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  • c/c++ -->自我编程风格总结

    1、命名风格

    命名格式如下:

    模块名_类型名_名称字符串

    模块名:说明此函数或变量等属于哪类模块,用于了解功能划分,一般为名词。

    类型名:说明对象为函数还是为数据,数据类型是什么。这样可以明确类型及变量的取值范围,避免数据溢出,一般为小写。

    名称字符串:解释此对象的唯一用途,此字符串便是最好的程序注释,用首词小写驼峰法表示,在函数中一般为动词。

    例如:

    函数的命名:

    void LED_on(void)
    {
     
    }
    

    变量的命名:

    uint32_t Flash_u32_readAddr;
    

    对于指针类型,在类型名前加小写p表示,比如:

    uint32_t * Flash_pu32_readAddr;
    

    备注:局部变量可以省去模块名。

    下面对类型名做一下简单总结:

    类型 简写
    整型、字符型

    u->无符号

    i ->有符号

    数字->数据范围

    如:

    xx_u8_xx 为无符号8位数据

    xx_i16_xx 为有符号16位数据

    浮点型

    f->说明为浮点型

    数据->数据范围

    如:

    xx_f32_xx为单精度浮点

    xx_f64_xx为双精度浮点

    结构体

    xx_str_xx

    枚举

    xx_en_xx

    联合

    xx_un_xx

    布尔

    xx_b_xx

    函数

    xx_xx

      

     2、代码应用风格

    对于c来说:

    一般来说,将一个模块统一写成一组.c和.h文件,c文件中包含了该对象的具体方法。h文件仅提供方法的声明。

    最终,外部代码通过一个函数来初始化对象结构体,一个对象结构体来访问该对象的所有方法。

    命名如下:

    struct (Obj)FuncStr
    {
       void (*init) (void);
    };
    
    extern struct (Obj)FuncStr strfunc_(Obj);
    
    extern void (Obj)_strInit(void);

    注意:实际应用中不需要双括号"()",此处仅仅用于醒目。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/KcMeterCEC/p/5277781.html
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