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  • Golang函数,包以及错误机制

    go文件结构与转义字符

        //输出hello world 
        pacakage main //归属包路径
    
        import "fmt" //引入包
    
        func main () { //main函数
            fmt.Println("hello world!") //每句结尾可省略“;”
            fmt.Println("hello world!"); fmt.Println("hello world!")//go是一行行编译执行的,所以尽量不要把多条=语句写在同一行,如果你打算将多个语句写在同一行,则必须使用 ; 人为区分,但在实际开发中我们并不鼓励这种做法。
            /*
            转义字符:
                a             匹配响铃符    (相当于 x07)
                            注意:正则表达式中不能使用  匹配退格符,因为  被用来匹配单词边界,
                            可以使用 x08 表示退格符。
                f             匹配换页符    (相当于 x0C)
                	             匹配横向制表符(相当于 x09)
                
                 匹配换行符    (相当于 x0A)
                
                 匹配回车符    (相当于 x0D) 
                v             匹配纵向制表符(相当于 x0B)
                123           匹配 8  進制编码所代表的字符(必须是 3 位数字)
                x7F           匹配 16 進制编码所代表的字符(必须是 3 位数字)
                x{10FFFF}     匹配 16 進制编码所代表的字符(最大值 10FFFF  )
                Q...E        匹配 Q 和 E 之间的文本,忽略文本中的正则语法
    
                \             匹配字符 
                ^             匹配字符 ^
                $             匹配字符 $
                .             匹配字符 .
                *             匹配字符 *
                +             匹配字符 +
                ?             匹配字符 ?
                {             匹配字符 {
                }             匹配字符 }
                (             匹配字符 (
                )             匹配字符 )
                [             匹配字符 [
                ]             匹配字符 ]
                |             匹配字符 |
            */
            fmt.Println("hello
    world!")
        }
    
    

    工厂模式

    Golang 的结构体没有构造函数,通常可以使用工厂模式来解决这个问题。

        结构体变量首字母大写,引入后,直接当作构造函数使用:
        type Student struct{
            Name string
            score float64
        }
    
        type student struct{
            Name string
            score float64
        }
    
        //因为student结构体首字母是小写,因此是只能在model使用
        //我们通过工厂模式来解决
        func NewStudent(n string, s float64) *student {
            return &student{
                Name : n,
                score : s,
            }
        }
    
        //如果score字段首字母小写,则,在其它包不可以直接方法,我们可以提供一个方法
        func (s *student) GetScore() float64{
            return s.score //ok
        }
    

    函数

    为完成某一功能的程序指令(语句)的集合,称为函数。
    在 Go 中,函数分为: 自定义函数、系统函数

    Go语言函数定义格式如下:

    func function_name ([parameter list]) [return_types] {
        //函数体
    }
    

    函数定义解析:

    • func:函数由 func 开始声明
    • function_name:函数名称,函数名和参数列表一起构成了函数签名。
    • parameter list:参数列表,参数就像一个占位符,当函数被调用时,你可以将值传递给参数,这个值被称为实际参数。参数列表指定的是参数类型、顺序、及参数个数。参数是可选的,也就是说函数也可以不包含参数。
    • return_types:返回类型,函数返回一列值。return_types 是该列值的数据类型。有些功能不需要返回值,这种情况下 return_types 不是必须的。
    • 函数体:函数定义的代码集合。

    函数的调用机制:

    基本数据类型一般分配到栈区,编译器存在逃逸分析
    引用数据类型一般分配到堆区,编译器存在逃逸分析

    1. 在调用一个函数时,会给该函数分配一个新的空间,编译器会通过自身的处理让这个新的空间和其它的栈的空间区分开来
    2. 在每个函数对应的栈中,数据空间是独立的,不会混淆
    3. 当一个函数调用完毕(执行完毕)后,程序会销毁这个函数对应的栈空间。

    函数返回值

    Go函数可以返回多个值,在接收时希望忽略某个返回值,则用_符号表示占位忽略

    函数的递归调用

    一个函数在函数体内又调用了本身,我们称为递归调用

    1. 执行一个函数时,就创建一个新的受保护的独立空间(新函数栈)
    2. 函数的局部变量是独立的,不会相互影响
    3. 递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,死龟了:)
    4. 当一个函数执行完毕,或者遇到 return,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当函数执行完毕或者返回时,该函数本身也会被系统销毁

