// c3-5.h 队列的顺序存储结构(非循环队列,队列头元素在[0]单元) #define QUEUE_INIT_SIZE 10 // 队列存储空间的初始分配量 #define QUEUE_INCREMENT 2 // 队列存储空间的分配增量 struct SqQueue1(见图3.19) { QElemType *base; // 初始化的动态分配存储空间 int rear; // 尾指针,若队列不空,指向队列尾元素的下一个位置 int queuesize; // 当前分配的存储容量(以sizeof(QElemType)为单位) };
图320 是根据c3-5.h 定义的有两个元素的
非循环顺序队列。
// bo3-7.cpp 顺序非循环队列(存储结构由c3-5.h定义)的基本操作(9个) void InitQueue(SqQueue1 &Q) { // 构造一个空队列Q(见图3.21) if(!(Q.base=(QElemType*)malloc (QUEUE_INIT_SIZE*sizeof(QElemType)))) exit(ERROR); // 存储分配失败 Q.rear=0; // 空队列,尾指针为0 Q.queuesize=QUEUE_INIT_SIZE; // 初始存储容量 } void DestroyQueue(SqQueue1 &Q) { // 销毁队列Q,Q不再存在(见图3.22) free(Q.base); // 释放存储空间 Q.base=NULL; Q.rear=Q.queuesize=0; } void ClearQueue(SqQueue1 &Q) { // 将Q清为空队列 Q.rear=0; } Status QueueEmpty(SqQueue1 Q) { // 若队列Q为空队列,则返回TRUE;否则返回FALSE if(Q.rear==0) return TRUE; else return FALSE; } int QueueLength(SqQueue1 Q) { // 返回Q的元素个数,即队列的长度 return Q.rear; } Status GetHead(SqQueue1 Q,QElemType &e) { // 若队列不空,则用e返回Q的队头元素,并返回OK;否则返回ERROR if(Q.rear) { e=*Q.base; return OK; } else return ERROR; } void EnQueue(SqQueue1 &Q,QElemType e) { // 插入元素e为Q的新的队尾元素(见图3.23) if(Q.rear==Q.queuesize) // 当前存储空间已满 { // 增加分配 Q.base=(QElemType*)realloc(Q.base,(Q.queuesize+QUEUE_INCREMENT)*sizeof(QElemType)); if(!Q.base) // 分配失败 exit(ERROR); Q.queuesize+=QUEUE_INCREMENT; // 增加存储容量 } Q.base[Q.rear++]=e; // 入队新元素,队尾指针+1 } Status DeQueue(SqQueue1 &Q,QElemType &e) { // 若队列不空,则删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR(见图3.24) int i; if(Q.rear) // 队列不空 { e=*Q.base; for(i=1;i<Q.rear;i++) Q.base[i-1]=Q.base[i]; // 依次前移队列元素 Q.rear--; // 尾指针前移 return OK; } else return ERROR; } void QueueTraverse(SqQueue1 Q,void(*vi)(QElemType)) { // 从队头到队尾依次对队列Q中每个元素调用函数vi() int i; for(i=0;i<Q.rear;i++) vi(Q.base[i]); printf(" "); }
// main3-7.cpp 检验bo3-7.cpp的主程序 #include"c1.h" typedef int QElemType; #include"c3-5.h" #include"bo3-7.cpp" void print(QElemType i) { printf("%d ",i); } void main() { Status j; int i,k=5; QElemType d; SqQueue1 Q; InitQueue(Q); printf("初始化队列后,队列空否?%u(1:空0:否) ",QueueEmpty(Q)); for(i=1;i<=k;i++) EnQueue(Q,i); // 依次入队k个元素 printf("依次入队%d个元素后,队列中的元素为",k); QueueTraverse(Q,print); printf("队列长度为%d,队列空否?%u(1:空0:否) ",QueueLength(Q),QueueEmpty(Q)); DeQueue(Q,d); printf("出队一个元素,其值是%d ",d); j=GetHead(Q,d); if(j) printf("现在队头元素是%d ",d); ClearQueue(Q); printf("清空队列后, 队列空否?%u(1:空0:否) ",QueueEmpty(Q)); DestroyQueue(Q); }
代码运行的结果:
/* 初始化队列后,队列空否?1(1:空0:否) 依次入队5个元素后,队列中的元素为1 2 3 4 5 队列长度为5,队列空否?0(1:空0:否) 出队一个元素,其值是1 现在队头元素是2 清空队列后, 队列空否?1(1:空0:否) */
c3-5.h 定义的队列顺序存储结构,队头元素总在[0]单元,所以不必设头指针。它的
缺点是出队元素时要移动大量元素,尤其在队列较长时,效率很低。这由DeQueue()函数
和图324 可以看出。