zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Qt信号与槽机制

    一、信号和槽机制

       信号和槽用于两个对象之间的通信,信号和槽机制是Qt的核心特征,也是Qt不同于其他开发框架的最突出的特征。在GUI编程中,当改变了一个部件时,总希望其他部件也能了解到该变化。更一般来说,我们希望任何对象都可以和其他对象进行通信。例如,如果用户点击了关闭按钮,我们希望可以执行窗口的close()函数来关闭窗口。为了实现对象间的通信,一些工具包中使用了回调(callback)机制,而在Qt中,使用了信号和槽来进行对象间的通信。当一个特殊的事情发生时便可以发射一个信号,比如按钮被单击;而槽就是一个函数,它在信号发射后被调用,来响应这个信号。在Qt的部件类中已经定义了一些信号和槽,但是更多的做法是子类化这个部件,然后添加自己的信号和槽来实现想要的功能。 

         信号槽是Qt中特有的概念。它使得程序员将不同的object绑定起来,而object对象间并不需要对相互了解。 Slots也是普通的c++方法,它们可以是virtual;可以被重载;可以使private、protected、public,可以像其它c++方法一样有各种类型的参数。它们唯一的区别就是signal与slot是相互链接起来的,slot函数在每次signal函数被emit时会被调用。信号和槽进行关联,使用的是QObject类的connect()函数,这个函数的原型如下:

    bool QObject::connect ( const QObject *sender, const char * signal, const QObject * receiver, const char * method,Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection )

    它的第一个参数为发送信号的对象,例如dlg;第二个参数是要发送的信号,这里是SIGNAL(dlgReturn(int));第三个参数是接收信号的对象,这里是this,表明是本部件,即Widget,当这个参数为this时,也可以将这个参数省略掉,因为connect()函数还有另外一个重载形式,该参数默认为this;第四个参数是要执行的槽,这里是SLOT(showValue(int))。对于信号和槽,必须使用SIGNAL()和SLOT()宏,它们可以将其参数转化为const char* 类型。connect()函数的返回值为bool类型,当关联成功时返回true。还要注意,在调用这个函数时信号和槽的参数只能有类型,不能有变量,例如写成SLOT(showValue(int value))是不对的。对于信号和槽的参数问题,基本原则是信号中的参数类型要和槽中的参数类型相对应,而且信号中的参数可以多于槽中的参数,但是不能反过来,如果信号中有多余的参数,那么它们将被忽略。下面介绍一下connect()函数的最后一个参数,它表明了关联的方式,其默认值是Qt::AutoConnection,这里还有其他几个选择,在编程中一般使用默认值,例如这里,在MyDialog类中使用emit发射了信号之后,就会执行槽,只有等槽执行完了以后,才会执行emit语句后面的代码。大家也可以将这个参数改为Qt::QueuedConnection,这样在执行完emit语句后便会立即执行其后面的代码,而不管槽是否已经执行。当不再使用这个关联时,还可以使用disconnect()函数来断开关联

          标准的常用connect函数如下: connect(sender, SIGNAL(signal), receiver, SLOT(slot)。 sender和receiver是QObject对象的指针,signal和slot函数是不带参数的函数名,实际上SIGNAL()和SLOT()宏将他们的参数(signal和slot函数)转换成相应的字符串。 通过以下实例,我们可以看到信号槽的具体使用情况:

    1)一个信号函数可以连接多个槽函数。当一个信号发出时,其所连接的槽函数会以不定顺序的情况下依次调用。

    connect(slider,SIGNAL(valueChanged(int)),spinBox,SLOT(setValue(int)));
    connect(slider,SIGNAL(valueChanged(int)),this,SLOT(updateStatusBarIndicator(int))); 

    2)多个信号函数可以连接一个槽函数。当任何一个信号函数emit时,槽函数都会被调用。

    connect(lcd,SIGNAL(overflow()),this,SLOT(handleMathError()));

    connect(calculator,SIGNAL(divisionByZero()),this,SLOT(handleMathError()));

    3)一个信号函数可以连接另一个信号函数 , 第一个信号发出后,第二个信号也同时发出。除此之外,信号与信号连接上和信号和槽连接相同。

    4)信号槽的连接也可以被断开, 这个函数很少使用。一个对象实例删除后,Qt自动删除这个对象的所有连接。

    disconnect(lcd,SIGNAL(overflow()),this,SLOT(handleMathError())); 

    5)信号槽在连接时,她们的参数必须有相同的类型和相同的顺序。但是如果信号的参数比槽的参数多,那么多余的参数将会被忽略掉

    connect(ftp, SIGNAL(rawCommandReply(int,const QString &)),this,SLOT(check Error (int)));

    在此例的QString将会被忽略。在信号槽的名字中不能包含参数名,否则Qt会发出警告.

