zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 设计模式之观察者模式

     Observer Pattern:定义了对象之间的一对多的依赖,这样一来,当一个对象的状态改变时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。

             类似的思想在游戏中体现很多,比如OGRE中的Listener(监听者)和Hooker(钩子),都是通过注册或者绑定到一个状态体上,当状态体的关注数据变化回调这个“观察者“。OO编程的一个重要原则就是松耦合的使用,这样可以使程序更加的又弹性,更能应对变化。观察者模式就是一个典型的松耦合,观察者和主题分别只暴露了非常少的接口,双方对于彼此可以说完全不知道对方的内部实现,只调用接口就可以。

    输入的结果如下:

            1th Change:

    HpObserver Report: HP = 10

    HpObserver Report: Mp = 10

    2nd Change:

    HpObserver Report: Mp = 10

     

        关键字:一对多,注册,注销,通知,松耦合

    上面实现了一个简单的游戏对象属性变化时的观察者调用,下面的代码用来简单的测试:

      

  • 相关阅读:
    Linux文件与文件系统的压缩
    Linux命令与文件查找
    js兼容pc和移动端的简单拖拽效果
    图片懒加载插件
    css小特效
    创建对象和方法
    距离2021年春节还剩。。。
    固定尺寸的图片焦点图案例
    数据库操作
    简单sql操作
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/KevinYuen/p/2940369.html
Copyright © 2011-2022 走看看