    注意事项和细节讨论

    • 函数的形参列表可以是多个,返回值列表也可以是多个。

    • 形参列表和返回值列表的数据类型可以是值类型和引用类型。

    • 函数的命名遵循标识符命名规范,首字母不能是数字,首字母大写该函数可以被本包文件和其它包文件使用,类似 public , 首字母小写,只能被本包文件使用,其它包文件不能使用,类似 privat

    • 函数中的变量是局部的,函数外不生效

    • 基本数据类型和数组默认都是值传递的,即进行值拷贝。在函数内修改,不会影响到原来的值。

    • 如果希望函数内的变量能修改函数外的变量(指的是默认以值传递的方式的数据类型),可以传入变量的地址&,函数内以指针的方式操作变量。从效果上看类似引用 。

    • Go 函数不支持函数重载

    • 在 Go 中,函数也是一种数据类型,可以赋值给一个变量,则该变量就是一个函数类型的变量了。通过该变量可以对函数调用

    • 函数既然是一种数据类型,因此在 Go 中,函数可以作为形参,并且调用

    • 为了简化数据类型定义,Go 支持自定义数据类型

    • 支持对函数返回值命名

    • 使用 _ 标识符,忽略返回值

    • Go 支持可变参数

          func sum (args... int) sun int {
              //支持0到多个参数
          }
      
          func sum (n1 int, args... int) sun int {
              //支持1到多个参数
          }
      
          说明:
          (1)args是slice切片,通过args[index] 可以访问到多个值
          (2)如果一个函数的形参列表中有可变参数,则可变参数需要放在形参列表最后
      
    • init函数
      每一个源文件都可以包含一个 init 函数,该函数会在 main 函数执行前,被 Go 运行框架调用,也就是说 init 会在 main 函数前被调用。

    1. 如果一个文件同时包含全局变量定义, 函数和 main 函数,init则执行的流程全局变量定义->init函数->main 函数
    2. init 函数最主要的作用,就是完成一些初始化的工作
    3. 如果 主包 和 引用包 都含有 变量定义,init 函数时,执行的流程 引用包变量定义->引用包init 函数 ->主包变量定义->主包init 函数->主包main 函数
    • 匿名函数
      Go 支持匿名函数,匿名函数就是没有名字的函数,如果我们某个函数只是希望使用一次,可以考虑使用匿名函数,匿名函数也可以实现多次调用。

    使用方式 1
    在定义匿名函数时就直接调用,这种方式匿名函数只能调用一次。
    ```
    func main () {
    res := func (n1 int, n2 int) {
    return n1+n2
    } (10, 20)
    fmt.Println(res)
    }

        //结果
        30
    ```
    

    使用方式 2
    将匿名函数赋给一个变量(函数变量),再通过该变量来调用匿名函数
    ```
    a := func (n1 int, n2 int) int {
    return n1 - n2
    }

        res := a(90, 30)
        fmt.Println(res)
    
        //结果
        60
    ```
    

    全局匿名函数:如果将匿名函数赋给一个全局变量,那么这个匿名函数,就成为一个全局匿名函数,可以在程序有效。

    包的本质实际上就是创建不同的文件夹,来存放程序文件。
    go 的每一个文件都是属于一个包的,也就是说 go 是以包的形式来管理文件和项目目录结构

    包的三大作用

    • 区分相同名字的函数、变量等标识符
    • 当程序文件很多时,可以很好的管理项目
    • 控制函数、变量等访问范围,即作用域

    打包基本语法

        package 包名
    

    引入包的基本语法

        import "包的路径"
    

    注意事项

    1. 在给一个文件打包时,该包对应一个文件夹,比如这里的 utils 文件夹对应的包名就是 utils,文件的包名通常和文件所在的文件夹名一致,一般为小写字母。
    2. 当一个文件要使用其它包函数或变量时,需要先引入对应的包
      • 引入方式 1:
            import "包名"
        
      • 引入方式 2:
            import (
                "包名"
                "包名"
            )
        
      • package 指令在 文件第一行,然后是 import 指令。
      • 在 import 包时,路径从 $GOPATH 的 src 下开始,不用带 src , 编译器会自动从 src 下开始引入
    3. 为了让其它包的文件,可以访问到本包的函数,则该函数名的首字母需要大写,类似其它语言的 public ,这样才能跨包访问。比如 utils.go 的
    4. 在访问其它包函数,变量时,其语法是 包名.函数名, 比如这里的 main.go 文件中
    5. 如果包名较长,Go 支持给包取别名, 注意细节:取别名后,原来的包名就不能使用了
      说明: 如果给包取了别名,则需要使用别名来访问该包的函数和变量。
    6. 在同一包下,不能有相同的函数名(也不能有相同的全局变量名),否则报重复定义
    7. 如果你要编译成一个可执行程序文件,就需要将这个包声明为 main , 即 package main .这个就是一个语法规范,如果你是写一个库 ,包名可以自定义

