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  • WPF基础学习第二天(高级控件)

    1.Menu菜单控件

     Exp1:

    Code:

    <Window x:Class="菜单Menu.MainWindow"
            xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
            xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
            Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
        <Grid>
            <StackPanel>
                <Menu HorizontalAlignment="Left" Height="19" VerticalAlignment="Top" Width="167"><!--Menu控件下,每个子菜单都为MenuItem,Header可以设置显示的内容-->
                    <MenuItem Header="文件">
                        <MenuItem Header="打开">
                            <MenuItem Header="1.txt"></MenuItem>
                            <MenuItem Header="2.txt"></MenuItem>
                            <MenuItem Header="3.txt"></MenuItem>
                        </MenuItem>
                        <MenuItem Header="退出"></MenuItem>
                    </MenuItem>
                    <MenuItem Header="编辑">
                        <MenuItem Header="复制"></MenuItem>
                        <MenuItem Header="粘贴"></MenuItem>
                    </MenuItem>
                </Menu>
            </StackPanel>
        </Grid>
    </Window>
    View Code

    Exp2:

    Code:

    <Window x:Class="Menu菜单.MainWindow"
            xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
            xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
            Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
        <Grid>
            <DockPanel><!--使用DockPanel布局,可使控件向上、下、左或右靠-->
                <Menu DockPanel.Dock="Top"><!--使Menu向上靠-->
                    <MenuItem Header="文件">
                        <MenuItem Name="menuItemFirst" Header="1.txt" Click="menuItemFirst_Click"></MenuItem><!--向子菜单添加一个单击事件-->
                        <MenuItem Header="2.txt"></MenuItem>
                        <MenuItem Header="3.txt"></MenuItem>
                    </MenuItem>
                    <MenuItem Header="编辑">
                        <MenuItem Header="复制"></MenuItem>
                        <MenuItem Header="粘贴"></MenuItem>
                    </MenuItem>
                </Menu>
                <!--<TextBox TextWrapping="Wrap" DockPanel.Dock="Bottom"></TextBox>--><!--使TextBox向下靠-->
                <RichTextBox DockPanel.Dock="Bottom"></RichTextBox><!--使RichTextBox向下靠-->
            </DockPanel>
        </Grid>
    </Window>
    View Code
    private void menuItemFirst_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
     {
            MessageBox.Show("1.txt被点击了");
    }    
    View Code

     知识点:

    1)Menu默认会有一个Margin属性值,如果想要按自己的方式显示,最好重新设置,或删除

    2)Menu下的每个项都是MenuItem,其中,MenuItem下又可以设置MenuItem项,每个MenuItem项中,指定显示的文本,应该可用Header属性来设置

    3)DockPanel布局(我自己解析为靠边布局,Dock为码头的意思)可以使控件向上(Top)、下(Bottom)、左(Lfet)或右(Right)四个方向之一靠,例如设置方式是:DockPanel.Dock = "Top"向上靠

    3)可为Menu或MenuItem指定名字,设置属性为Name

    2.ToolBar控件

     Exp:

     Code:

    <Window x:Class="ToolBar控件.MainWindow"
            xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
            xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
            Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
        <Grid>
            <DockPanel>
                <Menu DockPanel.Dock="Top"><!--Menu也是靠上靠,但如果大家都是往同一方向靠的话,就按顺序来定了-->
                    <MenuItem Header="文件"></MenuItem>
                    <MenuItem Header="编辑"></MenuItem>
                </Menu>
                <ToolBar DockPanel.Dock="Top"><!--工具条控件,一般把常用的都放到工具条上面,而且上面可以放置很多的其他控件,不过,有些控件放进去之后,样子会发生一些变化-->
                    <!--<Button Content="保存"></Button>-->
                    <!--可以通过设置Button的Content属性显示图片,这样工具条就不会显得单调了-->
                    <Button Height="30"><!--设置Button的content属性有些特殊,可以不用Button.Content来设置,直接在Button标签下设置,但其他控件 ,就都要指定哪一个属性-->
                        <Image Source="images/2052.ico"></Image>
                    </Button>
                    <!--<Button Content="新建"></Button>-->
                    <Button Height="30">
                        <Button.Content>
                            <Image Source="images/2063.ico"></Image>
                        </Button.Content>
                    </Button>
                    <CheckBox>自动保存</CheckBox>
                </ToolBar>
                <RichTextBox DockPanel.Dock="Bottom"></RichTextBox>
            </DockPanel>
        </Grid>
    </Window>
    View Code

