zoukankan      html  css  js  c++  java
  • python中range和xrange的区别

    range()是Python的内置函数,用于创建整数的列表,可以生成递增或者递减的数列。xrange也有相同的功能, 今天来看下它们之间的不同。

    range 函数说明:range([start,] stop[, step]),根据start与stop指定的范围以及step设定的步长,生成一个序列。

    range示例:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    >>> range(6)
    [0, 1, 2, 3, 4, 5]
    >>> range(1,6)
    [1, 2, 3, 4, 5]
    >>> range(0,6,2)
    [0, 2, 4]

    xrange 函数说明:用法与range完全相同,所不同的是生成的不是一个数组,而是一个生成器。

    特别提醒: xrange函数在Python3中已经取消,在python3中,range()这种实现被移除了,保留了xrange()的实现,且将xrange()重新命名成range()。所以Python3不能使用xrange,只能使用range

    xrange示例:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    >>> xrange(6)
    xrange(6) # 注意:这里输出的和range就不同喽
    >>> list(xrange(6))
    [0, 1, 2, 3, 4, 5]
    >>> xrange(1, 6)
    xrange(1, 6)
    >>> list(xrange(1, 6))
    [1, 2, 3, 4, 5]
    >>> xrange(0,6,2)
    xrange(0, 6, 2)
    >>> list(xrange(0, 6, 2))
    [0, 2, 4]

    由上面的示例可以知道:要生成很大的数字序列的时候,用xrange会比range性能优很多,因为不需要预先开辟一块很大的内存空间,这两个基本上都是在循环的时候用:

    1
    2
    3
    4
    for in range(0100):
        print i
    for in xrange(0100):
        print i

    这两个输出的结果都是一样的,实际上有很多不同,range会直接生成一个list对象:

    1
    2
    3
    4
    = range(0,100)
    print type(a)
    print a
    print a[0], a[1]

    输出结果:

    1
    2
    3
    <type 'list'>
    [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99]
    0 1

    而xrange则不会直接生成一个list,而是每次调用返回其中的一个值:

    1
    2
    3
    4
    = xrange(0,100)
    print type(a)
    print a
    print a[0], a[1]

    结果如下:

    1
    2
    3
    <type 'xrange'>
    xrange(100)
    0 1

    最后,再说一次, Python3中已经取消了xrange方法, 直接使用range即可!

  • 相关阅读:
    GJM : Unity的profiler性能分析【转载】
    GJM :Unity UI 之 UGUI 开发
    GJM:笔记记录
    GJM : UGUI 缩放循环拖动展示卡牌效果
    GJM :HTC Vive VRTK.Package 踩坑之路(一)
    GJM :Mono 介绍
    GJM :Unity3D 介绍
    GJM : C# 介绍
    GJM : 通用类型系统(Common Type System CTS)
    GJM :SQL Server中常用的SQL语句
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Kingfan1993/p/9570085.html
Copyright © 2011-2022 走看看