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  • 面试题(一)

    1.简述OC中内存管理机制。与retain配对使用的方法是dealloc还是release,为什么?需要与alloc配对使用的方法是dealloc还是release,为什么?readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 、atomic、strong、weak属性的作用?  
    管理机制:使用了一种叫做引用计数的机制来管理内存中的对象。OC中每个对象都对应着他们自己的引用计数,引用计数可以理解为一个整数计数器,当使用alloc方法创建对象的时候,持有计数会自动设置为1。当你向一个对象发送retain消息 时,持有计数数值会增加1。相反,当你像一个对象发送release消息时,持有计数数值会减小1。当对象的持有计数变为0的时候,对象会释放自己所占用的内存。 
    retain(引用计数加1)->release(引用计数减1) 
    alloc(申请内存空间)->dealloc(释放内存空间) 
    readwrite: 表示既有getter,也有setter (默认) 
    readonly: 表示只有getter,没有setter 
    nonatomic:不考虑线程安全 
    atomic:线程操作安全 (默认) 
    线程安全情况下的setter和getter: 
    - (NSString*) value { 
    @synchronized(self) { 
    return [[_value retain] autorelease]; 
    }}  
    (void) setValue:(NSString*)aValue { 
    @synchronized(self) { 
    [aValue retain]; 
    [_value release]; 
    _value = aValue; 
    } } 
    retain: release旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1 
    assign: 简单赋值,不更改索引计数 (默认) 
    copy: 其实是建立了一个相同的对象,地址不同(retain:指针拷贝 copy:内容拷贝) 
    strong:(ARC下的)和(MRC)retain一样 (默认) 
    weak:(ARC下的)和(MRC)assign一样, weak当指向的内存释放掉后自动nil化,防止野指针 
    unsafe_unretained 声明一个弱应用,但是不会自动nil化,也就是说,如果所指向的内存区域被释放了,这个指针就是一个野指针了。
autoreleasing 用来修饰一个函数的参数,这个参数会在函数返回的时候被自动释放。

    2.类变量的@protected ,@private,@public,@package,声明各有什么含义? 
    @private:作用范围只能在自身类 
    @protected:作用范围在自身类和继承自己的子类 (默认) 
    @public:作用范围最大,可以在任何地方被访问。 
    @package:这个类型最常用于框架类的实例变量,同一包内能用,跨包就不能访问

    3.线程是什么?进程是什么?二者有什么区别和联系?  
    一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程: 
    进程:一个程序的一次运行,在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享一块内存 
    线程:线程是指进程内的一个执行单元。 
    联系:线程是进程的基本组成单位 
    区别:(1)调度:线程作为调度和分配的基本单位,进程作为拥有资源的基本单位
 (2)并发性:不仅进程之间可以并发执行,同一个进程的多个线程之间也可并发执行
 (3)拥有资源:进程是拥有资源的一个独立单位,线程不拥有系统资源,但可以访问隶属于进程的资源.
 (4)系统开销:在创建或撤消进程时,由于系统都要为之分配和回收资源,导致系统的开销明显大于创建或撤消线程时的开销。 
    举例说明:操作系统有多个软件在运行(QQ、office、音乐等),这些都是一个个进程,而每个进程里又有好多线程(比如QQ,你可以同时聊天,发送文件等)

    4.谈谈你对多线程开发的理解?ios中有几种实现多线程的方法? 
    好处: 
    1.使用线程可以把占据时间长的程序中的任务放到后台去处理 
    2.用户界面可以更加吸引人,这样比如用户点击了一个按钮去触发某些事件的处理,可以弹出一个进度条来显示处理的进度 
    3.程序的运行速度可能加快 
    4·在一些等待的任务实现上如用户输入、文件读写和网络收发数据等,线程就比较有用了。 
    缺点: 
    1.如果有大量的线程,会影响性能,因为操作系统需要在它们之间切换。 
    2.更多的线程需要更多的内存空间。 
    3.线程的中止需要考虑其对程序运行的影响。 
    4.通常块模型数据是在多个线程间共享的,需要防止线程死锁情况的发生。 
    实现多线程的方法: 
    NSObject类方法 
    NSThread 
    NSOperation 
    GCD

    5.线程同步和异步的区别?IOS中如何实现多线程的同步? 
    异步:举个简单的例子 就是游戏,游戏会有图像和背景音乐 
    同步:是指一个线程要等待上一个线程执行完之后才开始执行当前的线程,上厕所 
    NSOperationQueue:maxcurrentcount 
    NSConditionLock 
    GCD->http://blog.csdn.net/onlyou930/article/details/8225906 

    6.假设有一个字符串aabcad,请写一段程序,去掉字符串中不相邻的重复字符串,即上述字符串处理之后的输出结果为:aabcd 
    NSMutableString * str = [[NSMutableString alloc]initWithFormat;@“aabcad”]; 
    for (int i = 0 ,i < str.length - 1 ;i++){ 
    unsigned char a = [str characterAtIndex:i]; 
    for (int j = i + 1 ,j < str.length ,j++){ 
    unsigned char b = [str characterAtIndex:j]; 
    if (a == b ){ 
    if (j == i + 1){ 
    }else{ 
    [str deleteCharactersInRange:NSMakeRange(j, 1)]; 




    NSLog(@“%@”,str);

    7.获取一台设备唯一标识的方法有哪些? 
    http://www.cnblogs.com/max5945/archive/2013/06/24/3152292.html

