 锁 , 参数 lockName 是 锁 的 名字 , 参与协作 的 线程 间 可以 约定 一个 锁 的 名字 来 通信 。 TryLock() 方法 的 返回值 是 lockId , 用来 标识 1 次 Lock , 因为同一个 名字 的 锁 可能会多次 Lock 和 UnLock 。 UnLock 的时候需要 传入 lockId 参数 。 如果 TryLock() 方法返回的 lockId 是 null , 则表示未成功获取锁 , 客户端 可能需要再次 TryLock() 。

    在 分布式系统 中 , 因为一些原因 , 可能会发生 锁 没有解锁就被 “遗弃” 的 情况 , 比如 发起 锁定 的 客户端 线程 死掉 或者 掉线 了 , 这样就会造成 “遗弃” 的 锁 。 这个 锁 就一直没人解 , 就会造成 其它 线程 一直等待而不能正常运行 。 为了避免这种问题 , ShareMemory 规定 锁 的 有效时间 是 1 分钟 , 超过 1 分钟的锁会被系统 自动解锁 。 ShareMemory 每 30 秒 执行一次 回收锁 的 任务 , 所以实际中 锁 的 最大有效时间 理论上 大约是 1 分 30 秒 。

    这就是 ShareMemory 提供的 锁机制 , 可以利用这个 锁机制 来 实现 多个 客户端 线程 间 的 通信协作 。 以此为基础 , 开发者还可以实现各种丰富的线程间通信协作方式 。

    关于 锁 机制 , 可以在 Client 项目中 查看 Demo 。

    接下来 再来 讨论 持久化 水平扩展 可用性 数据不丢失性 。

    ShareMemory 不提供 持久化 。 持久化 仍然 交给 传统的 关系数据库 和 文件系统 。

    ShareMemory 不提供 水平扩展 。 水平扩展 会 带来 性能损耗 。 当然这不是多有理由的理由 , 啊哈哈 。

    ShareMemory 不提供 可用性 。 开发者可以自己想办法解决 , 比如 准备一台 备机 。

    ShareMemory 不提供 数据不丢失性 。 ShareMemory 相当于 内存 , 所以 不提供 数据不丢失性 。 这好像也不是什么理由 , 哈哈哈哈 。

    对于以上 , 我们考虑过一些方案 , 比较 简单经典 的 方案 是 主从热备 , 但在具体设计的时候 , 发现仍然有一些复杂的情况 。 比如 主从热备 , 是 同步备 还是 异步备 ? 同步备 程序比较简单 , 但会带来 性能损耗 , 对 在用主机 的 响应时间 产生影响 。 因为要把 每一笔 数据更新 操作 包含了 主机 和 备机 双份的 操作 , 主机 备机 2 份操作合在一起 作为一个 操作 。 并且如果 备机 发生问题 会反过来 影响主机 。

    那么 异步备 呢 ? 异步备 可以把 数据更新操作 放到 一个 队列(Queue)里 , 然后 由 另一个 线程 来 逐一 读取 队列 里的 操作 对 备机 执行 。 但 问题是顺序的执行这些操作 , 这样才能 还原 主机 上的数据变化 。 这就导致 不能 多线程并行 执行 。 这样带来的问题是 , 假如 服务器 的 CPU 是 4 核 , 如果 更新 很频繁的话 , 那么可能有 3 个 核 加入了 更新的工作 , 热备 只有一个 线程 , 最多只能利用 1 个核 , 那么 更新记录 的 增长 会 大于 消费 , 那么 队列 里的 更新记录 会 越来越多 , 堆积起来 。 把 更新记录 写到 文件 里 也没用 , 文件 也会增长 。 事实上 , Sql Server 的 Always On 也存在 Log 膨胀 的 问题 。

    对于 以上的问题 , 如果反过来 , ShareMemory只提供一个内存模型 , 并不 一刀切 的 负责 可用性 数据一致性 数据完整性 , 另一方面 ,开发者的程序自己实现以下 3 件事:

    1 数据何时持久化(哪些数据需要持久化),就像我们编辑文档会不定期随时保存一样

    2 主机挂掉时,新的主机启动时需要预先加载哪些数据,如常用数据,如 User Profile

    3 一些重要数据的备份,比如 定期 不定期 的 数据同步 快照

    我想,这样,事情就简单了。

    ShareMemory 提供 读写数据 的 API 即可 。

    ShareMemory 提供一个内存模型,持久化 仍然 交给 传统的 关系数据库 文件系统 等 。

    对于 集群 负载均衡 可用性 数据完整性(不丢失性) , 我们可以参考 Windows NLB , Windows 故障转移集群 , Sql Server Log Shipping , Sql Server Always On , 然鹅 。

    对于 分布式缓存 分布式消息 的 集群 可用性 数据备份 数据同步 数据恢复 , 我们可以参考 Redis RabbitMQ , 然鹅 。

    根据网上的测评结果 , 固态硬盘 的 连续读取速度 可以达到 1800M/s 以上 (参考 http://ssd.zol.com.cn/608/6082302.html ) 。 我们可以来假想评估一个 使用场景 。 比如 , 以 门户网站 的 场景 为例 , 假设有 100 万 人同时在线 , 用 ShareMemory 来存储 User Profile 的话 , 假如每个用户的 User Profile 大小 是 1 KB , 那么 , 100 万个 用户的 User Profile 占用的空间就是 1 G 。 如果有 1 亿个用户的话 , 那占用的空间就是 100 G 。 在 操作系统 虚拟内存 的 支持 下 , 32 G 内存 + 120 G 固态硬盘 应该会有不错的表现 。 或者 , 16 G 内存 + 120 G 固态硬盘 , 8 G 内存 + 120 G 固态硬盘 也许表现都会很好 。

    ShareMemory 的 远程通信 采用 MessageRPC 实现 , MessageRPC 是我写的另一个项目 : https://github.com/kelin-xycs/MessageRPC

     

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