    知识点:

    1)ToolBar控件中可以放置很多其他常用操作的控件,但有些控件放置到ToolBar里面后,样子可能会有些改变

    2)使用DockPanel靠边布局的时候,如果出现有相同设置方向的情况时,就按控件添加的顺序来显示

    3)Button控件的属性Content比较特殊,可以再不指明的情况下,直接设置Content属性的内容,而无需标明Button.Content,例如:

    <Button>

      <Image Source = ... />

    <Button>

    <Button>

      <Button.Content>

        <Image Source = ... />

      </Button.Content>

    <Button>

    是一样的,不过对于其他控件,就要标明哪一个属性了

     

    3.设置多窗口

     Exp:

    Main.XAML

    <Window x:Class="ToolBar控件.MainWindow"
            xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
            xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
            WindowState="Maximized"
            Title="主窗口" Height="350" Width="525">
        <Grid>
            <DockPanel>
                <Menu DockPanel.Dock="Top"><!--Menu也是靠上靠,但如果大家都是往同一方向靠的话,就按顺序来定了-->
                    <MenuItem Header="文件"></MenuItem>
                    <MenuItem Header="编辑"></MenuItem>
                </Menu>
                <ToolBar DockPanel.Dock="Top"><!--工具条控件,一般把常用的都放到工具条上面,而且上面可以放置很多的其他控件,不过,有些控件放进去之后,样子会发生一些变化-->
                    <!--<Button Content="保存"></Button>-->
                    <!--可以通过设置Button的Content属性显示图片,这样工具条就不会显得单调了-->
                    <Button Height="30" Click="Button_Click"><!--设置Button的content属性有些特殊,可以不用Button.Content来设置,直接在Button标签下设置,但其他控件 ,就都要指定哪一个属性-->
                        <Image Source="images/2052.ico"></Image>
                    </Button>
                    <!--<Button Content="新建"></Button>-->
                    <Button Height="30">
                        <Button.Content>
                            <Image Source="images/2063.ico"></Image>
                        </Button.Content>
                    </Button>
                    <CheckBox>自动保存</CheckBox>
                </ToolBar>
                <!--<RichTextBox Name="richTextBox" DockPanel.Dock="Bottom"></RichTextBox>-->
                <TextBox Name="textBox" TextWrapping="Wrap" AcceptsReturn="True" DockPanel.Dock="Bottom"></TextBox>
                <!--AcceptsReturn设置可以支持回车换行,默认为false-->
            </DockPanel>
        </Grid>
    </Window>
    View Code

    Main.XAML.cs

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Windows;
    using System.Windows.Controls;
    using System.Windows.Data;
    using System.Windows.Documents;
    using System.Windows.Input;
    using System.Windows.Media;
    using System.Windows.Media.Imaging;
    using System.Windows.Navigation;
    using System.Windows.Shapes;
    
    namespace ToolBar控件
    {
        /// <summary>
        /// MainWindow.xaml 的交互逻辑
        /// </summary>
        public partial class MainWindow : Window
        {
            public MainWindow()
            {
                InitializeComponent();
            }
    
            private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
            {
                AboutWindow aboutWindow = new AboutWindow();
                //aboutWindow.Txt = System.Windows.Markup.XamlWriter.Save(richTextBox.Document);
                //string s = System.Windows.Markup.XamlWriter.Save(richTextBox.Document).ToString();
                aboutWindow.Txt = textBox.Text;
                aboutWindow.ShowDialog();//打开窗口
            }
        }
    }
    View Code

