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  • Torque2D MIT 学习笔记(14) 动画资源(AnimationAsset)

    动画资源依赖图像资源,主要是用来将图像资源中的子图进行规则化,有序化,形成一个完整的多帧动画.

    一个有效的动画资源至少包含一个图像资源.

    导出信息

      Image: 图像资源,比如 Image={<modulename>:<imageasset>}

      AnimationFrames: 动画帧序列, 用图像资源中的子图索引号组成,比如 AnimationFrames="0 1 2 3 4 5 4 3 2 1"

      AnimationTime: 默认的播放帧率

      AnimationCycle: 是否默认循环

      RandomStart: 起始帧是否随机

    额外接口

      getAnimationFrameCount( [bool validatedFrames] ): 获取动画帧数量,参数可选总帧还是只有有效帧.

    配置演示  

    <AnimationAsset
        AnimationName="FireAnimation"
        Image="EffectsModule:FireImage"
        AnimationFrames="0 1 2 3 4 5 4 3 2 1"
        AnimationTime="5"    
        AnimationCycle="false" 
        RandomStart="true"
    />
    
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