    6)信号是没有函数体定义的,如果不慎进行了定义,则编译器会提示“multiple definition of ”错误,应注意

    二、使用信号和槽

    1、声明一个信号要使用signals关键字,signals前面不可加public、private和protected进行修饰,因为只有定义该信号的类及其子类才可以发射该信号; 声明一个槽需要使用slots关键字,一个槽可以是private、public或者protected类型的,槽也可以被声明为虚函数,这与普通的成员函数是一样的,也可以像调用一个普通函数一样来调用槽。槽的最大特点就是可以和信号关联

    2、信号只用声明,不需要也不能对它进行定义实现。还要注意,信号没有返回值,只能是void类型的。因为只有QObject类及其子类派生的类才能使用信号和槽机制,比如MyDialog类继承自QDialog类,QDialog类又继承自QWidget类,QWidget类是QObject类的子类,所以这里可以使用信号和槽。不过,使用信号和槽,还必须在类声明的最开始处添加Q_OBJECT宏,在这个程序中,类的声明是自动生成的,已经添加了这个宏。

    3、带参数的宏定义和函数指针不能用于信号和槽的参数,信号和槽也不能有缺省参数。

    信号

    当某个信号对其客户或所有者发生的内部状态发生改动,信号被一个对象发射。只有定义过这个信号的类及其派生类能够发射这个信号。当一个信号被发射时,和其相关联的槽将被即时执行,就象一个正常的函数调用相同。信号-槽机制完全独立于所有GUI事件循环。只有当所有的槽返回以后发射函数(emit)才返回。如果存在多个槽和某个信号相关联,那么,当这个信号被发射时,这些槽将会一个接一个地执行,不过他们执行的顺序将会是随机的、不确定的,我们不能人为地指定哪个先执行、哪个后执行。 
    信号的声明是在头文件中进行的,QT的signals关键字指出进入了信号声明区,随后即可声明自己的信号。例如,下面定义了三个信号: 
    signals: 
    void mySignal(); 
    void mySignal(int x); 
    void mySignalParam(int x,int y); 
    在上面的定义中,signals是QT的关键字,而非C/C++的。接下来的一行void mySignal() 定义了信号mySignal,这个信号没有携带参数;接下来的一行void mySignal(int x)定义了重名信号mySignal,不过他携带一个整形参数,这有点类似于C++中的虚函数。从形式上讲信号的声明和普通的C++函数是相同的,不过信号却没有函数体定义,另外,信号的返回类型都是void,不要指望能从信号返回什么有用信息。 
    信号由moc自动产生,他们不应该在.cpp文件中实现。 

    槽函数

    槽是普通的C++成员函数,能被正常调用,他们唯一的特别性就是非常多信号能和其相关联。当和其关联的信号被发射时,这个槽就会被调用。槽能有参数,但槽的参数不能有缺省值。 既然槽是普通的成员函数,因此和其他的函数相同,他们也有存取权限。槽的存取权限决定了谁能够和其相关联。同普通的C++成员函数相同,槽函数也分为三种类型,即public slots、private slots和protected slots。 

    public slots:

    在这个区内声明的槽意味着所有对象的信号均可与之相连接。这对于组件编程非常有用,你能创建彼此互不了解的对象,将他们的信号和槽进行连接以便信息能够正确的传递。 
    protected slots:

    在这个区内声明的槽意味着当前类及其子类的信号可以与之相连接。这适用于那些槽,他们是类实现的一部分,不过其界面接口却面向外部。 
    private slots:

    在这个区内声明的槽意味着只有当前类自己的信号才能与之相连接。这适用于联系非常紧密的类。 


    槽也能够声明为虚函数,这也是非常有用的。 
    槽的声明也是在头文件中进行的。例如,下面声明了三个槽: 
    public slots: 
    void mySlot(); 
    void mySlot(int x); 

    void mySignalParam(int x,int y);

