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  • 关于一些基础的Java问题的解答(四)

    16. Java面向对象的三个特征与含义

    java中的面向对象的三大基本特征分别是:封装、继承、多态:
    1. 封装:把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面,主要是方便类的修改
    2. 继承:对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。通常继承把共性放到父类,特性放到子类。继承性很好的解决了软件的可重用性问题
    3. 多态:指允许不同类的对象对同一消息作出响应,多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题
     

    17. Override和Overload的含义和区别

    Override即重写,也叫覆盖,即在子类中拥有与父类非private方法一模一样的方法(返回值,参数,方法名均相同,在Java SE5中引入了协变类型,协变类型允许覆盖的方法的返回值为原返回值的子类型),且子类方法的访问修饰权限不能少于父类,则对子类调用该方法时会调用子类方法代替父类方法。
    Overload即重载,是指在同一类中拥有多个方法名相同,参数不同(参数类型或个数),返回值可相同可不同的方法。调用方法时会根据传入参数选择合适方法。
    两者区别:
    1. Override描述子类与父类方法的关系,Overload描述同一个类中方法的关系
    2. Override的方法必须完全相同,权限不少于父类,Overload方法名必须相同,参数必须不同,返回值可同可不同


    18. Interface与abstract类的区别

    Interface即接口,接口可以有变量,但接口的变量均为public static final的编译期常量,接口中的方法均为public abstract的公开抽象方法,一个类可以实现多个接口。
    abstract类即抽象类,抽象类有关键字abstract修饰,抽象类不能实例化只能被继承。抽象类中一般含有抽象方法(为public或protected,private无法继承),其他方面与一般类区别不大。
    两者区别:
    1. 接口的变量为public static final的编译期常量,抽象类的变量没有限制
    2. 接口中的方法为public abstract的公开抽象方法,抽象类的抽象方法不为private即可,且允许有一般方法
    3. 一个类可以实现多个接口,一个类最多只能继承一个抽象类
     

    19. Static class 与non static class的区别

    首先由于顶级类(top level class)是不能为静态的,因此此处讨论的是内部类(nested class)。
    静态内部类和非静态内部类的区别主要有以下几点:
    1. 静态内部类不需要持有指向外部类的引用,但非静态内部类需要持有对外部类的引用
    2. 静态内部类不能访问外部类的非静态成员,只能访问外部类的静态成员,而非静态内部类可以访问外部类所有成员
    3. 静态内部类与非静态内部类创建方法不同,一个非静态内部类不能脱离外部类实体被创建
    创建静态内部类和非静态内部类的代码:
    [java] view plain copy
     
    1. public class Test {  
    2.     public static void main(String[] args) {  
    3.         // 创建静态内部类  
    4.         Test.staticClass class1 = new Test.staticClass();  
    5.         // 创建非静态内部类  
    6.         // 不能同编译!  
    7. //      Test.noStaticClass class2 = new Test.noStaticClass();  
    8.         // 正确创建非静态内部类方法  
    9.         Test.noStaticClass class2 = new Test().new noStaticClass();  
    10.     }  
    11.       
    12.     static class staticClass {};  
    13.     class noStaticClass {};  
    14. }  
     

    20. java多态的实现原理

    多态,也叫作动态绑定、后期绑定或运行时绑定,指允许不同类的对象对同一消息作出响应。下面介绍一些和绑定相关的概念:
    • 绑定:指的是将一个方法调用和一个方法主体关联起来的过程
    • 前期绑定:在程序执行前进行绑定(一般由编译器和连接程序实现,C++默认为前期绑定)
    • 后期绑定:也叫作动态绑定或运行时绑定,在程序运行时通过识别对象的类型,从而调用恰当的方法(Java除static和final方法外,其他均为后期绑定。C++通过virtual关键字实现虚函数,从而实现后期绑定)
    来看一段Java代码:
    [java] view plain copy
     
    1. public class Test {  
    2.     static class A {  
    3.         public void sayHi() {  
    4.             System.out.println("Hi, I am A");  
    5.         }  
    6.     }  
    7.       
    8.     static class B extends A {  
    9.         @Override  
    10.         public void sayHi() {  
    11.             System.out.println("Hi, I am B");  
    12.         }  
    13.     }  
    14.       
    15.     static class C extends A {  
    16.         @Override  
    17.         public void sayHi() {  
    18.             System.out.println("Hi, I am C");  
    19.         }  
    20.     }  
    21.       
    22.     public static void saySomething(A a) {  
    23.         a.sayHi();  
    24.     }  
    25.       
    26.     public static void main(String[] args) {  
    27.         saySomething(new A());  
    28.         saySomething(new B());  
    29.         saySomething(new C());  
    30.     }  
    31.       
    32. }  

    看到第23行的方法,从编译器给出的信息我们只能知道a是一个A类的引用,但无法确定a是A类的实例,还是其子类(B或C)的实例(导出类可以通过向上转型,把对自身的引用视为对其基类的引用),因此如果通过前期绑定,我们并不能实现多态。但是如果我们使用的是后期绑定,我们就可以在程序运行时先确定传入实例的具体类型,再根据其具体类型来调用对应的方法,就可以实现多态。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/KingIceMou/p/6976359.html
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