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  • Java面向对象(二):成员变量—OOP中的内存管理—构造函数

    第一 成员变量

    1.1成员变量与局部变量

    成员变量:声明在类下面,方法外面;作用于整个类中;

    局部变量:声明在方法下面,作用于方法下面。

    1.2 成员变量默认值 

    成员变量的默认值和数组的默认值一样:
    整数类型:0
    浮点类型:0.0
    字符类型:u0000
    布尔类型:false
    字符串类型:null

    1.3 成员变量和局部变量的区别 

    1.从声明的位置: 局部变量声明在方法中,成员变量声明在类下面。
    2.从默认值方面: 局部变量没有默认值,成员变量有默认值。
    3.从生命周期来说: 局部变量随着方法的调用而开辟存储空间,方法调用结束。
    释放存储空间,成员变量随着对象的消失而消失。
    4.从存储位置方面: 局部变量存储在栈内存,成员变量存储在堆内存 。

    第二 面向对象中JVM内存管理

    2.1 类文件名

    类文件是以.java为后缀的代码文件,在每个类文件中最多只允许出现一个public类,
    当有public类的时候类文件的名称必须和public类的名称相同,若不存在public,
    则类文件的名称可以为任意的名称(以数字开头的名称是不允许的)。

    2.2 栈内存、堆内存与方法区

    JAVA的JVM的内存可分为3个区:堆(heap)、栈(stack)和方法区(method) 。   

    2.2.1堆区: 

    1.存储的是对象和成员变量。

    2.JVM只有一个堆区(heap)被所有线程共享,堆中不存放基本类型和对象引用,只存放对象本身

    2.2.2栈区: 

    1.每个线程包含一个栈区,栈中只保存基础数据类型的对象和自定义对象的引用(不是对象),对象都存放在堆区中

    2.每个栈中的数据(原始类型和对象引用)都是私有的,其他栈不能访问。

    3.栈分为3个部分:基本类型变量区、执行环境上下文、操作指令区(存放操作指令)。

    2.2.3方法区: 

    1.又叫静态区,跟堆一样,被所有的线程共享。

       存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据 (重点)

    2.方法区中包含的都是在整个程序中唯一的元素,如class,static变量。 

    2.3 创建对象过程中内存中各类数据的执行情况

      运行类过程:方法区找到方法--堆中实例化对象--调用栈(指向堆中实例)

       之前笔记存疑,确定后更新 待补充.........................

     

    总结:

    栈内存:基本的数据类型、对象的引用;

    堆内存:一切new出来的对象,成员变量;

    方法区:class文件、static变量、常量等;

    参考:https://blog.csdn.net/qian520ao/article/details/78952895

    第三 构造函数

    3.1 构造函数

      1、意义:对成员变量(类)初始化;

      2、分类:无参构造函数 有参构造函数 

    3.3 this关键字 

    在java中的作用:

    1、代表本身(本类) this.成员变量 
    2、可以调用本类相关的构造函数 

    无参调有参:this(参数列表);
    有参调无参:this();

    备注:

    1、this关键字在调用自身的构造函数时,必须放在构造函数的第一行,否则报错;
    2、无参调有参,有参调无参只能存一,不能同时存在;

    例程:Dog.java

    3.3 构造函数的特点 

     

