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  • AudioServicesPlaySystemSound音频服务—IOS开发

    转:http://blog.csdn.net/iukey/article/details/7296107

    对于简单的、无混音音频,AVAudio ToolBox框架提供了一个简单的C语言风格的音频服务。你可以使用AudioservicesPlaySystemSound函数来播放简单的声音。要遵守以下几个规则:

    1.音频长度小于30秒

    2.格式只能是PCM或者IMA4

    3.文件必须被存储为.caf、.aif、或者.wav格式

    4.简单音频不能从内存播放,而只能是磁盘文件

    除了对简单音频的限制外,你对于音频播放的方式也基本无法控制。一旦音频播放就会立即开始,而且是当前电话使用者设置的音量播放。你将无法循环播放声音,也无法控制立体声效果。不过你还是可以设置一个回调函数,在音频播放结束时被调用,这样你就可以对音频对象做清理工作,以及通知你的程序播放结束。

    直接上代码:

    #import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>  
    #import <CoreFoundation/CoreFoundation.h>  
    //当音频播放完毕会调用这个函数  
    static void SoundFinished(SystemSoundID soundID,void* sample){  
        /*播放全部结束,因此释放所有资源 */  
        AudioServicesDisposeSystemSoundID(sample);  
        CFRelease(sample);  
        CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());  
    }  
    //主循环  
    int main(){  
        /*系统音频ID,用来注册我们将要播放的声音*/  
        SystemSoundID soundID;  
        NSURL* sample = [[NSURL alloc]initWithString:@"sample.wav"];  
          
        OSStatus err = AudioServicesCreateSystemSoundID(sample, &soundID);  
        if (err) {  
            NSLog(@"Error occurred assigning system sound!");  
            return -1;  
        }  
        /*添加音频结束时的回调*/  
        AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundID, NULL, NULL, SoundFinished,sample);  
        /*开始播放*/  
        AudioServicesPlaySystemSound(soundID);  
        CFRunLoopRun();  
        return 0;  
    }  

    这个音频服务有点鸡肋,不过它肯定有它的用武之地,比如我们要播放一个自定义的警告音或者消息提示,用音频服务肯定比其他的方法节省资源。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/KingQiangzi/p/3498079.html
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