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  • WPF Knowledge Points 控件状态利器:VisualStateManager详解

    VisualStateManager带来了什么?

    在WPF中我们可以用各种Trigger配合Animation,Template来实现绚丽控件的外观变换,用后台逻辑来定义和标注控件不同的状态。.Net Framework 4.o开始引入了VisualStateManager,主要为了控制控件的状态转换,和其间涉及的外观行为。从控件状态迁移层面上管理空间的外观行为,在设计级别上感觉层次更清晰,边界更明确。VisualStateManager用途:
    1. 管理控件状态。
    2. 管理控件状态的转换逻辑。

    我们通过VisualStateManager控件的状态、控件在特定状态下以及控件更改状态时的外观。更清晰的表述我们看下MSDN原文:
    The VisualStateManager enables you to specify:
    1. states for a control
    2. the appearance of a control when it is in a certain state.
    3. the appearance of a control when a control changes states.

    VisualStateManager相关类

    VisualStateManager常用类的相关结构,是比较典型的层层深入的包含结构,我们这里说明一些每一个层次的作用:
    1. 通过在控件上设置VisualStateManager.VisualStateGroups附加属性向控件添加可视状态。
    2. VisualStateGroups包含VisualStateGroup对象集合。
    3. VisualStateGroup包含互斥的VisualState对象的集合。 在每个VisualStateGroup中,控件都始终恰好处于一个状态。
    4. VisualState用于定义控件状态,和处于某个状态时的外观。
    5. VisualState 包含Storyboard对象的集合,用于指定控件处于该状态时如何更改控件的外观。

    下面的XAML更直观形象:

        <VisualStateManager.VisualStateGroups>
    <VisualStateGroup x:Name="XXX">
    <VisualState x:Name="State001">
    <Storyboard>
    <Animation_A1 .../>
    <Animation_B1 .../>
    ...
    </Storyboard>
    </VisualState>
    <VisualState x:Name="State001">
    <Storyboard>
    <Animation_A2 .../>
    <Animation_B2 .../>
    ...
    </Storyboard>
    </VisualState>
    ...
    </VisualStateGroup>
    ...
    </VisualStateManager.VisualStateGroups>

    我们这边给出一个实际定义VisualStateManager.VisualStateGroups的例子,在Windows Resource中定义一个Button Template,随着鼠标的Enter和Leave标识两种状态,根据不同的状态来显示不同的外观:rectangle或ellipse。

        <Window.Resources>
    <ControlTemplate x:Key="ButtonColorChangeStyleTemplate" TargetType="{x:Type Button}">
    <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="Transparent" MouseEnter="ShapeChangeMouseEvent" MouseLeave="ShapeChangeMouseEvent">
    <VisualStateManager.VisualStateGroups>
    <VisualStateGroup x:Name="Layout">
    <VisualState x:Name="EllipseState">
    <Storyboard>
    <DoubleAnimation Duration="0:0:1" To="1" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Opacity)" Storyboard.TargetName="ellipse" />
    <DoubleAnimation Duration="0:0:1" To="0" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Opacity)" Storyboard.TargetName="rectangle" />
    </Storyboard>
    </VisualState>
    <VisualState x:Name="RectangleState">
    <Storyboard>
    <DoubleAnimation Duration="0:0:1" To="0" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Opacity)" Storyboard.TargetName="ellipse" />
    <DoubleAnimation Duration="0:0:1" To="1" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Opacity)" Storyboard.TargetName="rectangle"/>
    </Storyboard>
    </VisualState>
    </VisualStateGroup>
    </VisualStateManager.VisualStateGroups>
    <Rectangle x:Name="rectangle" Fill="Blue" Height="90" Margin="2,2,2,2" Opacity="0" Stroke="Black" VerticalAlignment="Top"/>
    <Ellipse x:Name="ellipse" Fill="Orange" Height="90" Margin="2,2,2,2" Opacity="1" Stroke="Black" VerticalAlignment="Top"/>
    </Grid>
    </ControlTemplate>
    </Window.Resources>