    闭包

    • 闭包的概念:

    是可以包含自由(未绑定到特定对象)变量的代码块,这些变量不在这个代码块内或者任何全局上下文中定义,而是在定义代码块的环境中定义。要执行的代码块(由于自由变量包含在代码块中,所以这些自由变量以及它们引用的对象没有被释放)为自由变量提供绑定的计算环境(作用域)。

    • 闭包的价值 :

    闭包的价值在于可以作为函数对象或者匿名函数,对于类型系统而言,这意味着不仅要表示数据还要表示代码。支持闭包的多数语言都将函数作为第一级对象,就是说这些函数可以存储到变量中作为参数传递给其他函数,最重要的是能够被函数动态创建和返回。

    Go语言中的闭包同样也会引用到函数外的变量。闭包的实现确保只要闭包还被使用,那么被闭包引用的变量会一直存在。

        //累加器
        func AddUpper() func (int) int {
            var n int = 10 
            var str = "hello"
            return func (x int) int {
                n = n + x
                return n
            }
        }
    
        func main() {
            //使用前面的代码
            f := AddUpper()
            fmt.Println(f(1))// 11 
            fmt.Println(f(2))// 13
            fmt.Println(f(3))// 16
        }
    
    
    • 总结:

    闭包并不是一门编程语言不可缺少的功能,但闭包的表现形式一般是以匿名函数的方式出现,就象上面说到的,能够动态灵活的创建以及传递,体现出函数式编程的特点。所以在一些场合,我们就多了一种编码方式的选择,适当的使用闭包可以使得我们的代码简洁高效。

    • 使用闭包的注意点

    由于闭包会使得函数中的变量都被保存在内存中,内存消耗很大,所以不能滥用闭包

    defer

    在函数中,程序员经常需要创建资源(比如:数据库连接、文件句柄、锁等) ,为了在函数执行完毕后,及时的释放资源,Go 的设计者提供 defer (延时机制)。

       代码:
        func sum(n1 int, n2 int) int {
            
            //当执行到defer时,暂时不执行,会将defer后面的语句压入到独立的栈(defer栈)
            //当函数执行完毕后,再从defer栈,按照先入后出的方式出栈,执行
            defer fmt.Println("ok1 n1=", n1) //defer 3. ok1 n1 = 10
            defer fmt.Println("ok2 n2=", n2) //defer 2. ok2 n2= 20
            //增加一句话
            n1++ // n1 = 11
            n2++ // n2 = 21
            res := n1 + n2 // res = 32
            fmt.Println("ok3 res=", res) // 1. ok3 res= 32
            return res
    
        }
    
        func main() {
            res := sum(10, 20)
            fmt.Println("res=", res)  // 4. res= 32
        }
    
    
        输出结果:
        ok3 res = 30
        ok2 n2 = 20
        ok1 n1 = 10
        res = 30
    
    
    
    • 注意事项和细节
    1. 当 go 执行到一个 defer 时,不会立即执行 defer 后的语句,而是将 defer 后的语句压入到一个栈中, 然后继续执行函数下一个语句。
    2. 当函数执行完毕后,在从 defer 栈中,依次从栈顶取出语句执行(注:遵守栈 先入后出的机制),
    3. 在 defer 将语句放入到栈时,也会将相关的值拷贝同时入栈。
    • 说明:
    1. 在 golang 编程中的通常做法是,创建资源后,比如(打开了文件,获取了数据库的链接,或者是锁资源), 可以执行 defer file.Close() defer connect.Close()
    2. 在 defer 后,可以继续使用创建资源.
    3. 当函数完毕后,系统会依次从 defer 栈中,取出语句,关闭资源.
    4. 这种机制,非常简洁,程序员不用再为在什么时机关闭资源而烦心。

