什么是设计模式
- 一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。简单理解:特定问题的固定解决方法。
- 好处:使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、重用性。
工厂设计模式
- 工厂模式主要负责对象创建的问题。
- 开发中有一个非常重要的原则 “开闭原则”,对拓展开放,对修改关闭。
- 可通过反射进行工厂模式的设计,完成动态的对象创建。
工厂类:
package com.kingtl.DesignDemo;
/**
* 工厂类
*/
public class UsbFactory {
public static Usb createUsb(String type) { // 类型的全名称
Usb usb = null;
Class<?> class1 = null;
try {
class1 = Class.forName(type);
usb = (Usb) class1.newInstance();
} catch (Exception e) {
System.out.println(e.getMessage());
}
return usb;
}
}
客户端测试类:
package com.kingtl.DesignDemo;
import java.io.FileInputStream;
import java.util.Properties;
import java.util.Scanner;
/**
* 客户程序
*/
public class Demo {
public static void main(String[] args) throws Exception {
System.out.println("=======请选择 1、鼠标 2、风扇 3、U盘========");
Scanner input = new Scanner(System.in);
String choice = input.next();
// 1 = com.kingtl.DesignDemo.Mouse
// 2 = com.kingtl.DesignDemo.Fan
// 3 = com.kingtl.DesignDemo.Upan
// 4 = com.kingtl.DesignDemo.KeyBoard
Properties properties = new Properties();
FileInputStream fis = new FileInputStream("src\usb.properties");
properties.load(fis);
fis.close();
Usb usb = UsbFactory.createUsb(properties.getProperty(choice));
if (usb != null) {
System.out.println("购买成功!");
usb.service();
} else {
System.out.println("购买失败,您要购买的产品不存在!");
}
}
}
配置文件:
1=com.kingtl.DesignDemo.Mouse
2=com.kingtl.DesignDemo.Fan
3=com.kingtl.DesignDemo.Upan
4=com.kingtl.DesignDemo.KeyBoard
5=com.kingtl.DesignDemo.Mouse2