    (1)UDID 
    (2)UUID 
    (3)MAC Address 
    (4)OPEN UDID 
    (5)广告标识符 
    (6)Vindor标示符 
    *ios7以后使用keychain 

    8.iOS类是否可以多继承?如果没有,那可以用其他方法实现吗?简述实现过程。 
    不可以多继承 用protocol实现

    9.堆和栈的区别? 
    堆需要用户手动释放内存,而栈则是编译器自动释放内存 
    问题扩展:要知道OC中NSString的内存存储方式

    10.iOS本地数据存储都有哪几种方式? 
    NSKeyedArchiver 
    NSUserDefaults 
    Write写入方式 
    SQLite3 
    http://blog.csdn.net/tianyitianyi1/article/details/7713103

    (问题扩展:什么情况下使用什么样的数据存储) 
    1.NSKeyedArchiver:采用归档的形式来保存数据,数据对象需要遵守NSCoding协议,对象对应的类必须提供encodeWithCoder:和initWithCoder:方法。缺点:只能一次性归档保存以及一次性解压。所以只能针对小量数据,对数据操作比较笨拙,如果想改动数据的某一小部分,需要解压或归档整个数据。 
    2.NSUserDefaults:用来保存应用程序设置和属性、用户保存的数据。用户再次打开程序或开机后这些数据仍然存在。NSUserDefaults可以存储的数据类型包括:NSData、NSString、NSNumber、NSDate、NSArray、NSDictionary。缺点:如果要存储其他类型,需要转换为前面的类型,才能用NSUserDefaults存储。 
    3.Write写入方式:永久保存在磁盘中。第一步:获得文件即将保存的路径:第二步:生成在该路径下的文件:第三步:往文件中写入数据:最后:从文件中读出数据: 
    4. SQLite:采用SQLite数据库来存储数据。SQLite作为一中小型数据库,应用ios中,跟前三种保存方式相比,相对比较复杂一些。

    11.写出方法获取iOS内存使用情况。 
    http://blog.sina.com.cn/s/blog_698415f20100yjlo.html

    // 获取当前设备可用内存及所占内存的头文件

    import 

    import 

    define MIN(X,Y) ((X)>(Y)?(Y):(X))

    扩展:在定义宏的时候需要注意哪些问题? 
    宏全部大写 写在#import 下 @interface上 结尾无分号

    18.iphone os有没有垃圾回收机制?简单阐述一下OC内存管理。 
    iphone os没有垃圾回收机制 oc的内存管理是谁创建谁释放 程序中遇到retain 该对象引用计数+1 遇release该对象引用计数-1 retainCount为0时 内存释放

    19.简述应用程序按Home键进入后台时的生命周期,以及从后台回到前台时的生命周期? 
    http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/8048652

    自己可以写个demo来测试一下 
    进入后台时 
    -(void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application; 
    -(void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application; 
    进入前台时 
    -(void)applicationDidEnterForeground:(UIApplication *)application; 
    -(void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application;

    20.ViewController 的 alloc,loadView, viewDidLoad,viewWillAppear,viewDidUnload,dealloc、init分别是在什么时候调用的?在自定义ViewController的时候这几个函数里面应该做什么工作? 
    http://www.xuebuyuan.com/672935.html

    自己写代码测试加深理解 
    alloc申请内存时调用 
    loadView加载视图时调用 
    ViewDidLoad视图已经加载后调用 
    ViewWillAppear视图将要出现时调用 
    ViewDidUnload视图已经加载但没有加载出来调用 
    dealloc销毁该视图时调用 
    init视图初始化时调用

    21.描述应用程序的启动顺序。 
    1. 程序入口main函数创建UIApplication实例和UIApplication代理实例。 
    2. 在UIApplication代理实例中重写启动方法,设置第一ViewController。 
    3. 在第一ViewController中添加控件,实现应用程序界面。

    22.为什么很多内置类如UITableViewControl的delegate属性都是assign而不是retain?请举例说明。 
    防止循环引用

    23.使用UITableView时候必须要实现的几种方法? 
    -(NSInteger)tableView:(UITableView*)tableViewNumberOfRowsInSection:(NSInteger)section;
这个方法返回每个分段的行数,不同分段返回不同的行数可以用switch来做,如果是单个列表就直接返回单个你想要的函数即可。
-(UITableViewCell*)tableView:(UITableView*)tableViewCellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath)indexPath;
这个方法是返回我们调用的每一个单元格。通过我们索引的路径的section和row来确定

    24.写一个便利构造器。 
    //id代表任意类型指针,这里代表Student *,类方法 
    +(id)studentWithName:(NSString *)newName andAge:(int)newAge
{
 Student *stu=[[Student alloc]initName:newName andAge:newAge];
 return [stu autorelease];//自动释放
}

    25.UIImage初始化一张图片有几种方法?简述各自的优缺点。 
    http://blog.sina.com.cn/s/blog_a843a8850101flo3.html

    3种 
    imageNamed:系统会先检查系统缓存中是否有该名字的Image,如果有的话,则直接返回,如果没有,则先加载图像到缓存,然后再返回。 
    initWithContentsOfFile:系统不会检查系统缓存,而直接从文件系统中加载并返回。 
    imageWithCGImage:scale:orientation当scale=1

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/KiVen2015/p/5201137.html
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