    上面是一个在ControlTemplate中定义VisualStateManager.VisualStateGroups的例子,在应用程序中,控件之外定义也非常类似,下面的例子,在一个Button上随着鼠标的Enter和Leave定义两种状态,根据不同的状态来显示不同颜色:Orange或Blue。

        <Grid>
    <Button Template="{StaticResource ButtonColorChangeStyleTemplate}" Content="Button"
    HorizontalAlignment
    ="Left" Margin="39,17,0,0" Name="button1" VerticalAlignment="Top" Width="104" Height="95" />
    <Button Name="button2" MouseEnter="ColorChangeMouseEvent" MouseLeave="ColorChangeMouseEvent" Margin="198,17,0,0" Height="88" VerticalAlignment="Top" HorizontalAlignment="Left" Width="100">
    <VisualStateManager.VisualStateGroups>
    <VisualStateGroup Name="MouseStates">
    <VisualState Name="BlueState">
    <Storyboard>
    <ColorAnimation To="Blue" Storyboard.TargetName="rectBrush" Storyboard.TargetProperty="Color"/>
    </Storyboard>
    </VisualState>
    <VisualState Name="OrangeState">
    <Storyboard>
    <ColorAnimation To="Orange" Storyboard.TargetName="rectBrush" Storyboard.TargetProperty="Color"/>
    </Storyboard>
    </VisualState>
    </VisualStateGroup>
    </VisualStateManager.VisualStateGroups>
    <Button.Background>
    <SolidColorBrush x:Name="rectBrush" Color="Orange"/>
    </Button.Background>
    </Button>
    </Grid>

    状态迁移方法GoToState,GoToElementState

    分别在ControlTemplate和应用程序中定义好了状态,我们来看一下状态迁移的方法:

    1. GoToState, 用于转换定义在控件自身内部定义的状态(比较常见的标志就是状态定义在控件的ControlTemplate中)。
    2. GoToElementState,用于转换由应用程序(而非控件自身)定义的状态。

    对于这两种方法,VisualStateManager都执行相应逻辑,启动和停止与有关状态相关的StoryBoards,该逻辑是定义在默认的VisualStateManager的GoToStateCore方法中的,默认逻辑流程如下以GoToState为例(我们用旧State,新State表示状态的迁移,方便描述):
    1. 如果控件要转换到的新State有Storyboard,运行该Storyboard。如果控件的旧State有Storyboard,结束其运行。
    2. 如果控件已处于新state状态(即新旧State相同),则GoToState不执行任何操作并返回true。
    3. 如果新State在控件的ControlTemplate中不存在(因为是以GoToState为例,所以会去找ControlTemplate中的状态),则GoToState不执行任何操作并返回 false。

    有了上面状态的定义,我们在C# Code中加入状态迁移的逻辑,演示GoToState,GoToElementState的用法。

            private void ShapeChangeMouseEvent(object sender, MouseEventArgs e)
    {
    if (button1.IsMouseOver)
    {
    bool result = VisualStateManager.GoToState(button1, "RectangleState", true);
    }
    else
    {
    VisualStateManager.GoToState(button1, "EllipseState", true);
    }
    }

    private void ColorChangeMouseEvent(object sender, MouseEventArgs e)
    {
    if (button2.IsMouseOver)
    {
    VisualStateManager.GoToElementState(button2, "BlueState", true);
    }
    else
    {
    VisualStateManager.GoToElementState(button2, "OrangeState", true);
    }
    }

    程序运行结果:Button会根据鼠标的Enter和Leave改变形状和颜色。

    提示1:注意分清GoToState,GoToElementState的使用场合。
    提示2:当状态被成功改变时,方法返回true,否则false。要好好的应用这几个方法的返回值,因为一般情况下状态迁移的多没有明显的Exception抛出,更多的是storyboard没有被执行,UI没有任何反映,默默的出错(汗...)。应用返回值,可以得到状态是否成功迁移,有利于判断是我们storyboard逻辑问题,还是状态迁移问题等等。
    提示3:如果需要和默认流程不一样的状态转换逻辑流程,我们可以继承VisualStateManager实现我们自己的VisualStateManager,并且重写 GoToStateCore方法。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/KeithWang/p/2425588.html
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