Unity关卡加载 (js代码)
function Start () { yield WaitForSeconds(10.0);//程序中断10秒后,在执行 Application.LoadLevel("MainMenu");//执行加载MainMenu关卡 Destroy(this);//销毁当前关卡对象 }
// 在任何时间处理程序都是协同程序,但是不能Update()和FixUpdate()方法中使用协同程序,否则报错。 yield StartCoroutine("Method");//连接协同程序 Debug.log("提示信息1"); function Method(){ Debug.log("提示信息2"); yield WaitForSeconds(10);//程序中断执行10秒 Debug.log("提示信息3"); }