    三、信号与槽自动关联

          信号和槽还有一种自动关联方式,例如前面程序中在设计模式直接生成的按钮的单击信号的槽,就是使用的这种方式:on_pushButton_clicked(),它由“on”、部件的objectName和信号三部分组成,中间用下划线隔开。这样组织的名称的槽就可以直接和信号关联,而不用再使用connect()函数。不过使用这种方式还要进行其他设置,而前面之所以可以直接使用,是因为程序中默认已经进行了设置。下面来看一个简单的例子。

    新建Qt Gui应用,项目名称为“mySignalSlot2”,基类选择QWidget,然后类名保持“Widget”不变。完成后先在widget.h文件中进行函数声明:
    private slots:
        void on_myButton_clicked();
    这里自定义了一个槽,它使用自动关联。然后在widget.cpp文件中添加头文件#include <QPushButton>,再将构造函数的内容更改如下:
    Widget::Widget(QWidget *parent) :
       QWidget(parent),
       ui(new Ui::Widget)
    {
       QPushButton *button = new QPushButton(this);    // 创建按钮
       button->setObjectName("myButton");             // 指定按钮的对象名
       ui->setupUi(this);                     //要在定义了部件以后再调用这个函数
    }
    因为在setupUi()函数中调用了connectSlotsByName()函数,所以要使用自动关联的部件的定义都要放在setupUi()函数之前,而且还必须使用setObjectName()函数指定它们的objectName,只有这样才能正常使用自动关联。下面是槽的定义:
    void Widget::on_myButton_clicked()          // 使用自动关联
    {
       close();
    }

       可以看到,如果要使用信号和槽的自动关联,就必须在connectSlotsByName()函数之前进行部件的定义,而且还要指定部件的objectName鉴于这些约束,虽然自动关联形式上很简单,但是实际编写代码时却很少使用。而且,在定义一个部件时,很希望明确的使用connect()函数来对其进行信号和槽的关联,这样当别人看到这个部件定义时,就可以知道和它相关的信号和槽的关联了。而使用自动关联,却没有这么明了。

    四、信号与槽机制的局限性

      信号和槽机制是比较灵活的,但有些局限性我们必须了解,这样在实际的使用过程中做到有的放矢,避免产生一些错误。下面就介绍一下这方面的情况。 
    1.信号和槽的效率是非常高的,不过同真正的回调函数比较起来,由于增加了灵活性,因此在速度上还是有所损失,当然这种损失相对来说是比较小的,通过在一台 i586-133的机器上测试是10微秒(运行Linux),可见这种机制所提供的简洁性、灵活性还是值得的。但如果我们要追求高效率的话,比如在实时系统中就要尽可能的少用这种机制。

    2.信号和槽机制和普通函数的调用相同,如果使用不当的话,在程式执行时也有可能产生死循环因此,在定义槽函数时一定要注意避免间接形成无限循环,即在槽中再次发射所接收到的同样信号。例如,在前面给出的例子中如果在mySlot()槽函数中加上语句emit mySignal()即可形成死循环。 

    3.如果一个信号和多个槽相联系的话,那么,当这个信号被发射时,和之相关的槽被激活的顺序将是随机的。 
    4. 带参数的宏定义不能用在signal和slot的参数中。 
    既然moc工具不扩展#define,因此,在signals和slots中携带参数的宏就不能正确地工作,如果不带参数是能的。例如,下面的例子中将带有参数的宏SIGNEDNESS(a)作为信号的参数是不合语法的: 
    #ifdef ultrix 
    #define SIGNEDNESS(a) unsigned a 
    #else 
    #define SIGNEDNESS(a) a 
    #endif 
    class Whatever : public QObject 

      […] 
      signals: 
      void someSignal( SIGNEDNESS(a) ); 
      […] 
    }; 
    5. 构造函数不能用在signals或slots声明区域内。 
    的确,将一个构造函数放在signals或slots区内有点不可理解,无论怎么,不能将他们放在private slots、protected slots或public slots区内。下面的用法是不合语法需求的: 
    class SomeClass : public QObject 

      Q_OBJECT 
      public slots: 
      SomeClass( QObject *parent, const char *name ) 
      : QObject( parent, name ) {} // 在槽声明区内声明构造函数不合语法 
      […] 
    }; 
    6. 函数指针不能作为信号或槽的参数。 
    例如,下面的例子中将void (*applyFunction)(QList*, void*)作为参数是不合语法的: 
    class someClass : public QObject 