    参数传递方式

    • 两种传递方式
    1. 值传递
    2. 引用传递
      其实,不管是值传递还是引用传递,传递给函数的都是变量的副本,不同的是,值传递的是值的拷贝,引用传递的是地址的拷贝,一般来说,地址拷贝效率高,因为数据量小,而值拷贝决定拷贝的数据大小,数据越大,效率越低。
    • 值类型和引用类型
    1. 值类型:基本数据类型 int 系列, float 系列, bool, string 、数组和结构体 struct
    2. 引用类型:指针、slice 切片、map、管道 chan、interface 等都是引用类型
    • 值传递和引用传递使用特点
    1. 值类型默认是值传递:变量直接存储值,内存通常在栈中分配
    2. 引用类型默认是引用传递, 变量存储的是一个地址,这个地址对应的空间才真正存储数据(值),内存通常在堆上分配,当投有任何变量引用这个地址时,该地址对应的数据空间就成为一个垃圾,由GC来回收。
    3. 如果希望函数内的变量能修改函数外的变量,可以传入变量的地址&,函数内以指针的方式操作变量。从效果上看类似引用 。

    变量作用域

    1. 函数内部声明/定义的变量叫局部变量,作用域仅限于函数内部
    2. 函数外部声明/定义的变量叫全局变量,作用域在整个包都有效,如果其首字母为大写,则作用域在整个程序有效
    3. 如果变量是在一个代码块,比如 for / if 中,那么这个变量的的作用域就在该代码块

    字符串常用的系统函数

    1. 统计字符串的长度,按字节 len(str)
    2. 字符串遍历,同时处理有中文的问题 r := []rune(str)
    3. 字符串转整数: n, err := strconv.Atoi("12")
    4. 整数转字符串 str = strconv.Itoa(12345)
    5. 字符串 转 []byte: var bytes = []byte("hello go")
    6. []byte 转 字符串: str = string([]byte{97, 98, 99})
    7. 10 进制转 2, 8, 16 进制: str = strconv.FormatInt(123, 2) // 2-> 8 , 16
    8. 查找子串是否在指定的字符串中: strings.Contains("seafood", "foo") //true
    9. 统计一个字符串有几个指定的子串 : strings.Count("ceheese", "e") //4
    10. 不 区 分 大 小 写 的 字 符 串 比 较 (== 是 区 分 字 母 大 小 写 的 ): fmt.Println(strings.EqualFold("abc","Abc")) // true
    11. 返回子串在字符串第一次出现的 index 值,如果没有返回-1 : strings.Index("NLT_abc", "abc") // 4
    12. 返回子串在字符串最后一次出现的 index,如没有返回-1 : strings.LastIndex("go golang", "go")
    13. 将指定的子串替换成 另外一个子串: strings.Replace("go go hello", "go", "go 语言", n) n 可以指定你希望替换几个,如果 n=-1 表示全部替换
    14. 按照指定的某个字符,为分割标识,将一个字符串拆分成字符串数组 :strings.Split("hello,wrold,ok", ",")
    15. 将字符串的字母进行大小写的转换: strings.ToLower("Go") // go strings.ToUpper("Go") // GO
    16. 将字符串左右两边的空格去掉: strings.TrimSpace(" tn a lone gopher ntrn ")
    17. 将字符串左右两边指定的字符去掉 : strings.Trim("! hello! ", " !") //将左右两边 !和 " "去掉 // ["hello"]
    18. 将字符串左边指定的字符去掉 : strings.TrimLeft("! hello! ", " !") //将左边 !和 " "去掉 // ["hello"]
    19. 将字符串右边指定的字符去掉 :strings.TrimRight("! hello! ", " !") //将右边 !和 " "去掉 // ["hello"]
    20. 判断字符串是否以指定的字符串开头: strings.HasPrefix("ftp://192.168.10.1", "ftp") // true
    21. 判断字符串是否以指定的字符串结束: strings.HasSuffix("NLT_abc.jpg", "abc") //false

    时间和日期相关函数

    1. 时间和日期相关函数,需要导入 time 包
    2. time.Time 类型,用于表示时间
    3. 获取日期信息
    	//看看日期和时间相关函数和方法使用
    	//1. 获取当前时间
    	now := time.Now()
    	fmt.Printf("now=%v now type=%T
    ", now, now)
    
    	//2.通过now可以获取到年月日,时分秒
    	fmt.Printf("年=%v
    ", now.Year())
    	fmt.Printf("月=%v
    ", now.Month())
    	fmt.Printf("月=%v
    ", int(now.Month()))
    	fmt.Printf("日=%v
    ", now.Day())
    	fmt.Printf("时=%v
    ", now.Hour())
    	fmt.Printf("分=%v
    ", now.Minute())
    	fmt.Printf("秒=%v
    ", now.Second())
    
