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  • C++面试笔记--const、sizeof

    • 首先来一个关于const的全面的解释,先看一波代码,之后再进行详细的分情况解释
      int b=500;
      const int *a=&b;//指向一个int常量的指针
      int const *a=&b;//和上面类似
      int * const a=&b;//一个常量的指针a指向一个地址
      const int * const a=&b;//一个常量指针指向一个常量

      情况①:第一个和第二个的情况是一样的。他们都是定义了一个指针a指向一个变量b的地址,之后a的指向是可以改变的,但是他指向的东西是一个常量
      情况②:第三个表示的是a是一个常量的指针,*a不能够改变,就是它的指向是不能改变的,永远只能指向b的地址。但是它指向的那个东西不是一个常量,*const a在进行定义的时候就必须为它进行初始化,因为之后它是不能改变的了。
      情况③:第四个表示的是a是一个常量指针,指向的东西也必须是一个常量。意思差不多就是情况1和情况2的结合。

    • 之后我们再来看一下const的成员函数。
      我们一般是在不需要改变对象的成员函数上面加上const,格式:int gety() const;表明这个函数里面的变量的值是不能进行修改的。
      注:任何不需要修改成员数据的函数都是应该声明为const函数的。
    • 面试题一:const与#define相比有什么不同?

      C++语言可以用const定义常量,也可以用#define定义常量,但是前者比后者有更多的优点:

      (1)const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行 类型安全检查,而对后者只是进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换中可能产生意料不到的错误(边际效应)。

      (2)有些集成话的调试工具可以对const常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试。在C++程序中只使用const常量而不使用宏常量,即const常量完全取代宏常量。

    • 面试题二:const有什么用途?请至少说明两种?
      (1)可以定义const常量。(2)const可以修饰函数的参数和返回值,甚至函数的定义体。被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。
    • 面试题三:在const成员函数中,如果想要修改函数中变量,该怎么办?
      我们可以在类的成员变量前面加上mutable修饰词修饰,这样就能在const函数中修改成员变量了。



    • 这里介绍sizeof的一些面试题
    • 面试题一:
      #include<iostream>
      using namespace std; 
      struct
      {
          short a1;
          short a2;
          short a3;
      }A;
      struct
      {
          long a1;
          short a2;
      }B;
      int main ()
      {
          char* ss1 = "0123456789";
          char ss2[] = "0123456789";
          char ss3[100] = "0123456789";
          int ss4[100];
          char q1[] = "abc";
          char q2[] = "a
      ";
          char* q3 = "a
      ";
          char *str1 = (char *)malloc(100);
          void *str2 = (void *)malloc(100);
          cout<<"sizeof(ss1):"<<sizeof(ss1)<<endl;
         cout<<"sizeof(ss2):"<<sizeof(ss2)<<endl;
          cout<<"sizeof(ss3):"<<sizeof(ss3)<<endl;
          cout<<"sizeof(ss4):"<<sizeof(ss4)<<endl;
          cout<<"sizeof(q1):"<<sizeof(q1)<<endl;
          cout<<"sizeof(q2):"<<sizeof(q2)<<endl;
          cout<<"sizeof(q3):"<<sizeof(q3)<<endl;
          cout<<"sizeof(A):"<<sizeof(A)<<endl;
          cout<<"sizeof(B):"<<sizeof(B)<<endl;
          cout<<"sizeof(str1):"<<sizeof(str1)<<endl;
          cout<<"sizeof(str2):"<<sizeof(str2)<<endl;
          return 0;
      }

      解析:ss1是一个字符指针,指针的大小是一个定值,就是4字节,所以sizeof(ss1)是4字节

      ss2是一个字符数组,这个数组最初未定大小,由具体填充值来定。填充值是“0123456789 ”。1个字符所占空间是1字节,10个就是10字节,再加上隐含的“”,所以一共是11字节。

      ss3也是一个字符数组,这个数组开始预分配100,char类型占用空间(1),所以它的大小一共是100字节。

      ss4也是一个整型数组,这个数组开始预分配100,但是每个整型变量(int)所占用空间是4,所以它的大小一共是400字节。

      q1与ss2类似,所以是4字节。

      q2里面有一个“ ”,“ ”算做一位,所以它的空间大小是3字节。

      q3是一个字符指针,指针的大小是一个定值,就是4,所以sizeof(q3)是4字节。

      A和B是两个结构体,在默认情况下,为了方便对结构体内元素的访问和管理,当结构体内的元素的长度都小于处理器的位数的时候,便以结构体里面最长的数据元素为对齐单位,也就是说,结构体的长度一定是最长的数据元素的整数倍。如果结构体内存在长度大于处理器位数的元素,那么就以处理器的位数为对齐单位,但是结构体内类型相同的连续元素将在连续的空间内,和数组一样。