      Q_OBJECT 
      […] 
      public slots: 
      void apply(void (*applyFunction)(QList*, void*), char*); // 不合语法 
    }; 
    你能采用下面的方法绕过这个限制: 
    typedef void (*ApplyFunctionType)(QList*, void*); 
    class someClass : public QObject 

      Q_OBJECT 
      […] 
      public slots: 
      void apply( ApplyFunctionType, char *); 
    }; 

    7.信号和槽不能有缺省参数。 
    既然signal->slot绑定是发生在运行时刻,那么,从概念上讲使用缺省参数是困难的。下面的用法是不合理的: 
    class SomeClass : public QObject 

      Q_OBJECT 
      public slots: 
      void someSlot(int x=100); // 将x的缺省值定义成100,在槽函数声明中使用是错误的 

    }; 

    8.信号和槽也不能携带模板类参数。 

    如果将信号、槽声明为模板类参数的话,即使moc工具不报告错误,也不可能得到预期的结果。例如,下面的例子中当信号发射时,槽函数不会被正确调用: 
    […] 
    public slots: 
    void MyWidget::setLocation (pair location); 
    […] 
    public signals: 
    void MyObject::moved (pair location); 
    不过,你能使用typedef语句来绕过这个限制。如下所示: 
    typedef pair IntPair; 
    […] 
    public slots: 
    void MyWidget::setLocation (IntPair location); 
    […] 
    public signals: 
    void MyObject::moved (IntPair location); 

    这样使用的话,你就能得到正确的结果。 

    9.嵌套的类不能位于信号或槽区域内,也不能有信号或槽。 

    例如,下面的例子中,在class B中声明槽b()是不合语法的,在信号区内声明槽b()也是不合语法的。 
    class A 

    Q_OBJECT 
    public: 
    class B 

    public slots: // 在嵌套类中声明槽不合语法 
    void b(); 
    [….] 
    }; 
    signals: 
    class B 

    // 在信号区内声明嵌套类不合语法 
    void b(); 
    [….] 
    }: 
    };  

    10.友元声明不能位于信号或槽声明区内。相反,他们应该在普通C++的private、protected或public区内进行声明。下面的例子是不合语法规范的: 

    class someClass : public QObject 

    Q_OBJECT 
    […] 
    signals: //信号定义区 
    friend class ClassTemplate; // 此处定义不合语法 
    };

     

    五、总结

    可以看到信号与槽的使用是很简单的,只需要对它们进行关联,然后在适当的时候发射信号就行。下面列举一下使用信号和槽应该注意的几点:
    • 需要继承自QObject或其子类;
    • 在类声明的最开始处添加Q_OBJECT宏;
    • 槽中的参数的类型要和信号的参数的类型相对应,且不能比信号的参数多;
    • 信号只用声明,没有定义,且返回值为void类型。
    • 在Qt实际编程时,最好确保工程中每个信号都至少有一个槽函数与之相连接,即不存在无用信号;并且确保工程中每个槽函数都在cpp中实现。
      有时我们希望获得信号发送者的信息,Qt中提供了QObject::sender()函数来返回发送该信号的对象的指针。但是如果有多个信号关联到了同一个槽上,而在该槽中需要对每一个信号进行不同的处理,使用上面的方法就很麻烦了。对于这种情况,便可以使用QSignalMapper类。QSignalMapper可以被叫做信号映射器,它可以实现对多个相同部件的相同信号进行映射,为其添加字符串或者数值参数,然后再发射出去。对于这个类的使用,大家可以参考《Qt及Qt Quick开发实战精解》1.3.3小节,那里有这个类的实际应用。还有就是Qt的演示程序中的Tools分类下的Input Panel示例程序中也使用了这个类,大家也可以参考一下这个程序。在这里便不再详细讲述这个类的使用了。
      在本节的最后,来看一下信号和槽机制的特色和优越性:
    • 信号和槽机制是类型安全的,相关联的信号和槽的参数必须匹配;
    • 信号和槽是松耦合的,信号发送者不知道也不需要知道接受者的信息;
    • 信号和槽可以使用任意类型的任意数量的参数。
  • 相关阅读:
    React Native ios打包
    ReactNative state更新,视图不更新的问题
    XF警告试图
    XF 彩色矩形块
    XF 定制图片
    XF 通过判断平台加载不同的图片
    XF 进度条和指示器
    XF 滑块和步进控件
    XF 开关控件
    XF 按钮控件
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/King-Gentleman/p/4833928.html
Copyright © 2011-2022 走看看