    1. 格式化日期时间
    • 方式 1: 就是使用 Printf 或者 SPrintf
    	fmt.Printf("当前年月日 %d-%d-%d %d:%d:%d 
    ", now.Year(), 
    	now.Month(), now.Day(), now.Hour(), now.Minute(), now.Second())
    
    	dateStr := fmt.Sprintf("当前年月日 %d-%d-%d %d:%d:%d 
    ", now.Year(), 
    	now.Month(), now.Day(), now.Hour(), now.Minute(), now.Second())
    
    	fmt.Printf("dateStr=%v
    ", dateStr)
    
    • 方式 2: 使用 time.Format() 方法完成:
        //Format根据layout指定的格式返回t代表的时间点的格式化文本表示。
        //layout定义了参考时间:2006年1月2日15时04分05秒是Go语言诞生的日子 
        //记忆方法:6-1-2-3-4-5
    	fmt.Printf(now.Format("2006-01-02 15:04:05"))
    	fmt.Println()
    	fmt.Printf(now.Format("2006-01-02"))
    	fmt.Println()
    	fmt.Printf(now.Format("15:04:05"))
    	fmt.Println()
    	fmt.Printf(now.Format("2006"))
    	fmt.Println()
    
    1. 时间的常量
      time 组成:

    time.Duration(时间长度,消耗时间)
    time.Time(时间点)
    time.C(放时间的channel通道)(注:Time.C:=make(chan time.Time))

        const (
            Nanosecond    Duration = 1 //纳秒
            Microsecond = 1000 * Nanosecond //微秒
            Millisecond = 1000 * Microsecond //毫秒
            Second = 1000 * Millisecond //秒
            Minute = 60 * Second //分钟
            Hour = 60 * Minute //小时
        )
    
        常量的作用:在程序中可用于获取指定时间单位的时间,比如想得到 100 毫秒
        100 * time. Millisecond
    
    
    1. 休眠
    	time.Sleep(time.Second)
    	time.Sleep(time.Millisecond * 100)
    
    1. time 的 Unix时间戳 和 UnixNano时间戳 的方法
    • Unix将t表示为Unix时间,即从时间点January 1, 1970 UTC到时间点t所经过的时间(单位秒)。
    • UnixNano将t表示为Unix时间,即从时间点January 1, 1970 UTC到时间点t所经过的时间(单位纳秒)
        fmt.Printf("unix时间戳=%v unixnano时间戳=%v
    ", now.Unix(), now.UnixNano())
    

    错误机制

    在默认情况下,当发生错误后(panic) ,程序就会退出(崩溃)。Go 语言追求简洁优雅,所以,Go 语言不支持传统的 try…catch…finally 这种处理。Go 中引入的处理方式为:defer, panic, recover

    Go 中可以抛出一个 panic 的异常,然后在 defer 中通过 recover 捕获这个异常,然后正常处理

        func test() {
            //使用defer + recover 来捕获和处理异常
            defer func() {
                err := recover()  // recover()内置函数,可以捕获到异常
                if err != nil {  // 说明捕获到错误
                    fmt.Println("err=", err)
                    //处理异常
                }
            }()
            num1 := 10
            num2 := 0
            res := num1 / num2
            fmt.Println("res=", res)
        }
    

    进行错误处理后,程序不会轻易挂掉,如果加入预警代码,就可以让程序更加的健壮。

    自定义异常

    Go 程序中,也支持自定义错误, 使用 errors.New 和 panic 内置函数。

    1. errors.New("错误说明") , 会返回一个 error 类型的值,表示一个错误
    2. panic 内置函数 ,接收一个 interface{}类型的值(也就是任何值了)作为参数。可以接收 error 类型的变量,输出错误信息,并退出程序.
        //函数去读取以配置文件init.conf的信息
        //如果文件名传入不正确,我们就返回一个自定义的异常
        func readConf(name string) (err error) {
            if name == "config.ini" {
                //读取...
                return nil
            } else {
                //返回一个自定义异常
                return errors.New("readConf Exception..")
            }
        }
    
        func main() {
            err := readConf("config2.ini")
            if err != nil {
                //如果读取文件发送错误,就输出这个错误,并终止程序
                panic(err)
            }
            fmt.Println("test02()继续执行....")  //异常退出后 不会执行
        }
    
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