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  • JAVA基础--异常10

    一、Object类简介

      1.Object类简介 

        Object,是Java一切对象的最高父类;如果一个类没有显示继承一个类,他的父类就是Object;

            它描述的是Java世界里所有对象最最共性的信息,它的类型的变量,可以指代Java中的所有对象,相当于我们生活中说的“东西”这个词;

        

        

       2. equals方法:

           

          equals方法,作用就是比较两个对象是否 相等;

          生活中的相等性比较:

          班长买了个手机;副班长也买了个手机,然后就有可能比较两个手机是否一样;

          比如,手机的品牌、价格、尺寸、外观等等都一样,就可以认为是两个一样的东西;

          我们发现直接使用从Object类中继承的equals方法,不能满足我们的需要,然后查看源代码中的实现

          

          所以需要重写这个equals方法,以满足我们的需求;

               

          一般开发中,都要重写一个对象的equals方法;

      3. toString方法

            

        根据描述发现,直接从object类继承来的toString方法,也是不符合我们的使用要求的;

        我们更希望可以直接输出对象的属性值,所以需要重写toString方法;

        

    二. 异常   

        前面一直在教大家怎么写好一个程序;但是,对于程序中有可能出现的问题,以及出现问题该怎么解决,都没说过;今天,我们就来学习这方面的东西;

      1. 异常的概念  

        异常:就是不正常;

        生活中的不正常:生病;电脑突然蓝屏;骑车突然掉链子等等等等……

        程序中的不正常:就是程序不出现我们预期的结果;

        Java中的异常:空指针异常;下标越界异常;类型转换异常……

        因为一般程序都要使用第三方数据,或者都有接受客户的输入信息,但是这些第三方数据和客户输入的数据都是不可控的,所以程序中有可能会出现各种异常情况,这是无法避免的;

        关键在于,除了问题怎么解决,有没有预备方案;

        一个程序的好坏,不在于它不会出现异常,而在于除了异常,也有预备方案,可以继续工作;

        要应对程序中可能发生的问题,就要研究程序中异常是怎么发生的;

      2. 异常的发生过程

        

      3. 异常的处理  

        生活中,如果做一件事情,出了意外,一般也是两种处理方式:

        要么自己能解决,就自己解决;

        自己解决不了,就将问题报告给上一级;

        在java程序中,异常的处理也是类似的两种情况:

        自己处理不了,就讲问题的信息报告给调用者,叫做异常的声明;

        自己能够处理,就自己处理了,叫做异常的捕获;

        a. 异常的声明    

        异常声明的方法,是使用关键字:throws ;

        怎么做呢?

        在方法的参数列表后面,大括号前面,使用throws关键字,将程序中可能会出现的问题都写上;

          

        声明之后,在别的函数调用你这个函数时,就知道你可能会有问题发生,就可以提前在函数中做一些相应的处理;

       b. 异常的捕获 

        在可能会发生异常的代码周围,使用代码块将这里可能会抛出的异常进行捕获,捕获后,JVM抛出的异常就不想函数的调用者传递了,而是可以被我们书写的代码处理;

          try{

            可能会抛出异常的代码;

            }

         catch(定义变量,接受可能会捕获到的异常对象){

            捕获到异常后,就会执行这里的代码;

         }finally{

            //表示这里的代码必须会执行到;

          }

        

      4.异常的作用  

        通过上面简单的处理,我们发现,如果不做处理,程序中一旦有点小问题,整个JVM就会停止,程序就会结束运行;

        而合理使用异常和异常的处理,就会发现,即使程序中出现了问题,也有预备方案进行解决,程序还可以正常工作;

        提高了程序的健壮性(鲁棒性);

        程序的健壮性,指的就是程序应对复杂问题还能正常工作的能力;

        简单示例:

        

        合理的使用异常,还可以向使用者那个这显示更详细的问题的信息,方便开发和使用者处理问题;