    About.XAML

    <Window x:Class="ToolBar控件.AboutWindow"
            xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
            xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
            Title="关于" Height="300" Width="300" ResizeMode="NoResize" WindowStartupLocation="CenterScreen" Loaded="Window_Loaded"><!--Title修改窗口的标题为‘关于’,ResizeMode修改窗口的最小化、最大化,WindowStartupLocation窗口显示的初始位置-->
        <Grid>
            <TextBlock Name="textBlock" Text="第一个新建的子窗口"></TextBlock>
        </Grid>
    </Window>
    View Code

    About.XAML.cs

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Windows;
    using System.Windows.Controls;
    using System.Windows.Data;
    using System.Windows.Documents;
    using System.Windows.Input;
    using System.Windows.Media;
    using System.Windows.Media.Imaging;
    using System.Windows.Shapes;
    
    namespace ToolBar控件
    {
        /// <summary>
        /// AboutWindow.xaml 的交互逻辑
        /// </summary>
        public partial class AboutWindow : Window
        {
            public string Txt { get; set; }
            public AboutWindow()
            {
                InitializeComponent();
            }
    
            private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
            {
                textBlock.Text = Txt;
            }
        }
    }
    View Code

    知识点:

    1)WindowState设置窗体的初始状态(最大化,最小化)

       Titile设置窗体的显示标题

     ResizeMode设置窗体初始时的是否显示最大化、最小化(是否显示最大化、是否显示最小化)

     WindowStartupLocation窗体初始时的显示位置(窗体居中,默认)

     

     2.aboutWindow.ShowDialog() 打开窗口

     3.如果把一个窗口A中的值传到另外一个窗口B,可以在B中设置属性,然后在A中定义B的对象后,直接调用即可

    (无论是把主窗体的值传递给子窗体,还是把子窗体的值传递给主窗体,都可以运用设置属性的方法)

            

     4.通过修改App.xaml文件,指定程序启动时哪一个窗体最先打开

    ...

     StartupUri="MainWindow.xaml"

    ...

     5.TextBox中通过设置属性AcceptsReturn,设置是否支持回车换行,默认是false

     4.窗口间传值

    1. 窗口键传值,可以通过设置属性来实现

    2.如果窗口使用ShowDialog打开的,则给DialogResult赋值会自动关闭窗口,并且把DialogResult属性的通过ShowDialog方法的返回值返回

     

    Code:

    Main.XAML

    <Window x:Class="窗口间传值.MainWindow"
            xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
            xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
            Title="主窗口" Height="350" Width="525">
        <Grid>
            <Button Name="btnTest" Content="窗口间传值" HorizontalAlignment="Left" Margin="100,65,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="139" Click="btnTest_Click"/>
    
        </Grid>
    </Window>
    View Code

    Main.XALM.cs 

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Windows;
    using System.Windows.Controls;
    using System.Windows.Data;
    using System.Windows.Documents;
    using System.Windows.Input;
    using System.Windows.Media;
    using System.Windows.Media.Imaging;
    using System.Windows.Navigation;
    using System.Windows.Shapes;
    
    namespace 窗口间传值
    {
        /// <summary>
        /// MainWindow.xaml 的交互逻辑
        /// </summary>
        public partial class MainWindow : Window
        {
            public MainWindow()
            {
                InitializeComponent();
            }
    
            private void btnTest_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
            {
                InputWindow inputWindow = new InputWindow();
                bool? b = inputWindow.ShowDialog();
                if (b == null)
                {
                    MessageBox.Show("没有输入值!");
                }
                else if (b == true)
                {
                    MessageBox.Show("确定:" + inputWindow.InputValues);
                }
                else
                {
                    MessageBox.Show("取消");
                }
                
