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  • 网络编程之Socket

    网络编程之Socket

    我们已经知道,假设我现在要写一个程序,给另一台计算机发数据,必须通过tcp/ip协议 ,但具体的实现过程是什么呢?我应该怎么操作才能把数据封装成tcp/ip的包,又执行什么指令才能把数据发到对端机器上呢? 不能只有世界观,没有方法论呀。。。此时,socket隆重登场,简而言之,socket这个东东干的事情,就是帮你把tcp/ip协议层的各种数据封装啦、数据发送、接收等通过代码已经给你封装好了,你只需要调用几行代码,就可以给别的机器发消息了。

    一、Socket介绍

    1、什么是Socket

    Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层。它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部。

    socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式 来操作。Socket就是该模式的一个实现,socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭)。

    你想给另一台计算机发消息,你知道他的IP地址,他的机器上同时运行着qq、迅雷、word、浏览器等程序,你想给他的qq发消息,那想一下,你现在只能通过ip找到他的机器,但如果让这台机器知道把消息发给qq程序呢?答案就是通过port,一个机器上可以有0-65535个端口,你的程序想从网络上收发数据,就必须绑定一个端口,这样,远程发到这个端口上的数据,就全会转给这个程序。

    2、Socket通信套路

    当通过socket建立起2台机器的连接后,本质上socket只干2件事,一是收数据,一是发数据,没数据时就等着。

    socket 建立连接的过程跟我们现实中打电话比较像,打电话必须是打电话方和接电话方共同完成的事情,我们分别看看他们是怎么建立起通话的。

    接电话方:

    1.首先你得有个电话
    
    2.你的电话要有号码
    
    3.你的电话必须连上电话线
    
    4.开始在家等电话
    
    5.电话铃响了,接起电话,听到对方的声音
    

    打电话方:

    1.首先你得有个电话
    
    2.输入你想拨打的电话
    
    3.等待对方接听
    
    4.say “hi 约么,我有七天酒店的打折卡噢~”
    
    5.等待回应——》响应回应——》等待回应。。。。
    

    把上述事件翻译成socket通信

    接电话方(socket服务器端):

    1.首先你得有个电话(生成socket对象)
    
    2.你的电话要有号码(绑定本机ip+port)
    
    3.你的电话必须连上电话线(连网)
    
    4.开始在家等电话(开始监听电话listen)
    
    5.电话铃响了,接起电话,听到对方的声音(接受新连接)
    

    打电话方(socket客户端):

    1.首先你得有个电话(生成socket对象)
    
    2.输入你想拨打的电话(connect 远程主机ip+port)
    
    3.等待对方接听
    
    4.say “hi 约么,我有七天酒店的打折卡噢~”(send() 发消息。。。)
    
    5.等待回应——》响应回应——》等待回应。。。。
    

    二、Socket套接字方法

    1、socket实例类

    socket.socket(family=AF_INET, type=SOCK_STREAM, proto=0, fileno=None)
    

    family(socket家族)

    • socket.AF_UNIX:用于本机进程间通讯,为了保证程序安全,两个独立的程序(进程)间是不能互相访问彼此的内存的,但为了实现进程间的通讯,可以通过创建一个本地的socket来完成。
    • socket.AF_INET:(还有AF_INET6被用于ipv6,还有一些其他的地址家族,不过,他们要么是只用于某个平台,要么就是已经被废弃,或者是很少被使用,或者是根本没有实现,所有地址家族中,AF_INET是使用最广泛的一个,python支持很多种地址家族,但是由于我们只关心网络编程,所以大部分时候我么只使用AF_INET)。

    socket type 类型

    • socket.SOCK_STREAM # for TCP
    • scoket.SOCK_DGRAM # for UDP
    • socket.SOCK_RAW # 原始套接字,普通的套接字无法处理ICMP、IGMP等网络报文,而SOCK_RAW可以;其次,SOCK_RAW也可以处理特殊的IPv4报文;此外,利用原始套接字,可以通过IP_HDRINCL套接字选项由用户构造IP头。
    • socket.SOCK_RDM # 是一种可靠的UDP形式,即保证交付数据但不保证顺序。SOCK_RAM用来提供对原始协议的低级访问,在需要执行某些特殊操作时使用,如发送ICMP报文。SOCK_RAM通常仅限于高级用户或管理员运行的程序使用。
    • socket.SOCK_SEQPACKET # 废弃了。

    Only SOCK_STREAM and SOCK_DGRAM appear to be generally useful.

    proto=0

    可忽略,特殊用途才考虑。

    fileno=None

    可忽略,特殊用途才考虑。

    2、服务端套接字函数

    设s为socket实例化的一个对象

    • s.bind() 绑定(主机,端口号)到套接字。
    • s.listen() 开始TCP监听。
    • s.accept() 被动接收TCP客户的连接,(阻塞式)等待连接的到来。

    3、客户端套接字函数

    设s为socket实例化的一个对象

    • s.connect() 主动初始化TCP服务器连接。
    • s.connect_ex() 是connect()函数的扩展版本,出错时返回出错码,而不是抛出异常。

    4、公共用途的套接字函数

    设s为socket实例化的一个对象

    • s.recv() 接收数据。
    • s.send() 发送数据(send在待发送数据量大于己端缓存区剩余空间时,数据丢失,不会发完)
    • s.sendall() 发送完整的TCP数据(本质就是循环调用send,sendall在待发送数据量大于己端缓存区剩余空间时,数据不丢失,循环调用send直到发完)。
    • s.recvform() Receive data from the socket. The return value is a pair (bytes, address)
    • s.getpeername() 连接到当前套接字的远端的地址。
    • s.close() 关闭套接字。
    • socket.setblocking(flag) # True or False,设置socket为非阻塞模式。
    • socket.getaddrinfo(host, port, family=0, type=0, proto=0, flags=0) 返回远程主机的地址信息,例如:socket.getaddrinfo('luffycity.com', 80)
    • socket.getqdn() 拿到本机的主机名。
    • socket.gethostbyname() 通过域名解析ip地址。
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