      结构体A中有3个short类型变量,各自以2个字节对齐,所以sizeof(A)是为6字节。结构体B中a1以4字节对齐,a2以2字节对齐,则结构体大小为6字节,但是结构体的长度一定是最长数据元素的整数倍,显然6不是4的整数倍数,补空字节,增到8字节,符合所以条件。故sizeof(B)为8字节。

      str1和str2都是字符指针,都是4字节。
      结果::


      这里补充一下在不同位数的系统中,各种数据类型所占用的字节数:(一般都是32位的)
      16位编译器


      char :1个字节
      char*(即指针变量): 2个字节
      short int : 2个字节
      int:  2个字节
      unsigned int : 2个字节
      float:  4个字节
      double:   8个字节
      long:   4个字节
      long long:  8个字节
      unsigned long:  4个字节


      32位编译器


      char :1个字节
      char*(即指针变量): 4个字节(32位的寻址空间是2^32, 即32个bit,也就是4个字节。同理64位编译器)
      short int : 2个字节
      int:  4个字节
      unsigned int : 4个字节
      float:  4个字节
      double:   8个字节
      long:   4个字节
      long long:  8个字节
      unsigned long:  4个字节

      除了*与long随操作系统子长变化而变化外,其他的都固定不变(32位和64相比)

    • 面试题二:以下代码为32位机器编译,数据是以4字节为单位,这两个类型的输出结果为什么不同?
      class B
      {
      private:
          bool m_bTemp1;
          int m_nTemp;
          bool m_bTemp2;
      };
      class C
      {
      private:
          int m_nTemp;
          bool m_bTemp1;
          bool m_bTemp2;
      };
      cout << sizeof(B) << endl;
      cout << sizeof(C) << endl;

      解析:编译器会对结构体进行对齐处理,根据对齐原则。

      类型B情况如下:

      | bool |-----|----|----|

      |-----------int---------|

      | bool |-----|----|----|

      类型C情况如下:

      |-----------int-----------|

      | bool | bool |----|----|
      事实表明,对齐原则十分靠谱,就这样计算的话准没错的。


    • 面试题3:以下代码的输出结果是多少?
      char var[10]
      int test (char var[])
      {
          return sizeof(var);
      }

       数组作为参数传递,传递的是一个首地址,等价于*var,已退化成一个指针了,所以大小是4。

      答案:4.


    • 一个空类占多少空间?多重继承的空类呢?
      #include<iostream>
      using namespace std;
      class A1
      {
      };
      class A2
      {
      };
      class B : public A1
      {
      };
      class C : public virtual B
      {
      };
      class D : public A1,public A2
      {
      }; 
      int main ()
      {
          cout <<"sizeof(A1):" << sizeof(A1) << endl;
          cout <<"sizeof(B):" << sizeof(B) << endl;
          cout <<"sizeof(C):" << sizeof(C) << endl;
          cout <<"sizeof(D):" << sizeof(D) << endl;
          return 0;
      }

      以上答案分别是1,1,4,1。这说明空类所占空间为 1,单一继承的空类空间也是 1,多重继承的空类空间还是 1,但是虚继承涉及虚表(虚指针),所以大小为 4。

      答案:

      一个空类占空间为 1 ,多重继承的空类所占空间还是 1,但虚继承的为 4。

      内联函数和宏的差别
      ①:内联函数和普通的函数相比可以加快程序运行的速度,因为不需要中断调用,在编译的时候内联函数可以直接被镶嵌到目标代码中,而宏只是一个简单的替换。
      ②:内联函数需要做参数类型检查,这个是它的优势。
      ③:inline通过增加空间消耗换来的是效率的提高,这方面和宏是一样的。但是inline更加安全。

        • 内联函数一般用于以下情况:
          ①:一个函数不断被重复的调用
          ②:函数只有简单的几行,且函数内包含for,while,switch语句。当我们进行一个工程项目的时候,如果有一小段代码频繁的出现,我们可以定义为内联函数。
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