    1.没有返回值(不用写void)。
    2.方法名必须和类名一致。

    无参构造函数:
    语法:
    public 类名(){
      方法体
    }

    有参构造函数:
    语法:
    public 类名(参数列表){
      方法体
    }

    例程:Dog.java

     1 package gouzao_this;
     2 
     3 public class Dog {
     4  
     5     String kind;
     6     String name;
     7     int age;
     8     
     9      //无参构造函数
    10     public Dog() { 
    11         //无参调有参,this调用自身的构造函数必须放在第一行否则会报错
    12         //this("大黄","土狗",9);                        
    13         
    14         //有参与无参之间的相互调用只能存在一个不能同时都存在
    15         kind = "erha";
    16         name = "shagou";
    17         age = 3;
    18         System.out.println("无参调用");
    19     }        
    20     
    21     //有参构造函数
    22     public Dog(String name,String kind,int age) {   
    23         //    this();                                //有参调无参
    24     
    25         //this 关键字调用类本身
    26         this.name = name;                    
    27         this.kind = kind;
    28         this.age = age;
    29         System.out.println("有参调用");
    30     }
    31     
    32     public void show() {
    33         System.out.println("这是条叫"+name+"的"+kind+"今年"+age+"岁");
    34     }
    35     
    36 }
    View Code

         例程:测试Dog类:

     1 package gouzao_this;
     2 
     3 public class TextDog {
     4 
     5     public static void main(String[] args) {
     6         
     7         Dog dog1 = new Dog();  //调用无参构造函数
     8         Dog dog2 = new Dog("大黄","土狗",4);
     9         dog1.show();
    10         dog2.show();
    11     }
    12     
    13 }
    View Code

    思考:

    1.构造函数中能否有retrun关键字?
      可以,只用写 return; 作为结束符;
    2.有参构造函数中参数列表能否自行控制数量(数量能否不和成员变量一致)?
      可以,想初始化几个变量就初始化几个变量
    3. 有参构造函数和无参构造函数能够独立存在?
      可以,但是最好都把它写在类中。

    备注:

    1、构造函数在创建对象函数时执行,即对象的创建是对类的构造函数的调用;

    2、若没有创建构造函数时,系统会默认添加一个无参构造函数,new对象时会自动调用无参构造函数;

    3、当添加了有参构造函数时,系统此时不会默认添加一个无参构造函数,需手动添加无参构造函数;若不添加无参构造函数,不能够创建无参对象

      练习用面向对象的思想实现之前的双色球随机数组,要求生成随机数的最大值可以任意改变。

       参考代码:

     1 package gouzao_this;
     2 
     3 import java.util.Arrays;
     4 import java.util.Random;
     5 
     6 public class DoubleColerBall {
     7     
     8     public void getNum(int redBallNum,int blueBallNum) {
     9     
    10         int[] redBall = new int[6];
    11         int index =0;
    12         int temp = 0;
    13         int blueBN = 0;
    14         
    15         Random r = new Random();
    16         // 生成红色球的随机数
    17         redBall[index++] = r.nextInt(redBallNum)+1;
    18         
    19         loop: while(true) {
    20 
    21             temp = r.nextInt(redBallNum)+1;
    22             for(int t=0; t<redBall.length;t++) {
    23     
    24                 if(redBall[t]==temp) {
    25                     
    26                     continue loop;
    27                     
    28                 }
    29             }        //for 循环
    30             
    31             redBall[index++] = temp;
    32             if (index==6) {
    33                 
    34                 break;                
    35             }
    36         
    37         }            
    38 
    39     
    40             // 蓝色球随机数
    41             blueBallNum = r.nextInt(blueBallNum)+1;
    42             
    43             int[] Ball = Arrays.copyOf(redBall, redBall.length+1);
    44             
    45             Ball[Ball.length-1]=blueBallNum;
    46             
    47             System.out.println("生成的数组为:"+Arrays.toString(Ball));
    48     
    49     }
    50     
    51 }
    View Code
     1 package gouzao_this;
     2 /**
     3  * 
     4  * @项目名称:OOPDay02m
     5  * @模块功能:用面向对象的思想方法实现双色球,
     6  *                         要求生成随机数的最大值可以任意改变。
     7  * @模块版本:
     8  * @JDKVersions:JDK 8.0
     9  * @author:  Kanekiyi
    10  */
    11 public class TextDoubleCB {
    12     
    13     public static void main(String[] args) {
    14         
    15         DoubleColerBall DCB1 = new DoubleColerBall();
    16         // 输入红球蓝球生成的数字最大数
    17         DCB1.getNum(37,18);        
    18     }
    19 
    20 }
    View Code
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