            }
        }
    }
    View Code

     InpoutWindow.XAML

    <Window x:Class="窗口间传值.InputWindow"
            xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
            xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
            WindowStartupLocation="CenterScreen"
            ResizeMode="NoResize"
            Title="输入窗体" Height="150" Width="300">
        <Grid>
            <Grid>
                <Grid.RowDefinitions>
                    <RowDefinition></RowDefinition>
                    <RowDefinition></RowDefinition>
                </Grid.RowDefinitions>
                <Grid.ColumnDefinitions>
                    <ColumnDefinition></ColumnDefinition>
                    <ColumnDefinition></ColumnDefinition>
                </Grid.ColumnDefinitions>
                <TextBox Name="txtInput" Grid.ColumnSpan="2"></TextBox>
                <Button Name="btnOK" Content="确定" Grid.Row="1" Margin="10" Click="btnOK_Click"></Button>
                <Button Name="btnCancel" Content="取消" Grid.Row="1" Grid.Column="1" Margin="10" Click="btnCancel_Click"></Button>
            </Grid>
        </Grid>
    </Window>
    View Code

    InputWindow.XAML.cs

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Windows;
    using System.Windows.Controls;
    using System.Windows.Data;
    using System.Windows.Documents;
    using System.Windows.Input;
    using System.Windows.Media;
    using System.Windows.Media.Imaging;
    using System.Windows.Shapes;
    
    namespace 窗口间传值
    {
        /// <summary>
        /// InputWindow.xaml 的交互逻辑
        /// </summary>
        public partial class InputWindow : Window
        {
            public string InputValues { get; set; }
            public InputWindow()
            {
                InitializeComponent();
            }
    
            private void btnOK_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
            {
                InputValues = txtInput.Text;
                DialogResult = true;//如果窗口使用ShowDialog打开的,则给DialogResult赋值会自动关闭窗口,
                                    //并且把DialogResult属性的通过ShowDialog方法的返回值返回
            }
    
            private void btnCancel_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
            {
                DialogResult = false;
            }
        }
    }
    View Code

    5.OpenFileDialog打开文件对话框

     Code:

     private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
            {
                //打开文件对话框
                OpenFileDialog ofd = new OpenFileDialog();//打开文件对话框
                //ofd.InitialDirectory设置默认打开的文件目录
                ofd.Filter = "文本文件|*.txt|图片文件|*.jpg;*.png;*.JPEG|所有文件|*.*";//设置过滤器,前两个为一组,以“|”问分割线,前一个是要显示的内容,后一个是文件的类型,如果文件的类型有多个时,可用“;”分隔
                //注意:Fileter属性的设置,应该是在ShowDialog()方法执行前才进行设置
                if (ofd.ShowDialog() == true)
                {
                    string s = ofd.FileName;//打开的文件名
                    MessageBox.Show("打开文件:" + s);
                }
                else
                {
                    MessageBox.Show("取消");
                }
            }
    View Code

    知识点:

    1)需引用命名空间:Microsoft.Win32;

    2)ShowDialog()方法打开对话框

    3)InitialDirectory属性设置默认打开的文件目录

    4)Filter属性设置过滤器。设置过滤器时,前两个为一组,以“|”问分割线,前一个是要显示的内容,后一个是文件的类型,如果文件的类型有多个时,可用“;”分隔

     注意:Fileter属性的设置,应该是在ShowDialog()方法执行前才进行设置

    5)FileName为打开的文件名

     6.SaveFileDialog保存文件对话框

     Code:

      private void btnSaveFile_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
            {
                //保存文件对话框
                SaveFileDialog sfd = new SaveFileDialog();
                sfd.Filter = "文本文件|*.txt|图片文件|*.jpg;*.png;*.JPEG|所有文件|*.*";
                if (sfd.ShowDialog() == true)
                {
                    MessageBox.Show("保存文件" + sfd.SafeFileName);
                }
            }
    View Code
    private void btnShowImage_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
            {
                OpenFileDialog ofd = new OpenFileDialog();
                ofd.Filter = "图片|*.jpg;*.png;*.JPEG";
                if (ofd.ShowDialog() == true)
                {
                    string fileName = ofd.FileName;
                    imageControl.Source = new BitmapImage(new Uri(fileName));//用代码设置Image控件的Source属性
                }
            }
    View Code

    知识点:

    1)ShowDialog()方法显示保存文件对话框

    2)Filter 属性设置过滤器

    3)SafeFileName属性为保存文件名

    4)用代码设置Image控件的Source属性: imageControl.Source = new BitmapImage(new Uri(fileName))

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/KeenLeung/p/3515274.html
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