      5. 自定义异常  

        问题:JDK自己提供的异常很全面,根据开发中大多数问题,都有相应的异常类,但是我们使用起来是比较麻烦的;

          1、异常类太长,记忆和书写都不方便;

          2、异常类很多,开发者不可能都记下来,使用时就很不方便;

        为了使用方便,需要我们自己定义异常类;开发者自己定义的异常类,就叫做自定义异常;

      a. 自定义异常

        

        

        

        我们要写的异常,不能继承Error类,因为人家表示的是严重的问题,是不应该被程序自己处理的问题;

           

        那么我们写的异常,就应该是继承Exception或者它的子类;

        

        自定义异常类:

        

          

          

        总结自定义异常的方法:

        首先写一个类,让这个类继承Exception类或者它的子类;

        然后给这个类写几个构造函数,写什么构造函数,根据你怎么使用而定;

        在这些构造函数中,调用父类构造函数,将传入的参数传给父类;

      b.异常的体系和分类

        

        编译时异常,指的不是编译期发生的异常,而是编译期编译器会检测事都被处理的异常;

        运行时异常,指的是编译期编译器不会检测是否被处理的异常; 

        这些异常,都是发生在程序运行阶段;  

        异常的分类:

          Throwable:表示的是Java中所有异常类最最顶层的父类;

        |

        ————Error:表示程序中发生的严重的问题,不该也不能被程序自己处理问题(一般,一旦发生这种问题,JVM就会挂掉);

         

        

    |

    ————Exception:表示程序中发生的应该被处理的问题;

    |

    ————:RunTimeException:表示在编译阶段,编译器不会检查程序中有没有处理代码的异常;

    |

    ————:其他的子类:表示的是在编译阶段,编译期会检查程序中有没有处理代码的异常;

    结论:我们自定义异常,一般都要继承Exception(及其子类)或RuntimeException(及其子类)这两个类;

    到底要继承哪个,根据需求而定;如果你的异常是必须被处理的,就需要定义成编译时异常;

    6. 异常的细节

      a.throw和throws   

    这两个关键字的区别:

    throw :用于在程序执行时一旦出现问题,将表示问题的对象抛出的;

    用法是:在后面加上要抛出的记录了异常信息的对象;

    throws :用于异常处理中的声明异常的;

    用法:写在方法的参数列表后面,throws 后面跟这个程序可能会抛出的异常的类名;如果有多个异常,需要在之间使用逗号分开

      b. try、catch、finally的细节

        b.1 组合   

        try{

          可能会抛出异常的代码

           }catch(被捕获的异常对象){

          处理的代码

        }:

         

        try{

          }catch(){

          }catch(){

          }

          ……

        :

         

        多catch快时需要注意的问题:

          

        总结:当使用多个catch快来捕获多个异常时,抛出的异常会根据catch块书写的顺序,从上往下来匹配,所以,

        如果要捕获的多个异常有继承关系,那么父类的异常在下面的catch块里捕获,子类的异常应该在上面catch块里捕获;

        还可以在前面两种组合后面加上finally块:

          finally块中的代码,表示一定会执行;

        try{

          }catch(){

        }finally{

        }:

        try{

        }finally{

        }:

        总结:写在finally块中的代码,一定会被执行到;在结束try-catch-finally代码块之前执行;

        b.2 finally的使用场景   

        一般在开发中,有些操作是必须执行的,例如关闭连接、释放资源等,这些操作就应该写在finally块中;

      c.继承中方法重写的异常 

        子类重写父类方法,不能比父类方法抛出更多异常;

        c.1父类方法没有声明异常,子类重写的方法不能声明编译时异常

        

        c.2父类方法声明了一个编译异常,子类重写的方法只能声明这个异常或它的子异常

        

        c.3  父类方法声明了多个编译异常,子类重写的方法只能声明这些异常的子集或子集的子类

        总结:子类重写父类方法,不能比父类方法抛出更多异常;

        

        

        

        

        

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